DLSS 5 снизил FPS на RTX 5090 с 39 до 30 в 4K в CONTROL Resonant

DLSS 5 снизил FPS на RTX 5090 с 39 до 30 в 4K в CONTROL Resonant

Активация генеративного нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в CONTROL Resonant демонстрирует специфику работы нового графического конвейера. В отличие от стандартного апскейлинга, диффузионная модель заново синтезирует кадр на основе низкоуровневых буферов движка Northlight, устраняя шум трассировки лучей и полигональные углы геометрии. Инференс нейросети создает постоянную аппаратную задержку около 3 мс на каждый кадр, требуя существенных вычислительных ресурсов тензорных ядер.

Мы провели тест флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 32 GB в разрешении 3840×2160 при максимальных графических настройках с трассировкой лучей Ultra. В чистом нативном 4K без масштабирования ускоритель выдает 39 FPS при потреблении 600.2 Вт, температуре чипа 59°C и частоте ядра 2730 МГц. Включение генеративного нейрорендеринга DLSS 5 снижает фреймрейт до 30 FPS при потреблении 601.9 Вт, температуре 59°C и частоте 2640 МГц. Падение быстродействия составляет 23%, что на практике не так критично на фоне Cyberpunk 2077, где аналогичные нейросетевые алгоритмы снижают производительность вплоть до 40%.

Полученные результаты показывают стабильную оптимизацию модели Northlight под генеративные алгоритмы нового поколения. Полноценное использование связки с профилем апскейлинга DLSS Quality повышает средний результат GeForce RTX 5090 до 45 кадров в секунду. Тем не менее предел в 60 FPS в разрешении 4K с активной трассировкой пути и генеративным рендерингом пока остается непреодолимым для одиночных видеокарт.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо