Студия Naughty Dog на протяжении нескольких лет держала сетевой проект The Last of Us Online в статусе главного производственного приоритета, пока разработку окончательно не свернули в конце 2023 года. Журналист Джейсон Шрайер в новом аналитическом материале о сервисных инициативах Sony опроверг предположения о том, что многопользовательский спин-офф являлся второстепенной задачей небольшой группы разработчиков. Подавляющая часть калифорнийской команды была напрямую задействована в создании сетевого экшена, а параллельно оставшиеся специалисты занимались ремейками и ремастерами серий The Last of Us и Uncharted.
Колоссальный объем направленных ресурсов стал ключевой причиной длительного затишья Naughty Dog на текущем консольном поколении PlayStation 5. Когда в 2023 году проект отменили, руководство объяснило решение непомерным масштабом игры, поддержка которой потребовала бы перестройки всей компании в сервисную студию. Однако Шрайер подчеркивает, что игра активно поглощала бюджеты и силы задолго до закрытия, тормозя другие перспективные направления.
Новая одиночная научно-фантастическая игра Intergalactic The Heretic Prophet, анонсированная в декабре 2024 года, стала приоритетом только после окончательного отказа от мультиплеера. До этого момента над проектом трудилась лишь небольшая группа авторов, и только после высвобождения штата игра получила необходимые производственные мощности. Учитывая, что последним оригинальным релизом студии остается The Last of Us Part II 2020 года, команда приближается к шестилетнему перерыву без выпуска совершенно новых тайтлов.