Детали производительности 007 First Light на консолях PlayStation и Xbox

Детали производительности 007 First Light на консолях PlayStation и Xbox

Студия IO Interactive раскрыла технические особенности боевика 007 First Light, работающего на обновленном движке Glacier. Разработчики реализовали поддержку полностью динамического глобального освещения, усовершенствованную систему потоковой передачи объектов и объемные эффекты Smolder. На консолях PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X игра нацелена на стабильные 60 кадров в секунду. На базовых версиях PlayStation 5 и Xbox Series X пользователям доступны два режима на выбор: производительность при 1080p с масштабированием до 4K при 60 кадрах в секунду и качество при 1440p с масштабированием до 4K при 30 кадрах в секунду. На PlayStation 5 Pro режим качества работает при 60 кадрах в секунду с использованием технологии масштабирования PSSR 2.0.

Младшая консоль Xbox Series S на старте продаж предложит только режим качества с ограничением в 30 кадров в секунду. Технический директор Дэвид Каньяс и другие инженеры студии объяснили это решение нехваткой оперативной памяти объемом 10 ГБ вместо 16 ГБ и недостаточной производительностью графического процессора для обработки сложных систем реального времени, таких как объемное освещение и плотная толпа. Разработчики ориентировались на минимальные системные требования для ПК, включающие видеокарты уровня GTX 1660 и RDNA1, но спецификации Series S не позволили реализовать режим 60 кадров в секунду с полным набором визуальных функций без их урезания. Вероятнее всего, версия для Nintendo Switch 2 также получит ограничение в 30 кадров в секунду.

Для достижения заявленных показателей производительности команда активно применяет архитектуру графа кадров и асинхронные вычисления. На консолях PlayStation параллельно работают до четырех конвейеров асинхронных вычислений, что позволяет эффективно загружать графический процессор без простоев. Значительная часть ресурсоемких задач, включая физику и искусственный интеллект, распределена между восемью рабочими потоками процессора, благодаря чему частота кадров со стороны центрального процессора значительно превышает отметку 60. Компиляция шейдеров на ПК автоматизирована и занимает не более минуты, а полноценная трассировка пути появится в виде обновления летом 2026 года после выхода основного клиента игры.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо