Компания NVIDIA официально представила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction, полноценный релиз которой запланирован на август 2026 года. Обновление будет доступно для всех владельцев видеокарт серии GeForce RTX. В основе технологии лежит модель трансформера второго поколения, которая заменяет собой стандартные денойзеры, настроенные вручную. Алгоритм объединен с DLSS Super Resolution в рамках единой модели для повышения качества графики.
Разработчики увеличили вычислительную мощность новой нейросети на 35% по сравнению с предыдущими итерациями. Модель прошла обучение на улучшенном наборе данных на суперкомпьютерах компании, что позволило повысить точность воссоздания сцен. Технология обеспечивает более точный отклик освещения, приближая картинку к физически корректному распределению света, а также минимизирует появление шлейфов у мелких движущихся объектов.
Интеграция DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет осуществляться двумя основными способами. Геймеры смогут задействовать улучшение через нативную поддержку в игровых движках или путем принудительного включения профилей в фирменном приложении NVIDIA App. Нововведения призваны повысить стабильность кадра и общее качество визуального ряда в проектах с использованием полной трассировки лучей и трассировки пути.