Компания NVIDIA выпустила обновленную модель реконструкции лучей DLSS 4.5 Ray Reconstruction с новым рабочим профилем Preset F. Архитектура данного решения базируется на трансформере второго поколения, что обеспечивает существенный шаг вперед по сравнению с предыдущими итерациями технологии. Новая нейросетевая модель предоставляет примерно на 35% больше вычислительной емкости и способна обрабатывать на 20% больше параметров при сохранении общего уровня вычислительных затрат на уровне прежнего пресета DLSS 4 Preset D.
В ходе практического тестирования технологии на видеокарте GeForce RTX 5080 в насыщенных игровых локациях с обилием неонового освещения и высокой плотностью неигровых персонажей переход с пресета D на обновленный Preset F продемонстрировал ощутимый прирост качества рендеринга. Алгоритм эффективно устраняет паразитные шлейфы за динамичными объектами, обеспечивает кристальную чистоту картинки и гарантирует повышенную стабильность отражений от кадра к кадру при активной трассировке пути.
Применение усовершенствованной архитектуры нейросети позволило разработчикам минимизировать падение кадровой частоты при активации ресурсоемких визуальных эффектов. Новый профиль практически не создает дополнительной нагрузки на графический процессор, гарантируя плавность геймплея при значительном снижении шума и артефактов трассировки. Решение задает новый стандарт качества для масштабирования и реконструкции световых лучей в тяжелых графических сценах.