Отсутствие документации усложнило разработку ремейка The Witcher 1

Отсутствие документации усложнило разработку ремейка The Witcher 1

Студия CD Projekt Red столкнулась с серьезными проблемами при разработке ремейка первой части The Witcher из-за отсутствия технической документации. Ведущий технический писатель Ярослав Ручинский сообщил, что после анонса проекта в 2022 году разработчики осознали полное отсутствие сохраненных данных о создании оригинальной игры 2007 года. Команде поручили воссоздать проект для современной аудитории, опираясь исключительно на готовый продукт.

Частично компенсировать нехватку информации помогло сотрудничество со студией Fool's Theory, где работают специалисты, участвовавшие в создании оригинала. Их воспоминания позволили восстановить часть утерянных данных, но за 18 лет многие детали были забыты, что привело к существенным пробелам. Разработчикам приходится использовать профессиональные догадки и восстанавливать логику работы старого кода без исходных материалов.

Студия извлекла урок из данной ситуации и внедрила строгие правила ведения документации для текущих проектов. Ручинский подчеркнул, что наличие любых технических записей всегда лучше их отсутствия, так как это экономит ресурсы при дальнейшей поддержке или переиздании продуктов. Теперь сохранение информации является обязательным требованием при переходе между этапами разработки новых игр, включая The Witcher 4.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо