В ходе тестирования CONTROL Resonant зафиксировано падение кадровой частоты на видеокартах семейства GeForce RTX 30 при включении технологии DLSS 5. Испытания проводились в разрешении 1920x1080 пикселей при максимальных графических настройках Ultra и профиле RT Ultra. Технология DLSS 5 представляет собой метод нейронного рендеринга на основе генеративного искусственного интеллекта, который берет на себя воссоздание физики света вместо традиционного прямого расчета лучей. Однако на практике перенос этих задач на архитектуру Ampere вызвал падение скорости работы.

Полученные результаты бенчмарка выявили значительное снижение производительности на видеокартах прошлого поколения. Видеокарта GeForce RTX 3060 продемонстрировала падение до 8 кадров в секунду в среднем при минимальном показателе 7 FPS. Старшие модели GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti показали всего 16 кадров в секунду в среднем при минимуме 14 FPS. Для сравнения, без нейронного рендеринга данные решения демонстрировали заметно более высокие показатели в том же разрешении с трассировкой пути.
Зафиксированные результаты оказались в два раза хуже показателей стандартного нативного рендеринга. Причина такого падения заключается в высокой вычислительной сложности генеративных моделей, которые создают чрезмерную нагрузку на тензорные ядра второго поколения. Архитектура Ampere не обладает достаточной пропускной способностью для эффективного выполнения нейронного рендеринга в реальном времени, поэтому владельцам видеокарт серии GeForce RTX 30 рекомендуется полностью отключать DLSS 5.