DLSS 5 выжал лишь 17 FPS из GeForce RTX 3050 в Cyberpunk 2077

DLSS 5 выжал лишь 17 FPS из GeForce RTX 3050 в Cyberpunk 2077

Энтузиасты провели испытание работы технологии масштабирования DLSS 5 в ролевом экшене Cyberpunk 2077 на конфигурации начального уровня. В состав тестового стенда под управлением операционной системы Windows 11 вошли шестиядерный процессор Intel Core i5-11400F с системой охлаждения Xilence M403, видеокарта MSI GeForce RTX 3050 с 8 ГБ видеопамяти и 24 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4 с частотой 3200 МГц. Дисковая подсистема ПК включала твердотельные накопители Kingston A400 на 256 ГБ и Samsung 860 EVO на 500 ГБ, жесткий диск Western Digital емкостью 2 ТБ, а за питание компонентов отвечал блок питания be quiet! System Power 9 мощностью 500 Вт.

Image 8cxa1u8cxa1u8cxa ggpu

Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 при средне-высоких графических параметрах с отключенной трассировкой лучей. В настройках масштабирования был задействован профиль производительности DLSS Super Resolution на базе модели Transformer в связке с модификацией генерации кадров AMD FSR 3.1. Испытания проходили на тяжелом отрезке сюжетного дополнения Phantom Liberty во время диалога с президентом Розалинд Майерс, где сцена насыщена динамическим освещением и сложной геометрией.

Сложные нейросетевые алгоритмы реконструкции изображения DLSS 5 создали экстремальную нагрузку на тензорные ядра и вычислительные блоки бюджетного графического ускорителя. Даже при использовании профиля максимального быстродействия и дополнительной генерации промежуточных кадров от AMD видеокарта GeForce RTX 3050 смогла обеспечить лишь около 17 FPS. Подобный показатель наглядно демонстрирует, что современные методы нейрорендеринга нового поколения требуют значительно более мощной аппаратной базы.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо