Студия Techland впервые представила дополнение Dying Light: The Beast в рамках закрытого пресс-мероприятия. На него были приглашены десятки журналистов и популярных блогеров, которым показали первые материалы проекта. Несмотря на запрет на публикацию полноценного геймплея, первые отзывы оказались позитивными — многие называют аддон серьёзной работой над ошибками сиквела.
Судя по видеоотчётам и комментариям, разработчики учли основную критику, направленную в сторону Dying Light 2, и попытались объединить лучшие элементы оригинальной игры и продолжения. Журналисты отмечают улучшенный темп, атмосферу, систему паркура и более плотное повествование, вдохновлённое первой частью. Представители студии отдельно подчеркнули, что команда активно работала с сообществом, чтобы избежать повторения прошлых промахов.
Пока деталей немного — неизвестно, сколько именно контента включает дополнение, но масштабы Dying Light: The Beast сопоставимы с отдельной сюжетной кампанией, с новыми районами, врагами, механиками и полноценной историей. Первые геймплейные кадры обещают показать в ближайшие недели, а сам релиз ожидается до конца 2024 года.
Учитывая реакцию гостей мероприятия, аддон может стать ключевым поворотом для серии, репутация которой пострадала после неоднозначного релиза Dying Light 2. Если The Beast действительно предложит выверенный, мрачный и напряжённый опыт — это может вернуть интерес старых фанатов и привлечь новых игроков.
Пока фанаты продолжают ожидать выхода Grand Theft Auto VI, некоторые увлекаются творчеством. Пользователь под ником Tivan представил собственный ремейк первого трейлера игры, полностью воссозданный в стиле LEGO. Автор поделился, что использовал Blender и потратил на проект около трёх месяцев, работая почти в одиночку.
LEGO-версия трейлера впечатляет детализацией: автор точно воссоздал ключевые сцены, анимации и кадры из оригинального ролика Rockstar. Несмотря на то, что видео не получило вирусной популярности, Tivan надеется, что публика даст проекту второй шанс.
«Когда я впервые опубликовал [видео], оно не привлекло особого внимания, но я считаю, что оно заслуживает второго шанса», — пишет автор. Он также отметил, что некоторые сцены помогали делать друзья, но финальный монтаж и полировка полностью на его совести. Blender был выбран в качестве основного инструмента, так как позволяет гибко работать с 3D-анимацией и материалами LEGO.
Подобные фанатские работы — не редкость для серии GTA, особенно в ожидании выхода GTA 6, запланированного на 2025 год. В сети уже появлялись пародийные ролики, реалистичные реконструкции и ремейки на движках других игр, но LEGO-версия особенно выделяется своим подходом и трудоёмкостью.
Если Rockstar пока молчит о новых подробностях, фанаты не теряют энтузиазма и находят способы выразить любовь к серии — будь то через 3D-анимацию, ремейки или творчество в LEGO-формате.
До релиза Elden Ring: Nightreign остаются считаные дни, но предварительная реакция игроков оказалась далека от энтузиазма. На форуме ResetEra прошёл опрос среди активных пользователей, в котором 82% респондентов заявили, что пропустят новую игру, отметив, что она не вызывает у них интереса.
Nightreign позиционируется как самостоятельная многопользовательская игра, в которой группа из трёх игроков отправляется в рейды, сражается с волнами врагов и боссами, а также старается выжить в условиях сжимающегося огненного кольца. Проект не связан напрямую с сюжетной кампанией оригинального Elden Ring и предлагает совсем иной подход — ближе к выживанию и кооперативу, чем к сольному RPG-опыту.
Судя по комментариям, многим поклонникам FromSoftware не близок жанр, в котором выполнен Nightreign. Участники обсуждения, в том числе пользователь Tagyhag, признают, что им интересно наблюдать за такими играми на стримах, но не играть самим. Другие напоминают о провальных тестах и недостатке глубины. Кроме того, часть аудитории считает, что игра не предлагает ничего уникального, чего бы не было в других кооперативных проектах.
Хотя FromSoftware известна сильными одиночными играми и глубокой боевой системой, Nightreign рискует остаться нишевым ответвлением. Фанаты открыто заявляют, что ждут полноценное сюжетное продолжение или новое Souls-like приключение, а не временный кооперативный спин-офф. Возможно, восприятие изменится после релиза, но пока что игра вызывает скепсис даже у лояльной аудитории серии.
Разработчики из Firaxis выпустили обновление 1.2.1 для Civilization VII, которое исправляет одни из самых обсуждаемых недоработок релиза. В игру добавили поддержку Steam Workshop, новые размеры карт «Большие» и «Огромные», а также тип карты «Пангея Плюс», что позволяет расширить масштаб партий как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
На момент релиза максимальным размером карты был лишь «Стандартный», что вызывало недовольство среди фанатов, предпочитающих крупные, эпические кампании. С обновлением возможности кастомизации значительно расширились, включая увеличенное число игроков в мультиплеере и новые параметры настройки мира. В частности, обновление улучшает баланс лидеров и цивилизаций, добавляет новые религиозные верования, специализации городов и уникальные бонусы для городов-государств.
Firaxis также улучшила пользовательский интерфейс, поведение ИИ и визуальную полировку. Разработчики признали наличие проблем в текущем состоянии игры и пообещали в ближайшем будущем ещё больше обновлений, включая специальный баланс флота сокровищ и расширенные настройки одиночных игр. В версии для Nintendo Switch и Switch 2 обновление выйдет в начале июня одновременно с запуском консольной версии, с полной поддержкой кросс-платформенной игры со Steam.
Несмотря на значительный прогресс, отзывы об игре в Steam остаются преимущественно отрицательными, а количество игроков ниже, чем у Civilization VI. Отсутствие ключевых функций на старте, таких как крупные карты и поддержка модификаций, стало серьёзным разочарованием. Тем не менее, обновление 1.2.1 — это шаг в правильном направлении, и будущее игры зависит от того, как быстро разработчики продолжат слушать сообщество.
Разработчики MMO-выживания Dune: Awakening раскрыли подробное расписание глобального запуска игры, разделённое на этапы раннего доступа (Head Start) и полного релиза (Full Launch). Карта охватывает ключевые города по всему миру, позволяя игрокам точно определить момент старта в своём часовом поясе. Ранний доступ стартует 5 июня, а полный релиз состоится 10 июня — за исключением Австралии, где он произойдёт уже 11-го числа.
Вот официальное время запуска для каждого региона:
Игра создаётся по мотивам вселенной "Дюны" и предлагает открытый песчаный мир, борьбу за выживание и контроль над Арракисом. Поддерживается мультиплеер, кастомизация персонажа, строительство и управление ресурсами.
Разделение на два этапа означает, что владельцы специальных изданий получат доступ на 5 дней раньше остальных. Все версии игры будут доступны на ПК и современных консолях.
FromSoftware и Bandai Namco представили релизный трейлер Elden Ring: Nightreign, демонстрирующий мрачную атмосферу и ключевые механики новой кооперативной игры на выживание. Видеоролик раскрывает стильный визуал, динамичные бои, биомы и сражения с чудовищами в уникальном цикле трёх игровых дней. Релиз состоится 30 мая на PC и консолях PlayStation и Xbox.
В трейлере показано, как группа героев пробивается сквозь враждебный мир, окружённый надвигающимся огненным кольцом, которое ограничивает пространство. Каждый день заканчивается битвой с боссом, а кульминация наступает на третий день — противостоянием с Повелителями Ночи, созданными специально для Nightreign. Эти сражения показаны в трейлере в коротких, но насыщенных фрагментах с элементами командной тактики.
Ролик также демонстрирует трёх персонажей с уникальными способностями, взаимодействующих в бою. Использование стихий, рывков и командных комбо подчёркивает важность кооперации. Также показана изменчивая среда, с погодными эффектами и ночными опасностями, которые влияют на поведение врагов.
Elden Ring: Nightreign — отдельная многопользовательская игра, вдохновлённая вселенной оригинала, но с упором на динамику выживания, командную механику и настройку героев. В случае поражения игроки сохраняют реликвии, позволяющие развивать персонажа в следующих сессиях. Выход намечен на 30 мая на всех основных платформах.
FIA World Rally Championship официально подтвердила возвращение лицензии WRC к компании Nacon, которая снова займётся выпуском официальных раллийных симуляторов. Это решение последовало после преждевременного завершения партнёрства с Codemasters и EA, у которых изначально были права до 2027 года. Однако, выпустив всего одну игру — EA Sports WRC 2023, — сотрудничество между сторонами было завершено.
До передачи лицензии Codemasters, Nacon выпускала WRC-игры в течение семи лет (с 2015 по 2022), работая с французской студией Kylotonn, которую приобрела в 2018 году. Новый контракт между WRC и Nacon распространяется на сезоны с 2027 по 2032 годы, что даёт компании несколько лет на разработку полностью переосмысленной серии WRC.
Генеральный директор Nacon Ален Фальк заявил, что возвращение к лицензии станет новым этапом для студии: «Это иконическая франшиза и идеальная площадка для создания реалистичного и глубокого гоночного опыта. Мы накопили уникальную экспертизу и готовы переосмыслить подход к WRC-играм». Новый проект будет ориентирован как на поклонников классического ралли, так и на новых игроков, которым предложат современное, доступное и технологичное решение.
Руководство WRC также выразило уверенность в партнёре: «Мы провели полную оценку и пришли к выводу, что видение Nacon выгодно отличается на фоне других. У них есть опыт и желание вывести серию на новый уровень», — отметил директор по маркетингу FIA WRC Арне Диркс.
Команда Capcom продолжает оптимизацию Monster Hunter Wilds, уделяя особое внимание проблемам стабильности на ПК. В свежем сообщении на официальном сайте директор игры Юя Токуда подтвердил, что в будущих обновлениях планируется внедрение улучшенного стриминга текстур, что должно положительно сказаться на производительности на компьютерах.
Проблемы с потоковой подгрузкой текстур называют одной из основных причин нестабильной работы игры на ПК, и Capcom активно изучает способы её оптимизации. Разработчики намерены реализовать эти улучшения в следующих патчах, при этом подчёркивается, что речь идёт о постепенном обновлении, а не одном разовом фикс-пакете.
Помимо технической части, уже 27 мая выйдет обновление 1.011, в котором игроков ждёт кроссовер со Street Fighter 6. В игру будет добавлен Акума в виде полного сета брони и костюма, а также появятся новые монстры: Gore Magala (8★), Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra и Jin Dahaad. Апдейт также принесёт балансные правки, улучшения качества жизни, новую систему layered weapons и улучшение юзабилити механики Seikret.
Следующее масштабное дополнение под названием Title Update 2 уже находится в разработке и должно предложить ещё больше правок и улучшений. Тем временем Monster Hunter Wilds уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S по всему миру.
Продолжение Death Stranding обещает быть более доступным и насыщенным экшеном. Норман Ридус, исполнивший главную роль в первой части, в интервью IGN признался, что сам не до конца понял сюжет оригинала. Однако, по его словам, вторая часть будет проще для восприятия и сосредоточится на действии и чёткой сюжетной цели.
Хидэо Кодзима также дал интервью для Edge, в котором признал: первая часть действительно получилась «странной», и это было сделано намеренно. Разработчик подчеркнул, что всегда следует собственной концепции, не опираясь на модные тренды или массовые ожидания. Он намерен сохранить авторский подход и в сиквеле, но отметил: в центре истории теперь будут новые темы — конфликт, война и оружие, а не единение и изоляция, как в оригинале. Кодзима сравнил настроение Death Stranding 2 с эпохой Ост-Индской компании, когда глобальное взаимодействие приобрело более жёсткий и противоречивый характер.
Ридус также отметил, что открыт к участию в будущей экранизации вселенной Death Stranding. Пока проект находится на ранней стадии, и возможно, фильм расскажет отдельную историю, не связанную напрямую с его персонажем Сэмом Бриджесом. Тем временем релиз самой игры уже не за горами — Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5.
bisoft представила патч 1.0.5 для Assassin’s Creed Shadows, который выйдет 27 мая и добавит как новые возможности, так и корректировки баланса. В центре внимания — улучшения паркура, фоторежима и контент, ранее недоступный обычным игрокам.
Одним из ключевых нововведений станет разблокировка квеста Thrown to the Dogs — ранее он был доступен только для обладателей предзаказа. Также разработчики добавили новую механику вертикального прыжка: теперь Наоэ и Ясукэ смогут мгновенно прыгать вверх и цепляться за любые выступы, карнизы или балки в пределах досягаемости. Это снижает зависимость от вертикального бега по стенам и делает передвижение более плавным. Кроме того, спринт больше не будет прерываться, если персонаж выполнит прыжок вверх или вниз во время бега.
Ещё одним важным пунктом стало расширение фоторежима — теперь можно менять время суток, позы персонажей, выражения лиц и другие параметры, что даст больше возможностей для креативных снимков. Также будут внесены правки в экономику, баланс квестов и исправления багов, которые затрагивали основной сюжет и побочные задания.
В обновлении также появится коллаборация с Dead by Daylight: в игре станет доступен бесплатный квест (добавится в Убежище после открытия Ясукэ), а также внутриигровой аксессуар — брелок Winning Hand из Balatro. Таким образом, Ubisoft продолжает традицию интеграции контента из популярных тайтлов в основную линейку Assassin’s Creed.