Презентация технологической платформы Unreal Engine 6 состоялась во время проведения киберспортивного турнира Paris Major 2026. Основной фокус мероприятия был сделан на демонстрации возможностей обновления Rocket League, однако разработчики уделили значительное внимание планам по глубокой модернизации своей главной многопользовательской игры. Финальные кадры официального тизера подтвердили, что миграция затронет не только королевскую битву, но и смежные проекты, включая LEGO Fortnite и инструментарий Unreal Editor для Fortnite.
Инсайдеры и датамайнеры, среди которых известный профильный источник ShiinaBR, обнаружили в материалах упоминание нового интерфейса под названием Metaverse Selection UI. Данный элемент указывает на создание глобального хаба, который объединит все ключевые продукты издателя в единую бесшовную метавселенную в эпоху функционирования нового движка. Технические специалисты отмечают, что подобная интеграция позволит запускать обновленную Rocket League и различные внутренние режимы в рамках общего сетевого пространства без необходимости переключения между отдельными приложениями.
Ранее генеральный директор Epic Games Тим Суини подчеркивал, что архитектура Unreal Engine 6 изначально создается для ликвидации барьеров между профессиональной индустриальной разработкой и пользовательским инструментарием UEFN. Новая технологическая база позволит создателям контента программировать игровой проект один раз, после чего его можно будет беспрепятственно импортировать напрямую во внутреннее пространство Fortnite или выпускать в качестве полностью самостоятельного коммерческого продукта. Это решение призвано кардинально изменить подход к формированию пользовательских модификаций и ускорить процесс наполнения виртуального мира новым интерактивным контентом.
Источник