В сети появились результаты пользовательского тестирования игры Pragmata на мощной сборке с видеокартой RTX 5090 и процессором Ryzen 9 9800X3D. Энтузиаст обратил внимание на работу режима полной трассировки пути и технологии Ray Reconstruction, которая в игре жестко привязана к максимальным настройкам освещения. При использовании DLSS в режиме производительности изображение становилось шумным и появлялись неприятные визуальные артефакты.

Решение проблемы нашлось с помощью утилиты DLSS Swapper. Пользователь вручную изменил пресет технологии Ray Reconstruction со стандартного варианта D на E. Это действие позволило очистить картинку от шума и устранить размытость кадров. Из минусов такого решения автор отметил лишь возросшую резкость изображения и крайне редкие мерцания частиц, которые практически не мешают игровому процессу.
Тестирование выявило еще одну интересную особенность работы технологий масштабирования в Pragmata. При базовых настройках с включенной трассировкой пути задержка ввода составляла около 40 миллисекунд. Активация генератора кадров новой версии неожиданно снизила этот показатель до 35 миллисекунд, что говорит о серьезных улучшениях алгоритмов обработки кадров и реальном снижении системной задержки.