Игра 1666 Amsterdam избавилась от генеративного контента после негативной реакции аудитории

Игра 1666 Amsterdam избавилась от генеративного контента после негативной реакции аудитории

Геймдизайнер и создатель оригинальной франшизы Assassin’s Creed Патрис Дезиле официально объявил о полном отказе от использования технологий генеративного искусственного интеллекта при разработке своего исторического экшена 1666: Amsterdam. Решение было принято руководством студии Panache Digital Games после волны жесткой критики со стороны игрового сообщества, которое выразило резкое недовольство внедрением нейросетевых инструментов в творческий процесс. Разработчики решили прислушаться к отзывам аудитории и скорректировали внутренние производственные стандарты.

По словам Дезиле, команда задействовала генеративные нейросети преимущественно на самых ранних стадиях производства проекта. Алгоритмы применялись исключительно в процессах первичного концептуального проектирования и на этапе препродакшена для быстрой визуализации идей и проверки гипотез. Разработчики подчеркнули, что технология не предназначалась для полной замены ручного труда художников, сценаристов или дизайнеров уровней, однако сам факт применения ИИ спровоцировал негативный общественный резонанс.

В настоящее время абсолютно все материалы и элементы, созданные с помощью генеративных систем, были целиком удалены из текущей сборки игры и сопутствующей проектной документации. Глава разработки подчеркнул, что студия больше не планирует возвращаться к подобным инструментам ни на одном из последующих этапов создания проекта. Весь контент для 1666: Amsterdam теперь создается исключительно силами штатных специалистов компании без применения машинного генерирования.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо