Наша редкация GameGPU начала проводить тестирование демо-версии Nioh 3 и столкнулась с жестким ограничением движка, который имеет несъемный лок на 60 кадров в секунду. Это ограничение делает картинку недостаточно плавной для современных высокочастотных мониторов, независимо от реальной производительности системы. Однако использование современных технологий генерации кадров позволяет обойти этот лимит и визуально увеличить фреймрейт в разы, что делает геймплей значительно комфортнее.
Владельцы видеокарт новой серии GeForce RTX 50 получают максимальное преимущество благодаря эксклюзивной поддержке генерации с множителем 4X. Технология DLSS Multi Frame Generation берет за основу залоченные 60 кадров и утраивает их количество, выдавая на монитор итоговые 240 FPS. Это обеспечивает эталонную плавность картинки, полностью соответствующую возможностям топовых игровых дисплеев, несмотря на программные ограничения самой игры.
Для пользователей видеокарт AMD и предыдущих поколений NVIDIA обход лока также возможен, но с меньшим множителем. На этих графических ускорителях технологии генерации кадров работают в режиме 2X, что позволяет превратить базовые 60 FPS в 120 FPS. Это тоже существенный прирост, удваивающий плавность по сравнению с нативом, но только архитектура RTX 50 способна выжать максимум и достичь показателя в 240 кадров в секунду.

