После релиза Crimson Desert в сети появились откровения сотрудников Pearl Abyss, указывающие на серьёзные проблемы внутри студии. По их словам, ключевым фактором стала так называемая “перевёрнутая пирамидальная структура”, при которой число руководителей превышает количество рядовых разработчиков.
Инсайдеры утверждают, что из-за этого решения в компании сформировалась среда, где поощрялось согласие с руководством, а альтернативные мнения игнорировались. В результате разработка проходила без чёткого творческого направления: сюжет Crimson Desert неоднократно переписывался вплоть до релиза, а многие механики добавлялись без единой концепции.
По словам сотрудников, итоговая версия игры стала сочетанием разрозненных идей и заимствованных элементов, что отразилось на восприятии проекта. Ситуация вокруг Pearl Abyss усилила обсуждение корпоративной культуры и её влияния на качество крупных AAA-разработок.