Физика жидкостей в GTA 6 работает даже при рутинных действиях NPC

Физика жидкостей в GTA 6 работает даже при рутинных действиях NPC

В сообществе активно обсуждают новые детали из первого трейлера Grand Theft Auto VI. Один из фанатов покадрово разобрал сцену с неигровым персонажем, поливающим газон, и обратил внимание на детальную проработку физики воды. Энтузиаст использовал утилиту FFmpeg для извлечения кадров ролика, чтобы детально изучить поведение жидкостей.

Анализ показал, что вода в игре реалистично реагирует на окружение даже в таких фоновых сценах. На тридцати одном последовательном кадре отчетливо видно, как каждая капля и брызги обновляются и падают по естественной траектории. Это доказывает, что новые технологии симуляции от Rockstar применяются не только для океанов, но и для мелких взаимодействий.

Игроки отмечают, что подобное внимание к деталям подтверждает информацию о масштабных инвестициях студии в новый движок. Если разработчики тратят столько ресурсов на проработку рутинного действия прохожего, уровень симуляции остального открытого мира должен быть очень высоким. Фанаты продолжают искать скрытые зацепки в единственном доступном рекламном видео.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо