FSR Redstone стартовал: AMD добавила Ray Regeneration в Call of Duty Black Ops 7 для RX 9000

49354 Call of Duty Black Ops 7 Multiplayer

AMD официально запустила первый компонент технологии FSR Redstone — новую стадию развития фирменных алгоритмов масштабирования и рендеринга. Начало положено с ML Ray Regeneration, функция уже работает в Call of Duty: Black Ops 7, но пока исключительно для видеокарт Radeon RX 9000.

Ray Regeneration — это нейросетевой модуль восстановления информации для трассируемых лучей. Он обрабатывает шумные данные до масштабирования, позволяя добиться более чистого изображения при отражениях, воде, стекле и сложном освещении. Эта функция снижает визуальные артефакты вроде мерцания и зерна, а также уменьшает нагрузку на GPU, не жертвуя качеством картинки.

Важно подчеркнуть, что Ray Regeneration — лишь один из четырёх блоков FSR Redstone. Остальные — ML Super Resolution (FSR 4), ML Frame Generation и Neural Radiance Caching — пока неактивны, но AMD заявляет, что всё это станет частью цельного ML-рендеринга на базе RX 9000. COD остаётся ключевым партнёром AMD, ранее именно эта серия первой получила FSR 4.

По заявлениям AMD, новая технология оптимизирована под архитектуру RX 9000, и пока неясно, появится ли поддержка на более старших GPU. На Computex 2025 AMD уже анонсировала весь стек Redstone, однако сроки запуска остальных компонентов пока не раскрыты.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо