Cyberpunk 2077 в 4K DLSS Quality с DLSS 5 показал падение до 42 fps на RTX 5090

Cyberpunk 2077 в 4K DLSS Quality с DLSS 5 показал падение до 42 fps на RTX 5090

Энтузиасты провели прямое сравнительное тестирование предварительной версии технологии DLSS 5 Neural Rendering в ролевом экшене Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с предустановкой DLSS Quality. Интеграция реализована с помощью надстройки RenoDX и утекшей библиотеки nvngx_dlssnr.dll из раннего билда NBA 2K27. Нейросетевая постобработка применяется поверх отмасштабированного кадра, кардинально меняя детализацию кожи персонажей, форму морщин, прорисовку волос и микроструктуру одежды ключевых героев.

Обработка изображения нейросетью формата FP8 на 148 миллионов параметров приводит к заметным стилистическим изменениям в кадре. Алгоритм корректирует локальный контраст и делает освещение более глубоким, но вместе с тем меняет цветовую температуру и тональный баланс оригинальной сцены. В коде библиотеки заложены профили Natural и Cinematic, которые позволяют сгладить излишнюю агрессивность стандартного пресета, предотвратить пластиковый глянец на лицах и более точно передать исходный замысел разработчиков без размытия деталей окружения.

Тестирование на графическом ускорителе GeForce RTX 5090 с 32 ГБ видеопамяти показало существенное падение быстродействия из-за высоких вычислительных затрат на полный проход кадра. В стандартном режиме 4K DLSS Quality видеокарта демонстрировала стабильные 63 fps при энергопотреблении 562.0W и температуре ядра 71°C. После включения DLSS 5 фреймрейт опустился до 42 fps, что означает падение скорости рендеринга на 33%, а энергопотребление чипа подскочило до 609.2W при нагреве до 72°C и загрузке видеопамяти свыше 15.5 ГБ.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо