arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Топ-менеджер Xbox предложил уволенным работникам утешиться при помощи ChatGPT

Исполнительный продюсер Xbox Game Studios Publishing Мэтт Тёрнбулл предложил использовать ChatGPT и Copilot в качестве средства поддержки после увольнений. В своём посте в LinkedIn он назвал нынешнюю ситуацию в индустрии крайне сложной и добавил, что «никто не должен проходить через увольнение в одиночку». По его мнению, LLM-инструменты могут снизить эмоциональную и когнитивную нагрузку, возникающую после потери работы.

bafkreie

Тёрнбулл составил список подсказок, которые можно дать ИИ, чтобы он помог с резюме, карьерным планированием и поиском вакансий. В него входят такие промпты, как «помоги составить план на 30 дней после увольнения», «перепиши мой профиль в LinkedIn с упором на лидерские качества» или «помоги справиться с синдромом самозванца после увольнения». Продюсер утверждает, что ИИ может ускорить восстановление уверенности и направить человека в нужное русло, когда ресурсов на принятие решений мало.

Однако публикация вызвала волну критики и была удалена вскоре после публикации. Пользователи сочли, что советы звучат бездушно, особенно на фоне новостей о том, что Microsoft уволит около 9000 сотрудников, преимущественно в игровом подразделении. При этом сам Тёрнбулл работу не потерял и в конце призвал уволенных делиться опытом в своей сети контактов.

Резкую реакцию вызвало также то, что Microsoft инвестирует до $80 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры, что многими воспринимается как попытка заменить людей нейросетями. Комментарий главы Necrosoft Games Брэндона Шеффилда отражает общее мнение критиков: «После того, как тысячи людей будут уволены, возможно, не стоит предлагать им обратиться за утешением к тому, чем вы пытаетесь их заменить».

Добавить комментарий

Создатель Dishonored и директор Larian раскритиковали Game Pass: «Это нежизнеспособная модель»

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и бывший креативный директор Dishonored и Prey, выступил с резкой критикой модели подписки Game Pass от Microsoft. Он назвал её неустойчивой и разрушающей индустрию, подчеркнув, что сервис существует исключительно благодаря постоянным вливаниям средств со стороны корпорации. По мнению разработчика, в долгосрочной перспективе такая бизнес-модель либо полностью вытеснит остальные форматы, либо сама уйдёт с рынка.

9a25c362e65c51a7f1720522e9d47d58

Заявление Колантонио прозвучало на фоне массовых увольнений и закрытий студий Xbox, включая ZeniMax Online и авторов Hi-Fi Rush. Он назвал Game Pass «слоном в комнате», о котором все предпочитают молчать. «Эта модель вредила индустрии уже десять лет. Иллюзия бездонного кошелька Microsoft не может продолжаться вечно», — написал он в соцсетях.

К обсуждению присоединился Майкл Даус из Larian Studios, заявивший, что многие студии обеспокоены будущим подписочных моделей. Он отметил, что Game Pass «каннибализирует продажи игр», лишая их шанса на коммерческий успех. По его словам, вопросы вроде «что будет, когда закончится финансирование?» — регулярно звучат среди разработчиков. Он признал, что сервис может быть полезен для небольших команд на старте, но пользы от него не так много, как кажется.

Колантонио также предложил ограничить Game Pass только старыми играми, что, по его мнению, не повредило бы индустрии. Высказывания опытных девелоперов подлили масла в огонь дискуссий о будущем цифровой дистрибуции — особенно в условиях глобальной нестабильности, которая в 2025 году уже привела к сокращению тысяч рабочих мест в игровой сфере.

Добавить комментарий

Новый трейлер Silent Hill f утёк в сеть — раскрыт тон и главная героиня

На Anime Expo 2025 Konami показала новый трейлер Silent Hill f за закрытыми дверями, но видео быстро появилось в сети. Хотя утечка не отличается высоким качеством, она позволяет впервые увидеть вступительную сцену новой японской главы культовой серии хорроров.

Судя по содержанию ролика, это кинематографическое интро, созданное на движке игры, без геймплейных вставок. Несмотря на это, сцена задаёт атмосферу и показывает главную героиню по имени Хинако. Девушка оказывается в мрачном районе Эбисугаока, полном загадок и чудовищ, порождённых неизвестной заразой. Визуальный стиль и подача подчёркивают, что Silent Hill f — это не сиквел, а полная перезагрузка, вдохновлённая японским фольклором и психологическим ужасом.

Ранее показанные сцены получают логическое продолжение — теперь повествование выстроено последовательно, и зрители могут лучше понять предысторию персонажа. Хинако предстоит не только решать головоломки, но и бороться за выживание в искажённой реальности, где исчезает грань между сном и кошмаром.

Кроме сюжета, обсуждение вызвало и техническое решение Konami: в релизной версии Silent Hill f не будет DRM-защиты Denuvo. Это подтвердили на странице в Steam. Таким образом, обладатели Deluxe-издания получат доступ к файлам без защиты за два дня до основного релиза. Это вызвало недовольство среди игроков, оформивших стандартный предзаказ.

Silent Hill f выйдет 25 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ожидается, что в ближайшее время Konami проведёт официальную премьеру трейлера с высоким качеством, а также начнёт активную маркетинговую кампанию перед запуском проекта.

Добавить комментарий

OpenMW 0.49.0 вышел в стадии релиз-кандидата — тестирование открыто для всех

Проект OpenMW, направленный на переосмысление и перенос Morrowind на современный движок, вышел на финальную стадию перед релизом версии 0.49.0. Разработчики объявили о доступности релиз-кандидатов (RC) для всех основных платформ и просят пользователей активно участвовать в тестировании.

screenshot052

RC-сборки практически не отличаются от финального релиза, за исключением возможных ошибок. Чтобы выпуск получился стабильным, команда просит сообщество проверять сборки и отправлять отчёты об ошибках через GitLab. Главное — убедиться, что проблема не зафиксирована ранее, и что используется самая свежая версия RC.

Хотя обычно разработчики рекомендуют стабильную 0.48.0 для повседневной игры, в этот раз именно 0.49.0 необходим для работы большинства Lua-модов, которые уже не поддерживают более старые версии. Поэтому даже обычным игрокам может быть полезно установить RC вместо устаревшей сборки или нестабильного nightly-билда.

На GitHub опубликованы актуальные ссылки на все RC-сборки, включая Windows, Linux и macOS. Финальный релиз будет основан на одной из этих версий — в зависимости от результатов тестирования и фидбэка сообщества. OpenMW 0.49.0 станет важным шагом в развитии моддинга через Lua-скрипты и улучшит поддержку современных возможностей движка.

Добавить комментарий

Cyberpunk: Edgerunners 2 получил зелёный свет — будет новый сюжет из мира Cyberpunk 2077

Аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners официально получит продолжение. Как сообщается в свежем посте на официальной странице проекта, второй сезон уже находится в производстве. Это будет отдельная история на 10 эпизодов, не связанная напрямую с сюжетом первого сезона, но всё так же основанная на мире Cyberpunk 2077.

GvCqbhZWkAAxTDa

Проект позиционируется как «сырая хроника искупления и мести», в центре которой окажется новый персонаж. По словам авторов, основная тема — вопрос о том, какие крайности должен пройти человек, чтобы его история имела значение в мире, ослеплённом зрелищем. Пока что точная дата выхода не называется, но работа ведётся активно. Над производством вновь трудится студия Trigger, а ключевой арт-постер выполнен художницей Ичиго Канно.

Студия CD Projekt ранее утверждала, что Edgerunners — разовый проект, но успех первого сезона и его влияние на продажи Cyberpunk 2077 убедили руководство в потенциале франшизы. Напомним, первый сезон получил премию Crunchyroll Awards и стал одним из самых высоко оценённых аниме 2022 года.

Новый сезон выйдет на Netflix. Ожидается, что в ближайшее время будет представлен первый тизер или подробности по касту.

Добавить комментарий

Опубликованы системные требования Killing Floor 3

Разработчики Killing Floor 3 раскрыли официальные системные требования для ПК-версии шутера. Игра потребует современное железо, минимум 16 ГБ оперативной памяти и твердотельный накопитель. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и рассчитан на работу через DirectX 12.

Killing Floor 3

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4790

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480

  • DirectX: 12

  • Сеть: подключение к интернету обязательно

  • Хранилище: 20 ГБ на SSD

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 11 (64-бит)

  • Процессор: AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i7-9700K

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6750 XT или NVIDIA GeForce RTX 3060

  • DirectX: 12

  • Сеть: подключение к интернету обязательно

  • Хранилище: 20 ГБ на SSD

Игра не требует больше 16 ГБ ОЗУ, но наличие SSD входит в список обязательных условий даже для минимальной конфигурации. Killing Floor 3 использует современные технологии подгрузки уровней, что объясняет столь высокие базовые требования. В обоих случаях необходима 64-битная операционная система, а старые видеокарты и жёсткие диски не гарантируют стабильной работы. Это уже третий проект студии, который выходит только при наличии SSD.

Выход Killing Floor 3 намечен на 24 июля 2025 года, и игра будет доступна в Steam и Epic Games Store. Поддержка трассировки лучей не заявлена, но Unreal Engine 5 может использовать Lumen для глобального освещения.

Добавить комментарий

GTA VI может остаться самой дорогой игрой серии даже после выхода GTA VII

Grand Theft Auto VI может навсегда остаться самой дорогой игрой в истории серии. Такое мнение высказал бывший технический директор Rockstar, Оббе Вермей, который участвовал в разработке Vice City и San Andreas. По его словам, GTA VII обойдётся дешевле, так как при её создании будет использоваться ИИ — особенно для построения карт и кат-сцен.

Как отметил Вермей, автоматизация производства игровых сцен и окружения приведёт к сокращению расходов, поскольку отпадёт необходимость в массовом участии дизайнеров, аниматоров и художников. Это создаёт мрачную перспективу для занятости в игровой индустрии, особенно в крупных студиях, где десятки специалистов отвечают за скрупулёзную ручную работу. Однако он подчеркнул, что GTA VII ещё очень далеко до релиза, и окончательные выводы делать рано.

Тем временем GTA VI всё ещё не вышла, несмотря на изначальные планы выпустить её до конца 2025 года. В мае Rockstar подтвердила перенос на май 2026, но интерес к проекту остаётся высоким. По слухам, игра получит функцию, позволяющую музыкантам загружать свои треки прямо в игровое радио — потенциально меняя подход к авторскому контенту в играх.

Добавить комментарий

Ubisoft требует уничтожать все копии игры при расторжении EULA

Пользователи обратили внимание на формулировки в лицензионном соглашении (EULA) Ubisoft, согласно которым компания оставляет за собой право в одностороннем порядке прекратить действие лицензии на любое приобретённое программное обеспечение. Это может произойти как по инициативе Ubisoft, так и из-за прекращения поддержки игры, либо при нарушении условий соглашения со стороны игрока.

ubip

Наиболее жёсткий пункт содержится в разделе 8: пользователь обязуется немедленно удалить продукт и уничтожить все его копии, если соглашение прекращает своё действие. Под это определение подпадают как цифровые версии игр, так и все установочные файлы, а в расширительной трактовке — даже физические носители. В пункте подчёркивается, что право пользования продуктом полностью прекращается, и Ubisoft может потребовать удалить игру без указания причины.

Также в EULA говорится о возможных изменениях условий без предварительного уведомления: Ubisoft оставляет за собой право вносить правки, удалять или добавлять пункты, в том числе по юридическим и техническим причинам. При несогласии с новыми условиями игрок обязан прекратить использование продукта и снова удалить все копии. Подобные формулировки встречаются и в соглашениях других компаний, но редко акцентируются так явно.

Хотя с юридической точки зрения это стандартная практика в мире лицензионного ПО, сама постановка вопроса вызывает беспокойство у игроков. Ubisoft прямо заявляет, что может лишить доступа к продукту в любой момент, даже если он был куплен за полную цену. Это поднимает старый вопрос о реальном праве собственности на цифровые игры и границах пользовательской лицензии.

Добавить комментарий

Microsoft закрыла игру Blackbird, которую хвалил сам Фил Спенсер

Microsoft закрыла масштабную игру Blackbird от ZeniMax Online, несмотря на то, что она произвела впечатление на руководство Xbox. Как сообщает Bloomberg, Фил Спенсер лично играл в неё в марте и был настолько увлечён, что его пришлось прервать во время демонстрации. Проект разрабатывался с 2021 года, под кодовыми именами Kestrel и затем Blackbird.

Blackbird xbox

В разработке участвовали 300 человек, и в марте был готов вертикальный срез, рассчитанный на переход к полной стадии продакшена. Игра должна была выйти в 2028 году и представляла собой трёхмерный sci-fi шутер от третьего лица с акцентом на подвижность — двойной прыжок, рывки в воздухе, крюк-кошка и бег по стенам. Концепция напоминала Destiny, но с элементами нуара и другим визуальным стилем.

Несмотря на преодолённые сложности с движком и позитивную реакцию руководства Xbox, проект был отменён — предположительно, по финансовым причинам. Bloomberg и бывшие сотрудники подтверждают, что разработка шла в правильном направлении. Даже журналист Джейсон Шрайер видел демонстрацию и остался впечатлён, что делает отмену особенно странной — особенно учитывая, что проект одобрил сам глава Microsoft Gaming.

Добавить комментарий

Forza Motorsport больше не существует как серия — команду расформировали

Формально не объявлено, но фактически — Forza Motorsport прекращена. Согласно данным от бывших сотрудников Turn 10 и форумных инсайдеров, подразделение, ответственное за серию симуляторов, было закрыто, а разработчики переведены в другие проекты, включая поддержку Forza Horizon. Это означает, что игра 2023 года останется без обновлений, а новых частей больше не будет.

forza Motorsport 5.0

Массовые увольнения в Turn 10 затронули около 70 человек, то есть почти половину всей студии. По словам бывшего сотрудника Фреда Рассела, Motorsport-команда больше не существует — её live-сервис, трассы и развитие отменены. Ранее Forza Motorsport позиционировалась как флагманский симулятор Xbox, но низкий интерес аудитории к последнему релизу и смена стратегического курса привели к её сворачиванию.

Официальные комментарии Microsoft пока отсутствуют, однако контекст реструктуризации Xbox и отмены других франшиз (вроде Perfect Dark и Everwild) подтверждает серьёзность ситуации. Игровая серия, начавшаяся в 2005 году, по сути завершена — и это один из самых громких «падений» в истории Xbox.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU