Финал трилогии Final Fantasy VII останется на движке Unreal Engine 4

Финал трилогии Final Fantasy VII останется на движке Unreal Engine 4

Разработчики заключительной части ремейка Final Fantasy VII приняли окончательное решение касательно технологической основы игры. Директор проекта Наоки Хамагучи официально подтвердил, что финал трилогии будет базироваться на движке Unreal Engine 4, как и предыдущие две игры серии. Несмотря на то, что Unreal Engine 5 доступен с 2021 года и предлагает более продвинутые возможности, студия решила не менять инструменты на финишной прямой.

Ранее команда рассматривала возможность миграции на современный движок, чтобы улучшить визуальную составляющую. Однако в итоге выбор был сделан в пользу стабильности и накопленного опыта. Хамагучи пояснил, что за годы разработки они внесли огромное количество модификаций в исходный код UE4, адаптировав его специально под нужды проекта. Перенос всех этих наработок на новую платформу мог бы затянуть производство и вызвать технические сложности.

По словам директора, использование проверенного инструментария является более выгодным стратегическим решением. Команда уже отлично знакома с модифицированной версией движка, что позволяет работать эффективнее и быстрее, не отвлекаясь на изучение новых функций UE5. Таким образом, вся трилогия Final Fantasy VII Remake сохранит единый технический фундамент.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо