Релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced от студии Ubisoft Singapore предоставил игрокам широкие возможности для тестирования современных технологий масштабирования изображения и генерации кадров. Проект на базе обновленного движка Ubisoft Anvil предлагает поддержку AMD FSR 4, NVIDIA DLSS 4.5 и Intel XeSS 3. Особенностью игры стала высокая гибкость настроек, позволяющая комбинировать генерацию кадров одного производителя с апскейлингом от другого, что расширяет возможности оптимизации производительности.
Проведенные тесты в детализированных сценах Гаваны выявили лидерство технологии NVIDIA DLSS 4.5 по качеству статического изображения в сравнении с AMD FSR 4. Алгоритмы от NVIDIA деликатнее справляются с мелкими гранями растительности и точнее восстанавливают текстуры костюма, трещины на каменных блоках и швы одежды. Разработчики также внедрили эксклюзивную генерацию кадров 6x для видеокарт серии RTX 50, что делает связку технологий от NVIDIA ультимативным выбором по качеству и плавности картинки.
Альтернативные решения демонстрируют разные результаты в зависимости от используемой архитектуры графического процессора. Технология AMD FSR 4 показывает высокую четкость геометрии на картах RDNA 3 и RDNA 4, но недоступна для серии RX 6000, где игра автоматически активирует прошлую версию FSR 3.1 с заметным перешарпливанием. Универсальный апскейлер Intel XeSS 3 предлагает мягкое и детализированное изображение без агрессивной резкости, выступая стабильной альтернативой нативному разрешению с базовым сглаживанием TAA.




