Моддеры добавили поддержку DLSS 4.5 и трассировку пути в игры на движке RE Engine

Моддеры добавили поддержку DLSS 4.5 и трассировку пути в игры на движке RE Engine

Благодаря усилиям моддеров современные части серии Resident Evil получили значительный визуальный апгрейд. С помощью модификации REFramework от разработчика Praydog в игры на движке RE Engine была добавлена полноценная поддержка трассировки пути (Path Tracing) и технологии масштабирования DLSS 4.5. На канале MxBenchmarkPC вышло масштабное тестирование, в котором на примере видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 показано влияние этих технологий на Resident Evil 2, 3, 4, 7 и Village.

Эксперимент проводился в разрешении 4K с использованием настроек DLSS «Качество». Тестирование подтвердило, что наиболее заметный эффект трассировка пути оказывает на атмосферные и мрачные части серии, такие как Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 7. Технология исправляет главную проблему движка — отсутствие динамических теней от многих источников света, что делает сцены более глубокими и реалистичными. Например, освещение лиц персонажей и блики в глазах при включении Path Tracing выглядят значительно естественнее.

Несмотря на впечатляющий визуальный результат, интеграция остается неофициальной. Пользователи отмечают, что при использовании мода наблюдаются графические артефакты, такие как шум («светлячки») и гостинг в некоторых сценах. Тем не менее, это обновление демонстрирует потенциал старых игр на новом поколении оборудования, позволяя добиться частоты кадров выше 60 FPS даже при такой экстремальной нагрузке на графический чип.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо