Borderlands 4 получит до 40% прироста FPS в патче 1.5

Borderlands 4 получит до 40% прироста FPS в патче 1.5

Студия Gearbox опубликовала масштабный отчет об улучшении производительности шутера Borderlands 4 на ПК. Разработчики поделились глубокой технической аналитикой проделанной работы и точными результатами тестирования железа.

В первую очередь команда переработала систему PSO и компиляцию шейдеров, чтобы драйверы видеокарт могли заранее распознавать новые материалы для миллиардов процедурно генерируемых деталей оружия. Для бесшовного перемещения по планете Kairos была переписана технология HLOD, отвечающая за рендеринг низкополигональных сеток на дальних дистанциях. Снижена нагрузка на GPU за счет уменьшения количества полигонов в эффектах двигателей, частиц навыков и мировых событий. Нагрузка на CPU также упала благодаря оптимизации физики тканей, столкновений и эффектов стихии Cryo.

Авторы внедрили продвинутую технологию Virtual Shadow Maps из движка Unreal 5 для кэширования динамического освещения при смене времени суток, обновили карты окружения и ускорили работу интерфейса ECHO. За стабильность отвечает обновленный код — с декабря количество критических вылетов снизилось с 0.63% до 0.38%, за что создатели благодарят пользователей, отправлявших отчеты в 2K Support.

BL4 PC Performance Native

BL4 PC Performance Upscaled gamegpu

Студия предоставила подробные данные с результатами тестирования релизной версии 1.0.2 и нового патча 1.5. Тесты проводились в 4 локациях с полностью скомпилированными шейдерами.

BL4 PC FPS Improvements Table gamegpu

Минимальная конфигурация (Intel Core i7-9700K, NVIDIA GeForce RTX 2070, 16 ГБ DDR4):

  • Нативное разрешение 1080p (Низкие настройки графики): средний FPS вырос с 37.32 до 52.79, редкие события 1% — с 22.77 до 32.47, очень редкие события 0.1% — с 15.87 до 24.53.
  • Апскейлинг DLSS Quality 1080p: средний FPS увеличился с 53.1 до 67.02, события 1% — с 27.38 до 37.06, события 0.1% — с 17.5 до 27.16.

Рекомендуемая конфигурация (Intel Core i7-12700K, NVIDIA GeForce RTX 3080, 32 ГБ DDR4):

  • Нативное разрешение 1440p (Высокие настройки графики): средний FPS вырос с 44.89 до 56.54, редкие события 1% — с 29.35 до 37.97, очень редкие события 0.1% — с 19.39 до 29.07.
  • Апскейлинг DLSS Quality 1440p: средний FPS увеличился с 64.02 до 75.72, события 1% — с 31.81 до 43.77, события 0.1% — с 17.18 до 32.13.

Конфигурация RTX 4080 (Intel Core i7-13700K, NVIDIA GeForce RTX 4080, 32 ГБ DDR5):

  • Нативное разрешение 1440p (Очень высокие настройки графики): средний FPS вырос с 54.96 до 78.43, редкие события 1% — с 38.91 до 56.08, очень редкие события 0.1% — с 28.18 до 43.86.
  • Апскейлинг DLSS Quality 1440p: средний FPS увеличился с 86.87 до 107.07, события 1% — с 54.22 до 72.69, события 0.1% — с 29.07 до 56.58.

Глобальный патч версии 1.5 выйдет 26 марта вместе с сюжетным дополнением Mad Ellie and the Vault of the Damned.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо