Отсутствие Ray Reconstruction в Crimson Desert удивило игроков NVIDIA

Отсутствие Ray Reconstruction в Crimson Desert удивило игроков NVIDIA

Амбициозный ролевой экшен Crimson Desert, релиз которого ожидается уже в этом месяце, продолжает привлекать внимание игрового сообщества своими впечатляющими технологиями. Визуальная составляющая проекта во многом опирается на продвинутую систему глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI) и реалистичные попиксельные отражения. Однако использование столь сложных алгоритмов часто приводит к появлению визуального шума на изображении, что требует применения эффективных методов сглаживания и реконструкции лучей.

Как обратили внимание ценители графики в тематическом сообществе r/nvidia, разработчики уже реализовали технологию регенерации лучей для видеокарт от AMD. При этом владельцы графических ускорителей от "зеленой" компании оказались в парадоксальной ситуации: игра поддерживает фирменные технологии масштабирования DLSS и генерации кадров, однако в ней полностью отсутствует поддержка Ray Reconstruction. Этот инструмент на базе искусственного интеллекта (Transformer model) критически важен для качественного устранения шума от трассировки лучей и повышения общей четкости картинки.

Геймеры подчеркивают, что их просьбы не связаны с желанием развязать войну между брендами видеокарт, а продиктованы исключительно стремлением к здоровой конкуренции и паритету функций. Учитывая доминирующую долю видеокарт NVIDIA на ПК-рынке, отсутствие Ray Reconstruction в проекте, который настолько сильно полагается на тяжелый рейтрейсинг, выглядит серьезным упущением. Игроки надеются, что студия прислушается к отзывам и добавит эту важную функцию, которую полностью поддерживает их железо.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо