Crimson Desert: нативное 4K на ПК, поддержка PS5 Pro и вызов для Xbox Series S

Представители Pearl Abyss раскрыли амбициозные целевые показатели производительности для ПК-версии игры, которые стали возможны благодаря использованию нового проприетарного движка. На мощных конфигурациях игра сможет работать в нативном разрешении 4K при 60 FPS с активированной трассировкой лучей, причем разработчики особо подчеркивают, что этот результат достигается собственными силами движка без обязательного использования технологий апскейлинга, таких как DLSS или FSR. Однако для тех, кто захочет дополнительно повысить частоту кадров или запустить игру на менее производительном железе, в меню будут доступны детальные настройки графики, позволяющие гибко адаптировать картинку под возможности системы.

Что касается консолей, то студия официально подтвердила поддержку улучшенной версии PlayStation 5 Pro, которая получит специальные графические усовершенствования, хотя точные параметры разрешения для базовых консолей пока держатся в секрете. Известно, что игрокам на приставках дадут доступ к некоторым опциям, обычно присущим ПК, например, возможности отключить эффекты частиц в настройках, что может помочь стабилизировать фреймрейт в нагруженных сценах. Разработчики отметили, что, хотя частицы важны для визуализации боевой информации, плавность игрового процесса ставится во главу угла, и сейчас команда находится в фазе глубокой оптимизации, чтобы гарантировать стабильную работу на релизе.

Отдельной темой для обсуждения стала младшая консоль от Microsoft — Xbox Series S. Представители студии признали, что адаптация столь масштабного и детализированного проекта под это устройство является нетривиальной задачей, и экспертам будет особенно интересно увидеть итоговый результат. Учитывая колоссальный масштаб мира и высокую плотность объектов, оптимизация под Series S станет настоящей проверкой гибкости нового движка. В данный момент Pearl Abyss бросила все силы на то, чтобы на всех заявленных платформах, включая базовые консоли, игра выдавала максимально возможную производительность к дате выхода 19 марта.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо