vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

World of Tanks 1.0 - обзор и сравнение графических настроек

Как вы знаете, а если не знали, то теперь уж узнаете точно, весной этого года состоялся долгожданный релиз World of Tanks 1.0, в связи с которым игра была перенесена на более современный движок enCore и который вывел графику в игре на новый уровень. В данном обзоре мы рассмотрим и сравним влияние различных графических натроек на качество картинки в популярной игре World of Tanks от Беларусской студии Wargaming.net. Настроек графики в игре весьма приличное количество, что позволяет подогнать ее практически под любую конфигурацию железа исключая, разве что, совсем уж древних динозавров. Итак, в бой!

border

Начнем со Сглаживания, в котором 4 режима: Ультра, Максимум, Высоко и Выключено. Как видно по скриншотам, сглаживание в игре практически полностью убирает неровности. Разница заметна между всеми режимами: при переходе от Ультра к Максимальным с одной стороны изображение становится более "сглаженным", но с другой появляется неприятное "мыло". Переход от Максимальных к Высоким убирает замыленность, но края объектов становятся более резкими и неровными, ну а выключение сглаживания бросается в глаза и без дополнительных комментариев.

 

 

border

Переходим к Качеству текстур, 5 режимов: Максимум, Высоко, Средне, Низко и Минимум. Разницу видно между всеми режимами и проявляется она в том, что по мере уменьшения качества с экрана пропадают сначала незначительные детали, потом текстуры становятся все более и более размытыми и нечеткими.

 

border

Далее у нас идет Качество объектов, 5 режимов: Ультра, Максимум, Высоко, Средне и Низко. При переходе от Ультра к Максимальным разница видна сразу же - становятся менее детализированными гусеницы на стоящих чуть дальше танках, со зданий и объектов ландшафта пропадают некторые текстуры. От Максимальных к Высоким переход, как ни странно, не заметен вообще. От Высоких к Средним переход хоть и заметен, но весьма незначителен, ну а от Средних к Низким виден очень отчетливо, так как гусеницы на некторых танках и здания вдалеке совсем теряют детализацию.

 

border

Следующим идет Дальность прорисовки, 4 режима: Ультра, Максимум, Высоко и Низко. Переход от Ультра к Максимальным не заметен вообще. При переходе от Максимальных к Высоким разница также практически не заметна и лишь при переходе от Высоких к Низким часть объектов на расстоянии полностью исчезает с экрана.

 

border

Качество освещения - 5 режимов: Ультра, Максимум, Высоко, Средне и Низко. Разница видна очень отчетливо во всех режимах. Переход от Ультра к Максимальным немного снижает качество объемного затенения и убирает некоторые тени, отбрасываемые объектами сами на себя. Между Максимальными и Высокими разницу видно уже намного заметнее, так как практически полностью пропадает "солнечная дымка" и в целом картинка теряет в яркости и качестве глобального освещения. Переход от Высоких к Средним еще больше снижает качество объемного затенения и убирает большую часть мягких теней, а переход к Низким и вовсе отключает самозатенение почти на всех объектах.

 

border

Качество теней - 3 режима: Ультра, Максимум, Высоко. Разница хоть и видна между всеми режимами, но она не сильно бросается в глаза - переход от Ультра к Максимальным убирает тени в листве деревьев и некоторые тени в целом, а переход от Максимальных к Высоким убирает еще больше теней в листве и делает тени в целом немного более размытыми.

 

border

Качество пост-обработки - 5 режимов: Ультра, Максимум, Высоко, Средне и Низко. В данном случае разница практически не заметна между всеми режимами и лишь при переходе от Высоких к Средним изображение немного теряет "глубину" за счет отключения виньетирования.

 

border

Качество воды - 4 режима: Ультра, Максимум, Средне и Низко. Здесь разницу заметить не удалось между всеми режимами.

border

Качество ландшафта - 6 режимов: Ультра, Максимум, Высоко, Средне, Низко и Минимум. Разница видна очень четко между всеми режимами и прослеживается в уменьшении качества и рельефности ландшафта по мере снижения параметров. Между Ультра и Максимальными разница видна очень отчетливо - ландшафт сразу теряет "объем" и рельеф. Между Максимальными и Высокими наоборот, разницы практически нет, а вот переход к Средним виден уже намного более отчетливо, поскольку ландшафт становится еще более плоским и текстуры более размытыми. Переход к Низким еще больше размывает текстуры, а междлу Низкими и Минимальными разница видна уже не так отчетливо и проявляется klbim в том, что ландшафт становится еще более плоским и полностью исчезают некоторые мелкие объекты.

 

border

Тесселяция ландшафта - всего 2 параметра: Включено и Выключено. Разница проявляется в том, что при отключении с поверхности ландшафта пропадают многочисленные мелкие детали, из-за чего ландшафт выглядит менее рельефным.

border

Детализация растительности - 4 режима: Ультра, Максимум, Высоко и Низко. Как ни странно, но между всеми режимами разница хоть и есть, но раглядеть ее довольно сложно и только при пристальном рассмотрении.

 

 

border

Количество травы - 5 режимов: Ультра, Максимум, Высоко, Средне и Выключено. Разница заметна между всеми режимами очень отчетливо и проявляется в понижении количества участков с травой на поверхности земли вплоть до полного ее выключения.

 

 

border

Качество дополнительных эффектов - 5 режимов: Максимум, Высоко, Средне, Низко и Выключено. Разницу видно между всеми режимами, но наиболее четко она проявляется при переходе от Максимальных настроек к Высоким (дым становится намного менее прозрачным), между Высокими и Средними разница видна довольно слабо, переход от Средних к Низкими делает дым менее объемным, а выключение этого параметра полностью убирает с экрана все дополнительные ээфекты типа дыма, огня и т.д.

 

 

border

Улучшенная физика разрушений - проверить разницу между включенным и выключенным параметрами можно только в динамике, поэтому пропустим. Тоже самое касается и Эффектов из-под гусениц, поэтому его мы тоже пропустим.

border

И последним у нас идет параметр Следы гусениц - Включено и Выключено. Отвечает он, соответственно, за то, будут ли на земле отображаться следы от гусениц или нет (как всегда, ваш Капитан Очевидность!).

 

border

Подведем итоги. Графика в игре с переходом на новый движок действительно перешла на новый уровень и игра выглядит действительно новой. Практически все настройки в игре, за исключением лишь некоторых, оказывают существенное влияние и на качество картинки на экране, и на производительность, а ее в версии 1.0 подтянули очень неплохо. И если до перехода на новый движок графика в игре выглядела немного устаревшей из-за древности старого, то теперь она находится на достаточно современном уровне и приятно радует глаз. Хотя, насколько я знаю, многие игроки стараются снизить настройки графики в игре дабы ничто не мешало нагибать и чтобы не снижалась производительность, но находятся также и те, кто предпочитает играть со всем комфортом и всеми включенными графичекскими наворотами.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Вы снова скрины перепутали - в пункте "Детализация растительности". (grabli) <br />Кстати эта настройка влияет еще на движение растительности. В режиме Низко движение от ветра полностью отключается.

Aschim88
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
можно-то оно можно, только вот вопросы к отношению игроделов к покупателям. Ладно бы там был мегапрорыв по графону - помнится, Ассасин Юнити положил большинство сборок на...
Fanfar опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Да ладно в 4к и с лучами на среднениких настройках можно будет в стабильных 30 фпс поиграть =)
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
К слову, следующая новинка(Король артур) тоже тот еще быдлокод... Кто бы мог подумать, что Хитман 3, игра серии, которая всегда блистала своей кривотой, окажется эталоном...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
ну я оцениваю в рамках жанра
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Sanchas Некоторые скрины с фотографиями перепутать можно В Resident Evil 1 (оригинал), который вышел в конце 90х, тоже было нечто подобное...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Мне кажется, они ее и делали изначально под дх11. А на финишной примой, вместо финальных оптимизаций, занимались прикручиванием дх12 и лучей. Худя по тому, что на дх12 пр...
mphuZ опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Зачем вообще разрабатывать на DX11, если это уже не тянет.. Потеря времени и денег.
LuisAlberto опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Там всё отвратительно...
LuisAlberto опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
А зачем тогда покупать 3090?...

Конференция

    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу...
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу....
    1 день назад
    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    Полагаю, это может быть майнинг, там у меня на полярисе лимиты не работал, сколько не выставляй. А судя по жору на таком вольтаже, это скорее всего еще и дуал майнинг(раньше майнили ETH+DCR) Обычн...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. итак, в третий раз пишу. :-D Все это проверялось, обсуждалось и забывалось уже давным давно. Я лично поднимал эту тему на диванах еще пару лет назад
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. Самый действенный метод это замерять хардварно с карты, либо при сравнении разных карт на одной системе с помощью ваттметра как делает прохайтек и айт...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню ...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню в...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? он синенький был изначально, но вроде в годичных те...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? Видел Лол выложил мониторинг своей веги64? https:/...
    1 день назад

Сейчас 234 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • _nAyK_
  • apan
  • gennaz
  • nthornellmarli
  • RadeonForce