Отмененная The Last of Us Online годами оставалась главным проектом студии Naughty Dog

Отмененная The Last of Us Online годами оставалась главным проектом студии Naughty Dog

Студия Naughty Dog на протяжении нескольких лет держала сетевой проект The Last of Us Online в статусе главного производственного приоритета, пока разработку окончательно не свернули в конце 2023 года. Журналист Джейсон Шрайер в новом аналитическом материале о сервисных инициативах Sony опроверг предположения о том, что многопользовательский спин-офф являлся второстепенной задачей небольшой группы разработчиков. Подавляющая часть калифорнийской команды была напрямую задействована в создании сетевого экшена, а параллельно оставшиеся специалисты занимались ремейками и ремастерами серий The Last of Us и Uncharted.

Колоссальный объем направленных ресурсов стал ключевой причиной длительного затишья Naughty Dog на текущем консольном поколении PlayStation 5. Когда в 2023 году проект отменили, руководство объяснило решение непомерным масштабом игры, поддержка которой потребовала бы перестройки всей компании в сервисную студию. Однако Шрайер подчеркивает, что игра активно поглощала бюджеты и силы задолго до закрытия, тормозя другие перспективные направления.

Новая одиночная научно-фантастическая игра Intergalactic The Heretic Prophet, анонсированная в декабре 2024 года, стала приоритетом только после окончательного отказа от мультиплеера. До этого момента над проектом трудилась лишь небольшая группа авторов, и только после высвобождения штата игра получила необходимые производственные мощности. Учитывая, что последним оригинальным релизом студии остается The Last of Us Part II 2020 года, команда приближается к шестилетнему перерыву без выпуска совершенно новых тайтлов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо