Патрик К. Миллс, один из ведущих разработчиков Cyberpunk 2077, поделился интересными деталями о создании квестовой линии детектива Ривера Уорда. В обсуждении в соцсети BlueSky он рассказал, что изначально сцена, где Ви проводит время с племянниками Ривера, выглядела совершенно иначе. Вместо веселой игры в дополненной реальности (AR), которую игроки видят в финальной версии, Миллс планировал эпизод, где дети находят мертвую собаку, а герою приходится объяснять им концепцию смерти.
Миллс признал, что финальный вариант с «виртуальными полицейскими» получился намного лучше, так как он создает необходимый контраст с общей мрачной атмосферой Найт-Сити. Однако самое удивительное кроется в деталях производства: разработчик отметил, что ему даже пришлось сопротивляться руководству, которое требовало сделать этот момент «еще темнее». По словам Миллса, его версия с мертвым псом была просто «смехом» по сравнению с тем, что от него требовали изначально.
Этот случай отлично иллюстрирует, как сложно команде CD Projekt RED давался поиск правильного тона для игры. Разработчик подчеркнул, что нахождение баланса между депрессивной антиутопией и моментами человеческого тепла было результатом коллективных усилий и споров. В итоге квест Ривера остался одним из самых запоминающихся именно благодаря редким минутам спокойствия и семейного уюта.