AMD NR Launcher 0.3.4.2 добавил DLSS 5 и XeSS MFG на видеокартах Radeon

AMD NR Launcher 0.3.4.2 добавил DLSS 5 и XeSS MFG на видеокартах Radeon

Энтузиасты представили открытую утилиту AMD NR Launcher версии 0.3.4.2, предназначенную для автоматизированной интеграции сторонних технологий рендеринга и масштабирования в игры на видеокартах AMD Radeon. Программа функционирует в среде Windows и Linux, автоматически сканируя установленные библиотеки цифровых магазинов для быстрого внедрения модифицированных библиотек на базе OptiScaler. Главной особенностью лаунчера выступает перенос модификаций нейрорендеринга DLSS 5, генерации кадров Intel XeSS MFG с кратностью до четырех раз, а также конвертации алгоритмов реконструкции лучей Ray Reconstruction в формат Ray Regeneration.

Архитектура утилиты позволяет выбирать среду исполнения нейросетевых моделей в зависимости от поколения используемого графического процессора. Для современных ускорителей линейки Radeon RX 9000 рекомендована сборка Daniel Blanco, которая благодаря оптимизациям последних дней повысила производительность вычислений более чем на 60%. Для решений предыдущих поколений, включая Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT, предусмотрена модификация LMXXF, демонстрирующая лучшую стабильность кадровой частоты на более старой архитектуре. В готовящейся версии 0.4.0 разработчики планируют добавить полноценную поддержку видеокарт серии Radeon RX 6000 на базе RDNA 2 и портативных процессоров линейки Z1 и Z2.

Практические тесты демонстрируют стабильную работу модификаций в проектах с нативной поддержкой современных масштабирующих технологий. В Cyberpunk 2077 на видеокарте Radeon RX 9070 XT в сверхшироком разрешении 1440p связка из трассировки путей, DLSS 5 и генерации кадров FSR обеспечивает около 91 FPS, а при использовании сбалансированного режима масштабирования частота кадров поднимается до 120 FPS. В Silent Hill 2 активация мультигенерации XeSS MFG позволяет поднять базовую частоту с 75 FPS до 212 FPS в четырехкратном режиме без существенного роста системной задержки ввода, предоставляя владельцам видеокарт Radeon доступ к технологиям, изначально созданным для платформ NVIDIA и Intel.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо