Энтузиаст провел технический эксперимент по запуску технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 в игре Resident Evil 5 на базе видеокарты Radeon RX 9070 XT. В тесте задействовали модифицированную сборку игры с фанатским набором текстур 4K Texture Repack. Поскольку DLSS 5 использует искусственный интеллект для динамического улучшения освещения, теней, отражений и прорисовки мелких деталей в реальном времени, интеграция таких алгоритмов в проект старого поколения потребовала связки транслятора dgVoodoo2 и установщика AMD NR ReShade. Автор работы отдельно поблагодарил разработчиков стороннего программного обеспечения Dege, Crosire, Danielblnc и Zmoderlover за предоставленные инструменты.

Нагрузка на графический адаптер в ходе эксперимента оказалась критической. При активации максимальных настроек рендеринга со значением resolution scale 2 видеокарта выдала лишь 5 FPS. Приемлемого уровня быстродействия удалось добиться только после принудительного снижения параметра resolution scale до 70%, в результате чего показатель частоты поднялся до 40 FPS. Моддер отметил, что полученная частота создает достаточную базу для дальнейшего применения генерации кадров, однако сам метод внедрения технологии нейросетевого рендеринга в старый игровой движок оставляет большое пространство для оптимизации.
Сообщество встретило опубликованные результаты неоднозначно из-за обилия графических искажений. Игроки обратили внимание на странную работу алгоритмов освещения, из-за которой персонажи выглядели неестественно потными и маслянистыми, а на текстурах кожи возник заметный точечный шум. Несмотря на визуальные артефакты, сам факт запуска алгоритмов рендеринга на видеокарте конкурирующего производителя вызвал интерес аудитории. Участники обсуждения пришли к выводу, что применение подобных технологий в устаревших играх без глубокой переработки движка пока не дает стабильного результата.