Пользователи обратили внимание на крайне необычную и некорректную работу технологии масштабирования NVIDIA DLSS в проекте Assassin’s Creed Black Flag Resynced. При активации готовых профилей сбалансированного или производительного режима игра принудительно занижает разрешение финального вывода картинки на экран. Вместо ожидаемого полноценного апскейлинга до целевого формата 4K встроенный инструментарий игрового движка осуществляет рендеринг в низком качестве и выдает крайне размытое изображение.

Встроенный в игру счетчик параметров и внутренние логи подтверждают наличие серьезной технической аномалии. В режиме производительности показатель масштабирования Resolution Scale автоматически фиксируется на отметке 70%. В результате этого вместо честного разрешения 3840x2160 пикселей видеокарта выводит промежуточный вариант 2688x1512 точек. Из-за этого картинка повторно растягивается монитором с помощью стандартных алгоритмов, что и приводит к появлению сильного визуального мыла.
Для устранения данной проблемы игрокам приходится полностью отказываться от использования стандартных профилей сглаживания в меню. Решить технический сбой можно путем перевода качества апскейлера в пользовательский режим Custom с ручным выставлением ползунка разрешения на 100%. Принудительное изменение внутренних параметров заставляет графический движок работать по принципу технологии сглаживания DLAA, что полностью возвращает изображению исходную четкость.