В игровом сообществе развернулась дискуссия относительно текущего состояния индустрии и растущих требований к комплектующим. Пользователи выразили усталость от агрессивного внедрения ресурсоемких технологий, среди которых выделяют трассировку лучей, трассировку путей, нейросетевые инструменты, а также принудительное использование апскейлеров и генерации кадров. Вместо постоянного обновления видеокарт многие владельцы персональных компьютеров предпочитают возвращаться к ранее купленным играм прошлых лет, которые работают со стабильной кадровой частотой без программных надстроек.
Участники обсуждения отметили, что классические проекты десятилетней давности до сих пор обеспечивают высокий уровень визуального качества и продуманный геймплей. В качестве удачных примеров назывались Red Dead Redemption 2, Deus Ex: Human Revolution, Darkest Dungeon и The Elder Scrolls III: Morrowind с фанатскими модификациями. Основная претензия аудитории сводится к тому, что студии начали злоупотреблять апскейлерами для компенсации плохой базовой оптимизации, из-за чего новинки требуют несоразмерных вычислительных мощностей при скромной прибавке в визуальной детализации.
Некоторые игроки признали пользу алгоритмов интерполяции кадров для продления жизненного цикла систем среднего уровня, однако общая тенденция вызывает скепсис. Высокая стоимость нового "железа" в сочетании с навязыванием искусственных методов повышения производительности побуждает пользователей экономить бюджет. В результате переключение на накопленный бэклог становится практичной альтернативой участию в гонке технологий, позволяя получать удовольствие от прохождения без необходимости регулярных затрат.