Как появился DOOM и почему он изменил игровую индустрию

Как появился DOOM и почему он изменил игровую индустрию

В 1993 году четверо программистов — Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кармак — создали игру DOOM, которая навсегда определила жанр шутеров от первого лица. Уйдя из компании Softdisk, они основали собственную студию id Software. После успеха платформера Commander Keen и революционного Wolfenstein 3D команда перешла к созданию проекта, который стал настоящим техническим и культурным прорывом в игровой индустрии.

Технический гений Джона Кармака позволил создать псевдотрехмерный движок, использующий технологию BSP, что обеспечило невиданную для домашних ПК графику и иллюзию полного 3D. В то время как Ромеро выверял дизайн уровней, Холл покинул команду из-за разногласий — остальные предпочли чистый экшен глубокому сюжету. Релиз игры в декабре 1993 года по условно-бесплатной модели shareware вызвал такой ажиотаж, что сервера университетов не выдерживали нагрузки. Корпоративные сети часто падали из-за того, что сотрудники массово играли в режим deathmatch в рабочее время.

Игра оставила после себя множество интересных фактов: название было взято из реплики Тома Круза в фильме «Цвет денег», монстры создавались из сфотографированных со всех ракурсов глиняных фигурок, а музыка была отсылкой к популярным метал-группам. В 1997 году id Software открыла исходный код проекта, породив феномен запуска DOOM на любых устройствах, от калькуляторов до принтеров. Наследие франшизы продолжает жить и сегодня благодаря современным частям серии и огромной базе фанатов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо