Детали работы технологии RTX Mega Geometry в The Witcher 4

Детали работы технологии RTX Mega Geometry в The Witcher 4

Стремительное усложнение графики в современных проектах и переход к полной трассировке пути Path Tracing закономерно приводят к кратному увеличению нагрузки на железо. Ответом на этот вызов стала инновационная архитектура вычислений RTX Mega Geometry. Эта передовая технология в корне меняет принципы рендеринга сложных сцен с огромным количеством полигонов. Главная проблема традиционной обработки лучей заключается в необходимости постоянного обновления структур данных, что создает серьезное «бутылочное горлышко» для центрального процессора CPU. Новая система решает эту проблему путем интеллектуального перестроения геометрии на аппаратном уровне. Подобный подход позволяет эффективно распределять ресурсы кристалла GPU для каждого отдельного кадра. Данная инновация открывает разработчикам программного обеспечения Software доступ к созданию невероятно детализированных виртуальных миров для платформы PC.

6 gamegpu

Практическая польза от внедрения аппаратного оптимизатора была доказана на реальных примерах. Алгоритм выборочного обновления позволяет повысить общую частоту кадров FPS на значения от пяти до двадцати процентов. Одновременно с этим система экономит до трехсот мегабайт ценной видеопамяти VRAM при отрисовке десятков тысяч независимых объектов на экране. Эта революционная технология уже продемонстрировала свою высочайшую эффективность в высокотехнологичном хорроре Alan Wake 2. За счет грамотного распределения нагрузок на вычислительные блоки видеокарты, тяжелые сцены с обилием геометрии рендерятся в реальном времени Real-Time гораздо быстрее. Игроки получают идеально плавную картинку без раздражающих микростатеров и задержек ввода Input Lag, что критически важно для комфортного геймплея. Дополнительная оптимизация иерархии структур BVH снижает общее энергопотребление системы.

8 gamegpu

Дальнейшее масштабное развитие система получит в грядущей ролевой игре The Witcher 4. Создание убедительного бесшовного пространства формата Open World требует отрисовки колоссального количества растительности. Каждое дерево, куст и травинка состоят из множества полигонов и постоянно взаимодействуют с ветром. Обновленный графический движок Unreal Engine 5 берет на себя задачу по интеллектуальному разделению расчетных баз. Это позволяет аппаратно рендерить миллионы элементов густого леса абсолютно без ущерба для детализации окружения Environment. Игроки смогут наслаждаться пейзажами, где каждый лист отбрасывает честную тень благодаря полноценной технологии Ray Tracing. В динамичных сражениях такая графическая связка обеспечит максимальную стабильность для современных дисплеев Monitor.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо