Resident Evil 5 в 4K получила четкие текстуры и естественную цветопередачу с DLSS 5

Resident Evil 5 в 4K получила четкие текстуры и естественную цветопередачу с DLSS 5

В сети опубликовали расширенную демонстрацию игрового процесса культового приключенческого экшена Resident Evil 5 от японской компании Capcom в нативном разрешении 4K при ультравысоких графических настройках с интеграцией экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Помимо алгоритмов машинного обучения, модифицированная сборка включает обновленный пакет текстур высокого разрешения и полное отключение оригинального агрессивного желто-зеленого цветового фильтра, характерного для эпохи седьмого поколения консолей и движка MT Framework. Удаление искусственной тонировки в сочетании с попиксельной нейросетевой реконструкцией позволило восстановить естественную цветопередачу и раскрыть скрытую геометрию локаций африканского региона Киджуджу.

image lkhvehgqewufbpvniretg ggpu image lkhvehgqewufbpvniretgfyujft ggpu

Анализ графических изменений наглядно проявился на примере промышленной локации карьера с массивным колесным подъемным механизмом. При активации DLSS 5 тонкие металлические тросы, спицы гигантского шкива, деревянные помосты и строительные леса полностью избавились от субпиксельного дребезжания и ступенчатых лесенок при перемещении камеры. Фактурные каменные стены глубокого ущелья обрели выразительный микрорельеф и физически корректную глубину трещин за счет качественных текстур и точного расчета затенения. Дневной солнечный свет рассеивается по открытому пространству без пересветов и эффекта мутной дымки, формируя глубокий контраст между освещенными участками площадки и глубокими тенями под навесами.

Существенной модернизации подверглись трехмерные модели оперативников BSAA Криса Редфилда и Шевы Аломар. Технология DLSS 5 реконструировала микроструктуру материалов экипировки: тактические разгрузочные жилеты, портупеи и кобуры получили четкую текстуру плотной кордуры и кожи, а на мышечном рельефе рук и лицах персонажей проявились естественные поры, складки и капли пота без контурного перешарпа. Оружие за спиной напарницы, включая деревянное ложе снайперской винтовки и металлические стволы, получило реалистичные блики и читаемые царапины. Обновленный конвейер обеспечивает безупречную стабильность картинки в динамичных сценах, превращая классический кооперативный боевик 2009 года в визуально современный проект.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо