Assassin's Creed Black Flag Resynced: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Assassin's Creed Black Flag Resynced: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Мы выполнили масштабный тест Assassin's Creed Black Flag Resynced на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Обновленная версия Assassin's Creed Black Flag Resynced требует 64-битную операционную систему Windows 10 или 11. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 65 ГБ. В игре активно используются современные технологии генерации кадров и апскейлинга, включая AMD FSR 4, NVIDIA DLSS 4.5 и Intel XeSS 3, а также продвинутая трассировка лучей.

Минимальные системные требования Assassin's Creed Black Flag Resynced

Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS) со стандартной трассировкой лучей и апскейлером в режиме Balanced:

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ), NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или Intel ARC A580 (8 ГБ)
  • Накопитель: 65 ГБ (обязательно SSD)

Максимальные системные требования Assassin's Creed Black Flag Resynced

Данная конфигурация (пресет Extreme) нацелена на высочайшее качество изображения (4K при 60 FPS) с расширенной трассировкой лучей и апскейлером в режиме Quality:

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D или Intel Core i7-12700K
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ) или NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 ГБ)
  • Накопитель: 65 ГБ (обязательно SSD)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 07.55.31.92 gpu

Компания Ubisoft официально завершила производство масштабного ремейка культовой пиратской саги, получившего финальное название Assassin's Creed Black Flag Resynced. Основным разработчиком проекта выступила студия Ubisoft Singapore, которая в свое время создавала механику морских сражений для оригинала 2013 года и накопила колоссальный опыт при долгой работе над водными технологиями. Официальный релиз игры на персональных компьютерах, а также на консолях текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S назначен на 9 июля 2026 года. Проект создавался с нуля как полноценное переосмысление, призванное перенести приключения Эдварда Кенуэя на современные технологические рельсы без оглядки на ограничения прошлых лет.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 09.07.42.43 gpu

Сюжетная линия ремейка осталась верна оригиналу, бережно сохраняя историю харизматичного и эгоистичного капера, который случайно оказывается втянут в вековой конфликт между ассасинами и тамплиерами на просторах Карибского моря. Однако сценаристы, включая вернувшегося к работе Дарби Макдевитта, внесли важные структурные изменения: из игры полностью вырезали устаревшие геймплейные секции в современности в офисах Абстерго, заменив их новыми повествовательными эпизодами внутри Анимуса, раскрывающими скрытые воспоминания героя. Кроме того, сюжетная кампания пополнилась двумя совершенно новыми сценами, включая расширенный пролог с женой Эдварда, Каролиной, а также более глубокими сюжетными арками легендарных пиратов Черной Бороды и Стида Боннета.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 08.03.55.90 gpu

Важным шагом для Ubisoft стал полный отказ от интеграции дополнения Freedom Cry в состав этого ремейка: творческий директор Жан Гесдон подчеркнул, что команда намеренно сфокусировалась исключительно на личной истории Эдварда Кенуэя, чтобы не распылять ресурсы. Разработка велась в тесной координации с авторами Assassin's Creed Shadows, что позволило связать две игры через единую экосистему Animus Hub. Игроки, завершившие финальное обновление для Shadows, получают доступ к специальному кросс-игровому квесту «Черные приливы», который служит сюжетным мостиком к Resynced и позволяет разблокировать тематические пиратские награды для обеих игр. 

ГРАФИКА

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 08.05.42.82 gpu

Визуальное оформление ремейка демонстрирует ошеломляющий прогресс, превращая Карибский бассейн в один из самых красивых открытых миров в игровой индустрии. Художники Ubisoft Singapore сделали ставку на сохранение яркой, залитой солнцем атмосферы оригинальной игры, под завязку наполнив сцены передовыми графическими эффектами. Благодаря использованию физически корректного рендеринга материалов, поверхности палуб «Галки» реалистично темнеют от попадания морской воды, паруса правдоподобно развеваются на ветру и пропускают через ткань солнечные лучи, а золотой песок на пляжах необитаемых островов выглядит по-настоящему объемным и оставляет глубокие следы от сапог персонажа.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 08.54.21.29 gpu

Модели Эдварда Кенуэя, его команды и ключевых исторических личностей получили высочайший уровень детализации с полноценным захватом мимики лица и проработкой мельчайших элементов пиратских костюмов. Особое внимание разработчики уделили интеграции разрушаемости элементов окружения: ядра из бортовых орудий теперь физически раскалывают деревянные укрепления фортов на щепки, сносят мачты вражеских фрегатов и разрушают прибрежные постройки. Новая система динамической погоды способна за считанные минуты превратить штиль в полномасштабный тропический шторм, где капли дождя реалистично разбиваются о камеру, а молнии на мгновение озаряют бушующий океан.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 08.52.59.67 gpu

Плотность растительности на островах была увеличена в несколько раз, превращая прибрежные джунгли в непролазные массивы. Каждая пальмовая ветвь и каждый лист папоротника обладают собственным физическим объемом и честно реагируют на перемещение главного героя или порывы ветра во время шторма. Морская пена, брызги от разбивающихся о скалы волн и мелкие частицы порохового дыма в воздухе используют обновленную систему симуляции частиц, что позволяет добиться беспрецедентного уровня кинематографичности и глубины кадра в любых сценах.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 08.06.10.90 gpu

Техническим фундаментом для Black Flag Resynced стала новейшая итерация фирменного движка Ubisoft Anvil, которая создавалась с прицелом на максимальное использование возможностей современных вычислительных архитектур. Одним из главных достижений инженеров стало внедрение полноценной трассировки лучей (Ray Tracing) для расчета глобального освещения и реалистичных отражений на воде, что критически важно для игры, где большая часть времени проходит в открытом море. Движок также поддерживает продвинутую технологию микрополигонального рендеринга, позволяющую отрисовывать невероятно сложные геометрические объекты без классической потери четкости при приближении камеры.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 08.46.21.70 gpu

Огромная нагрузка в проекте ложится на физическую подсистему, которая отвечает за комплексную симуляцию водной поверхности и поведение кораблей на волнах. Обновленный движок Anvil в реальном времени рассчитывает плотность, массу и инерцию каждого судна, заставляя «Галку» правдоподобно крениться при резких поворотах и тяжело падать с гребней огромных штормовых волн. Потоковая передача данных (streaming) работает на пределе возможностей современных высокоскоростных систем, что позволило разработчикам полностью избавиться от швов между исследованием океана, посещением подводных пещер и перемещением по детализированным палубам линейных кораблей во время абордажа.

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 08.50.06.79 gpu

Архитектура движка была полностью перестроена для эффективного параллельного просчета множества независимых систем. Сложная симуляция поведения сотен членов экипажа во время массовых абордажных боев, физический расчет траекторий летящих ядер и обработка динамических шейдеров разрушения фортов происходят одновременно в рамках единого вычислительного цикла. Студия Ubisoft Singapore подготовила обновление версии 1.002, которое будет интегрировано в игру в день релиза 9 июля и направлено исключительно на исправление редких ошибок анимации и геометрии в густонаселенных портовых городах. 

КАЧЕСТВО

Минимальное качество

На минимальных настройках графики (пресет Low) движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур уменьшается, из-за чего корабли, паруса и архитектура карибских поселений выглядят слегка размытыми, а стандартное освещение и тени становятся более плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому объекты на островах и мелкие детали подгружаются прямо перед камерой. Плотность спецэффектов, таких как брызги воды, дым от пушек и погодные явления, сводится к минимуму.

Максимальное качество

При переходе на максимальные настройки (пресет Ultra) визуальная картина полностью преображается и становится максимально детализированной. За счет расширенной трассировки лучей появляются правильные мягкие тени, глобальное освещение и реалистичные отражения на морской глади, которые корректно взаимодействуют с кораблями. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому элементы на горизонте океана отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты частиц, морская пена, физика волн и динамическая погода рендерятся в высоком разрешении без каких-либо ограничений.

СРАВНЕНИЕ АПСКЕЙЛЕРОВ

С выходом Assassin's Creed Black Flag Resynced мы получили не только обновленную графику любимой пиратской классики, но и настоящий полигон для тестирования самых передовых технологий масштабирования и генерации кадров. Игра предлагает беспрецедентный арсенал настроек, поддерживая AMD FSR 4, NVIDIA DLSS 4.5 и Intel XeSS 3.

Особенностью проекта стала гибкость: игру можно настроить так, чтобы комбинировать генерацию кадров от одного производителя с апскейлом от другого. Давайте разберем, как эти технологии показывают себя на практике и что лучше выбрать.

Технологический ландшафт игры

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.05 15.46.43.71 gpu Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.05 15.46.52.54 gpu

Разработчики внедрили жесткие, но интересные ограничения и эксклюзивы для разных поколений видеокарт:

  • NVIDIA DLSS 4.5: Доступен только для владельцев карт от "зеленых". Главный козырь — революционная генерация кадров 6x, которая является эксклюзивом для новейшей линейки видеокарт RTX 50. Как видно на скриншотах меню, эта опция обещает невероятную плавность при минимальных затратах ресурсов.
  • AMD FSR 4: Новейшая технология от AMD показывает отличные результаты, однако она недоступна для архитектуры RDNA 2 (серия RX 6000). Владельцам этих карт игра автоматически предлагает использовать предыдущую версию — FSR 3.1.
  • Intel XeSS 3: Выступает как мощная и универсальная альтернатива, доступная широкому спектру видеокарт.

Сравнение качества изображения 

Мы сравнили картинку на примере детализированной сцены в Гаване (каменные ступени, одежда Эдварда, мелкая растительность).

  1. TAA (Базовое сглаживание): Классический TAA дает мягкую, кинематографичную картинку, но при этом немного "мылит" мелкие детали. Текстуры камня на ступенях выглядят слегка сглаженными, теряется микрорельеф.
  2. NVIDIA DLSS 4.5: Безусловный лидер по качеству статического изображения. Апскейлер великолепно восстанавливает детали: швы на костюме ассасина, трещины и потертости на каменных блоках выглядят максимально четко и естественно. В сочетании с генерацией 6x на картах RTX 50 — это ультимативный выбор.
  3. AMD FSR 4: Значительный шаг вперед по сравнению с прошлым поколением. FSR 4 отлично справляется с геометрией и показывает высокую четкость. Картинка выглядит плотной, практически не уступая DLSS, хотя на мелких гранях (например, трава на фоне) алгоритмы NVIDIA пока справляются чуть деликатнее.
  4. AMD FSR 3.1: Для владельцев RDNA 2 это все еще хороший вариант, но в прямом сравнении с FSR 4 и DLSS 4.5 заметно небольшое перешарпливание (излишняя резкость) на краях объектов и легкая потеря стабильности на дальних планах.
  5. Intel XeSS 3: Очень приятный сюрприз. XeSS выдает мягкую, но при этом детализированную картинку. Он лишен агрессивной резкости, присущей старым версиям FSR, и предлагает качество, очень близкое к нативному разрешению с TAA, но с существенной прибавкой к производительности.

Вердикт: Что выбрать?

  • Если у вас RTX 50-й серии: Однозначно выбирайте DLSS 4.5 и включайте 6x Frame Generation. Это обеспечит идеальную картинку и астрономический фреймрейт.
  • Если у вас современная карта от AMD (RDNA 3 и новее): Ваш выбор — FSR 4. Он дает отличную детализацию и плавность.
  • Если у вас карта AMD линейки RX 6000 (RDNA 2) или вы ищете альтернативу: Попробуйте сравнить FSR 3.1 и XeSS 3 на вашей системе. XeSS может предложить более чистое и спокойное изображение без артефактов резкости, в то время как FSR 3.1 может дать чуть больше FPS в зависимости от разрешения.

Assassin's Creed Black Flag Resynced доказывает, что современные апскейлеры больше не "портят" картинку — в большинстве случаев DLSS 4.5 и FSR 4 делают её даже лучше и детальнее, чем базовый TAA.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

48 ГБ DDR5 8800 CL42 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.62 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.4

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики.  Чтобы выжать максимум из графического движка и объективно оценить влияние технологий на фреймрейт, мы протестировали видеокарты в трех принципиально разных режимах. 

Тесты проводились по следующему сценарию:

  • Режим 1: Чистый натив (Ultra High RT Extended)- базовая точка отсчета. Игра запускалась в честном нативном разрешении с максимальными настройками графики, продвинутой трассировкой лучей и классическим сглаживанием TAA. Этот режим создает колоссальную нагрузку на аппаратную часть GPU.
  • Режим 2: Умный апскейлинг (Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ)- здесь в дело вступают алгоритмы масштабирования в режиме «Качество» (Quality). Владельцы видеокарт NVIDIA задействовали потенциал DLSS 4.5, а для обладателей современных ускорителей AMD на архитектурах RDNA 3 и RDNA 4 активировался новейший FSR 4.
  • Режим 3: Комбинированная генерация кадров (Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ + FG 2/6X)
    • Для флагманов RTX 50: Апскейл DLSS 4.5 + ультимативная генерация кадров DLSS 6x.
    • Для карт RTX 40: Апскейл DLSS 4.5 + стандартная генерация DLSS 2x.
    • Для карт RDNA 2, RDNA 3 и RDNA 4: Родной апскейл FSR 3/4 + генерация кадров FSR 2x.
    • Для ветеранов RTX 30: Наглядная демонстрация гибкости движка — видеокарты работали с качественным апскейлом DLSS, но плавная частота кадров достраивалась с помощью генератора FSR 2x, который официально доступен на этой линейке «зеленых» карт.
Тест GPU 

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 11.26.15.82 gpu Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 11.26.25.36 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Ultra High RT Extended
  • Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ
  • Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ + FG 2/6X
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Ultra High RT Extended

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.

Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.

Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ + FG 2/6X

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
  • Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra High RT Extended
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU 

Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 11.26.15.82 gpu Assassins Creed Black Flag Resynced Screenshot 2026.07.02 11.26.25.36 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Ultra High RT Extended
  • Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ
  • Ultra High RT Extended + DLSSQ / FSRQ + FG 2/6X
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Ultra High RT Extended
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Assassin's Creed Black Flag Resynced тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra High RT Extended
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X