Благодаря усилиям моддеров современные части серии Resident Evil получили значительный визуальный апгрейд. С помощью модификации REFramework от разработчика Praydog в игры на движке RE Engine была добавлена полноценная поддержка трассировки пути (Path Tracing) и технологии масштабирования DLSS 4.5. На канале MxBenchmarkPC вышло масштабное тестирование, в котором на примере видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 показано влияние этих технологий на Resident Evil 2, 3, 4, 7 и Village.

Эксперимент проводился в разрешении 4K с использованием настроек DLSS «Качество». Тестирование подтвердило, что наиболее заметный эффект трассировка пути оказывает на атмосферные и мрачные части серии, такие как Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 7. Технология исправляет главную проблему движка — отсутствие динамических теней от многих источников света, что делает сцены более глубокими и реалистичными. Например, освещение лиц персонажей и блики в глазах при включении Path Tracing выглядят значительно естественнее.
Несмотря на впечатляющий визуальный результат, интеграция остается неофициальной. Пользователи отмечают, что при использовании мода наблюдаются графические артефакты, такие как шум («светлячки») и гостинг в некоторых сценах. Тем не менее, это обновление демонстрирует потенциал старых игр на новом поколении оборудования, позволяя добиться частоты кадров выше 60 FPS даже при такой экстремальной нагрузке на графический чип.