Fallout 5 в планах Bethesda — проект, в который хотят играть 200, 300, 600 часов

pixnq56gd 1766008206722 ggpu

Emil Pagliarulo обозначил общее направление, которого Bethesda хочет придерживаться в следующей полноценной части серии, не раскрывая конкретных деталей разработки. По его словам, Fallout 5 должна сохранить то, за что франшизу ценят годами: сильный сюжет, знакомые системы, свободу исследования и ощущение, что игрок сам выбирает темп и маршрут прохождения.

При этом студия видит будущую игру заметно крупнее по объёму. Внутренний ориентир — не «на вечер» и не «на сотню часов», а опыт, где реальная вовлечённость измеряется сотнями: 200, 300, 600 часов. Такой подход напрямую продолжает традицию больших миров Bethesda, где значительная часть времени уходит на исследование, побочные активности и историю, которая складывается из множества мелких событий, а не только из основной сюжетной линии.

Параллельно разработчики подчёркивают, что речь не о повторении старых формул без изменений. Angela Browder объяснила, что команда воспринимает каждую игру как набор уроков: Fallout 76 стал важным опытом в плане работы с мультиплеером и реакции аудитории на релиз, а Starfield — этапом, который дал студии новые выводы по масштабу и производственным процессам. В Bethesda утверждают, что внимательно читают обратную связь и могут возвращаться к идеям из обсуждений даже спустя годы, закладывая их в новые проекты ещё на ранних стадиях.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо