Команда разработчиков Lost Soul Aside выпустила патч 1.006 для версий на PC и PS5, направленный на улучшение стабильности, производительности и общего качества боевой системы. Обновление включает как исправления критических ошибок, так и улучшения в анимации и механике боя.
В числе ключевых исправлений — устранён редкий сбой при автосохранении во время съёмки скриншотов, а также проблема с тихим голосом в кат-сцене после битвы с Веспером. Разработчики также оптимизировали производительность во время финального сражения, устранив серьёзные просадки FPS. Были решены и сюжетные ошибки, включая невозможность продолжить квест «Продвиньтесь дальше в измерение Энтропис», а также баг, мешавший прогрессу после победы над финальным элитным врагом в прологе (район Имперской Площади).
Кроме того, обновлены иконки кнопок управления для поддержки новой предустановки «Control Settings C», что должно упростить настройку управления. Разработчики также переработали механику для двуручного меча и косы в определённых комбо, сделав бой более плавным и отзывчивым.
Визуально игроки заметят улучшение анимаций некоторых NPC, что делает игровой мир более живым и достоверным. Патч 1.006 является важным шагом в поддержке проекта и направлен на устранение проблем, отмеченных сообществом.
Konami совместно с NeoBards Entertainment готовит запуск Silent Hill f — новой основной части легендарной серии психологических хорроров. На этот раз действие игры перенесёт игроков в Японию 1960-х годов, а визуальный стиль получит ещё более мрачное и тревожное оформление, сочетая атмосферу упадка с ужасающими элементами телесного ужаса.
Согласно информации с сервиса PlayStation Game Size, размер Silent Hill f на PS5 составит 36,637 ГБ. Это стандартный объём для игр с фотореалистичной графикой и кинематографичными вставками. Данные о размере игры на других платформах пока не представлены, однако на Xbox объём обычно аналогичен, а вот на ПК итоговая установка может оказаться значительно больше из-за дополнительных пакетов и опциональных текстур высокого разрешения.
Разработчики подтвердили даты предзагрузки: для владельцев стандартного издания загрузка откроется 23 сентября, за два дня до официального релиза. Те, кто оформит Deluxe Edition, смогут начать играть ещё раньше — предзагрузка для них начнётся 21 сентября. Сам релиз намечен на 25 сентября 2025 года.
Silent Hill f станет восьмой основной игрой серии, при этом заметно отличается от предыдущих частей. Помимо новой локации и временного периода, авторы делают акцент на сражениях, визуальном отвращении и психологическом давлении, а не только на атмосферной прогулке по туманным улицам. По первым кадрам уже заметно: игра будет сочетать японскую мифологию, телесный ужас и глубокую личную драму, превращая каждую сцену в тревожную метафору.
Разработчики Borderlands 4 раскрыли официальные системные требования к игре. Для запуска потребуется современное 8-ядерное «железо», видеокарта с 8 ГБ видеопамяти, SSD-накопитель и как минимум 16 ГБ оперативной памяти. Игра будет поддерживать как Windows 10, так и Windows 11.
Минимальные требования:
ОС: Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 2700X
Разработчики уточняют, что игра рассчитана на работу только с 64-битными системами. Указанный уровень графических ускорителей соответствует запуску Borderlands 4 в разрешении 1080p (Full HD) с низкими или высокими качеством изображения. Поддержка SSD обязательна даже на минимальных настройках.
Проект создаётся на движке Unreal Engine 5 и ориентирован на динамичный геймплей с кооперативом и большим открытым миром. Уровень требований свидетельствует о высоком визуальном качестве, но также показывает, что даже для базового уровня нужна производительная система.
На фоне приближающегося релиза Borderlands 4 стали известны подробности о размере игры, версии на запуске и стоимости стандартного издания. Согласно данным с платформы PlayStation, финальная версия шутера имеет номер 01.002.001, что подтверждает наличие патча первого дня. Объём загрузки составит 28,168 ГБ, что можно считать умеренным по современным меркам.
Предзагрузка начнётся 10 сентября, то есть за день или два до релиза в зависимости от платформы. Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК, а 12 сентября на консолях. Разработчики и издатели пока не комментировали причину такого разрыва в датах, но это может быть связано с особенностями цифровых магазинов.
Стандартное издание будет стоить $69.99, что соответствует текущему ценовому уровню для ААА-игр. Borderlands 4 позиционируется как продолжение основной сюжетной линии франшизы и предложит игрокам новый мир, новых персонажей и обновлённую боевую механику.
Небольшой размер установочного файла может говорить об использовании эффективных методов сжатия, а также об оптимизации движка. Это особенно важно для консолей с ограниченным объёмом внутреннего хранилища.
Платформа NVIDIA RTX Remix получила масштабное обновление, открывающее новые возможности для моддинга классических PC-игр. Главной новинкой стала современная система частиц, позволяющая создавать реалистичные визуальные эффекты — от дыма и огня до сложных фантастических вспышек. Всё это теперь доступно моддерам через NVIDIA App, а демонстрацией служат усовершенствованные сцены из Half-Life 2 RTX и Portal with RTX.
В старых играх эффекты частиц выглядели устаревшими: без реалистичного освещения, коллизий и плавности. RTX Remix теперь позволяет заменить их на современные GPU-управляемые частицы, которые отбрасывают реалистичные тени, отражаются в окружающей среде и ведут себя согласно физике столкновений. Один из примеров — Antlion Guard из Half-Life 2 RTX, излучающий более 100 000 частиц в реальном времени без ущерба для производительности.
Добавление новых эффектов максимально упрощено: через меню Alt+X моддер может выбрать любой элемент игры (огонь, свет, персонаж) и моментально превратить его в эмиттер частиц. Система даёт полную свободу в настройке цвета, размера, интенсивности и других параметров. Для более глубокого контроля предусмотрен RTX Remix Toolkit.
Обновление вдохновляет моддеров на переосмысление классики. Сообщество уже насчитывает более 237 проектов, включая Painkiller RTX Remix, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, I-Ninja, Call of Duty 2: Carentan и другие. На ModDB и в RTX Remix Showcase Discord можно найти десятки готовых модов, а на Steam доступны демоверсии Half-Life 2 RTX и Portal with RTX.
Компания Electronic Arts объявила, что на выставке Tokyo Game Show 2025 состоится полноценная демонстрация одиночной кампании шутера Battlefield 6. Презентация под названием Single-Player Live Showcase пройдёт 26 сентября и будет посвящена сюжетному режиму, о котором до этого сообщалось крайне мало.
На сцене появятся исполнительный спецпродюсер Филипп Дюшарм и креативный директор Роман Кампос-Ориола, а также актёры английской озвучки. Они представят элементы сюжетной кампании и раскроют новые детали о мире игры. По информации с мероприятия, игроки могут ожидать демонстрацию одной или нескольких миссий, а также дополнительную информацию о персонажах и ходе конфликта.
События кампании развернутся в 2027 году, в мире, где остатки НАТО ведут войну с Pax Armata — мощной частной военной организацией, поддерживаемой бывшими союзниками альянса. Кампания обещает быть мрачной, политически напряжённой и насыщенной крупномасштабными сражениями.
Релиз Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Проект разрабатывается на движке Frostbite нового поколения и включает полноценный одиночный и многопользовательский режим. Ожидается, что демонстрация на TGS станет ключевым этапом маркетинговой кампании игры перед релизом.
Вместе с выходом патча 1.4 разработчики официально добавили в Kingdom Come: Deliverance 2 новое сюжетное дополнение под названием Legacy of the Forge. DLC уже доступно для установки и предлагает новую главу в истории Генри, включая дополнительные задания, персонажей и локации, выполненные в духе оригинальной игры.
Legacy of the Forge расширяет основной сюжет, фокусируясь на тяжёлых моральных выборах, последствиях прежних решений и противостоянии, которое разгорается в сердце богемского конфликта. Игроков ждут новые цепочки квестов, уникальные предметы и возможность по-новому взглянуть на знакомые регионы. В дополнении использованы расширенные диалоги, улучшенные катсцены и более глубокая интеграция с основной историей.
Одновременно с запуском DLC, в Kingdom Come: Deliverance 2 вышел патч 1.4, который включает в себя улучшенный фоторежим, переработанные элементы интерфейса, исправления боевой системы, квестов и множество других доработок. Отдельно стоит отметить, что главный герой теперь может правильно готовить яйца, что стало поводом для ироничного упоминания от разработчиков.
Также обновление добавило возможность подключать дополнительные мониторы через DisplayPort по USB Type-C и улучшило совместимость с современными конфигурациями. Разработчики настоятельно рекомендуют обновить все модификации перед установкой патча, чтобы избежать ошибок или потери сохранений.
Использование трассировки лучей и path tracing в современных играх приносит не только визуальные улучшения, но и значительные упрощения в разработке. Это особенно ярко проявилось в DOOM: The Dark Ages, где новая система глобального освещения на базе id Tech 7 сократила объёмы предрасчётов и упростила производственные процессы.
На презентации id Software на конференции SIGGRAPH 2025 разработчики продемонстрировали, как технология RTGI (Ray-Traced Global Illumination), впервые использованная в Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames, помогла минимизировать время и объём предварительных вычислений для уровней. Это привело к снижению требований к дисковому пространству, уменьшению нагрузки на сетевые хранилища и ускорению времени отклика в pipeline разработки.
RTGI позволяет отказаться от трудоёмкого ручного освещения и значительно ускоряет production-процесс. Несмотря на то что такие игры становятся недоступными для владельцев старого железа, преимущества технологии настолько весомы, что всё больше студий переходят на современные рендеринговые решения, отказываясь от устаревших bake-систем. Как ранее отмечал представитель Ubisoft, без RTGI освещение в Assassin’s Creed Shadows заняло бы 2 года расчётов и весило бы 2 ТБ — настолько велик разрыв между поколениями технологий.
Konami выпустила обновление 1.1.3 для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, добавив новую опцию управления камерой и внеся ряд технических правок. Апдейт уже доступен для загрузки через Steam и автоматически установится при следующем запуске клиента.
Среди основных нововведений — настройка инверсии горизонтального обзора камеры, которую теперь можно найти в разделе «Управление» меню настроек. Это изменение направлено на повышение комфорта игроков, предпочитающих альтернативную схему управления. Также обновление включает улучшенные текстуры и 3D-модели в некоторых сценах, что положительно сказывается на визуальной составляющей проекта.
Кроме того, патч устраняет проблему с наградой за сбор всех GA-KO, а также исправляет большинство сбоев, приводивших к вылетам игры. Konami также внесла ряд мелких исправлений и оптимизаций, чтобы улучшить стабильность и общее качество игрового процесса.
Компания подтвердила, что в будущем планирует официальную поддержку широкоформатного режима 21:9 и продолжит работу над улучшением производительности. При этом разработчики не собираются убирать ограничение по частоте кадров. В то же время энтузиасты отмечают, что использование стороннего фикса позволяет снять лимит FPS и играть на частоте до 120 кадров в секунду, хотя в отдельных сценах это может вызвать сбои.
Компания Sega оказалась в центре громкого скандала, связанного с изъятием редких девкитов и прототипов игр, ранее попавших в руки коллекционера. В июле британская полиция провела обыск у предпринимателя, который приобрёл оборудование во время ликвидации офиса Sega в Великобритании. Среди изъятого оборудования оказались разработческие консоли Nintendo DS, 3DS, Wii, Wii U, а также прототипы игр, включая неизданную версию Rhythm Thief для DS.
Согласно заявлению продавца, оборудование было приобретено им у перевозчиков, занимавшихся расформированием старого офиса Sega. Он заплатил около £10 000 за всю партию техники, включая девкиты и аксессуары. Примерно за месяц до обыска его посетил частный детектив, позже оказавшийся представителем Sega. Сам рейд прошёл 14 июля 2025 года — его провели около десяти сотрудников полиции, при этом в ордере на обыск фигурировали представители частной компании и сама Sega, что вызвало множество юридических вопросов.
После обыска Sega отказалась от какого-либо взаимодействия с покупателем, несмотря на его многочисленные попытки выйти на контакт. Он направил компании шесть официальных уведомлений о претензии, а также письма напрямую CEO Sega, предлагая уладить дело без публичного разбирательства. Однако никаких ответов получено не было. Более того, полиция предложила ему отказаться от прав собственности на изъятые консоли, тем самым неявно признав законность его покупки.
Разбирательство получило новый виток, когда выяснилось, что судебный ордер на обыск может быть юридически недействительным: в документах отсутствует подпись судьи, дата и точный номер дела. Продавец считает, что Sega воспользовалась механизмами полиции для возврата оборудования, которое сама же и выбросила, нарушив тем самым процессуальные нормы. Теперь он готовится к подаче жалобы в парламент и требует расследования возможных системных нарушений в работе британской судебной системы.