Extraction-шутер Arc Raiders от Embark Studios демонстрирует выдающиеся финансовые результаты и уже превзошёл собственный бюджет более чем в 6 раз. По оценкам отраслевого аналитика Майкла Пактера, совокупная выручка проекта превысила 500 млн долларов, что делает Arc Raiders одним из самых успешных релизов своего сегмента.
По словам аналитика, разработка игры обошлась примерно в 75 млн долларов, включая маркетинг и все публичные показы за 7 лет производства. Эта сумма охватывает как длительный этап прототипирования, так и полноценную финальную разработку, а также дорогостоящие рекламные активности. Несмотря на изначальные планы по формату free-to-play, Embark изменила модель распространения, сделав ставку на премиальную цену, что в итоге себя оправдало.
После релиза Arc Raiders быстро вышла в лидеры продаж, заняв верхние строчки в Steam в праздничный период и продолжая стабильно продаваться. Проект уже привлёк более 12 млн игроков, а текущие показатели продаж позволяют говорить о дальнейшем росте выручки, особенно с учётом микротранзакций и развития live-service-контента.
Успех Arc Raiders рассматривается как один из самых показательных примеров эффективной смены бизнес-модели и грамотного позиционирования extraction-шутера на рынке. Даже с учётом увеличивающихся затрат на пострелизную поддержку проект уже вошёл в число самых прибыльных новых игр последних лет.