enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Marvel Rivals Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 43 468

Мы выполнили тестирование игры Marvel Rivals Beta на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

ДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ AMD

photo 2024 02 15 16 26 44 8600 cpuz bench 8700 cpuz bench

В нашем тесте теперь учавствуют AMD Ryzen 5 8600G и AMD Ryzen 7 8700G. Их встроенные графические решения выходят за рамки того, что ранее считалось возможным для интегрированной графики, предлагая качество и производительность, достаточные для современных игр и мультимедийных приложений.

Наш обзор доступен по ссылке

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

20230121 17121320230121 17124120230121 171314

В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 

В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.

 20230519 20134820230519 201633

Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz. Её обзор доступен по данной ссылке.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC, которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API в F1 24

Marvel Rivals поддерживает работу на различных операционных системах и платформах, что делает игру доступной для широкой аудитории. Основные поддерживаемые ОС и графические API включают:

  • Операционные системы: Windows 10 (64-бит).
  • Графические API: DirectX 12.

seam

Системные требования

Для обеспечения оптимального игрового опыта разработчики предоставили следующие минимальные и рекомендуемые системные требования:

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит).
  • Процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600X.
  • Оперативная память: 12 ГБ ОЗУ.
  • Графическая карта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD RX 580.
  • DirectX: Версия 12.
  • Сетевое подключение: Широкополосное интернет-соединение.
  • Место на диске: 70 ГБ доступного места.

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит).
  • Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 5600X.
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ.
  • Графическая карта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (Super) или AMD RX 5700-XT.
  • DirectX: Версия 12.
  • Сетевое подключение: Широкополосное интернет-соединение.
  • Место на диске: 70 ГБ доступного места.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Marvel Rivals — это амбициозный командный PvP-шутер, разработанный студией NetEase Games в сотрудничестве с Marvel Games. Проект был анонсирован в марте 2024 года, но его разработка началась значительно раньше. Идея создания игры появилась в начале 2019 года, когда популярность командных шутеров достигла своего пика. Вдохновленные успехами таких игр, как Overwatch и Valorant, разработчики NetEase решили создать уникальный продукт, который бы объединил захватывающий геймплей с богатой вселенной Marvel.

Начало разработки

Проект начался с концептуализации и первых обсуждений между NetEase Games и Marvel Games. Основная идея заключалась в создании игры, которая бы позволила игрокам управлять своими любимыми супергероями и суперзлодеями в динамичных командных боях. Сотрудничество с Marvel Games было критически важным, так как это позволило разработчикам использовать обширную библиотеку персонажей и сюжетов.

Ранние стадии разработки включали создание концептуальных артов и разработки базовых механик игры. Команда NetEase Games, включавшая опытных разработчиков, ранее работавших над проектами, такими как Call of Duty и Battlefield, сфокусировалась на создании боевых систем и балансе персонажей. Первоначальные прототипы были протестированы внутренне, чтобы убедиться в жизнеспособности идеи и геймплейных механик.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 02 17 361

Тесное сотрудничество с Marvel Games

На протяжении всей разработки Marvel Games активно участвовала в проекте, предоставляя не только доступ к персонажам и сюжетам, но и творческое руководство. Это сотрудничество обеспечило аутентичность и верность оригинальным дизайнам персонажей и их способностей. Marvel Games предоставила разработчикам доступ к своим архивам, включая концептуальные арты, сценарии комиксов и другие материалы, которые помогли создать богатый и детализированный мир.

Регулярные встречи и обсуждения с Marvel Games помогали убедиться, что все элементы игры соответствуют высоким стандартам Marvel. Команда разработчиков тщательно прорабатывала каждого персонажа, чтобы они не только выглядели, но и чувствовались так, как это ожидают фанаты. Это включало детальную проработку их внешности, анимаций и уникальных способностей.

Технические вызовы

Создание Marvel Rivals было сопряжено с множеством технических вызовов. Одним из главных аспектов было создание масштабных и детализированных карт, поддерживающих динамичные и разрушительные бои. Команда использовала возможности Unreal Engine 5, чтобы создать фотореалистичные текстуры, динамическое освещение и сложные эффекты частиц. Технологии Lumen и Nanite обеспечили высокое качество глобального освещения и детализацию объектов в реальном времени.

Одной из ключевых особенностей игры стала система динамических разрушений. Каждая карта в Marvel Rivals была разработана с учетом возможности разрушения объектов и изменения ландшафта во время боя. Это добавило глубины и стратегичности игровому процессу, позволяя игрокам использовать окружение для создания тактического преимущества. Разработка этой системы потребовала значительных усилий и инноваций со стороны команды разработчиков.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 02 28 804

Внутренние и закрытые тестирования

После создания первых прототипов началась фаза внутреннего тестирования. Команда провела множество тестов, чтобы выявить и устранить возможные ошибки и баги. Закрытые альфа- и бета-тестирования были следующими этапами. В альфа-тестировании участвовали приглашенные игроки и тестировщики, что помогло команде выявить слабые места и доработать баланс персонажей и боевых систем.

Бета-тестирование проводилось в несколько этапов. Первый этап стартовал в марте 2024 года с ограниченным количеством участников. Игроки могли попробовать различные режимы игры, протестировать персонажей и карты, а также предоставить обратную связь. Второй этап бета-тестирования был расширен, включив больше участников, что позволило собрать более широкий спектр отзывов и предложений.

ГРАФИКА

Графика в Marvel Rivals — это один из ключевых аспектов, который делает игру визуально впечатляющей и погружающей. Разработчики из NetEase Games использовали возможности Unreal Engine 5, чтобы создать высококачественные текстуры, реалистичное освещение и сложные эффекты частиц. Визуальные элементы игры вдохновлены богатой вселенной Marvel, что позволяет игрокам полностью погрузиться в мир супергероев и суперзлодеев.

Использование Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 предоставил разработчикам множество инструментов и возможностей для создания фотореалистичной графики. Одной из ключевых технологий, использованных в игре, является Lumen, которая обеспечивает динамическое глобальное освещение и реалистичные отражения. Эта технология позволяет сценам выглядеть живыми и насыщенными, создавая впечатление, что игровой мир действительно живет и дышит. Lumen также позволяет создавать сложные световые эффекты, которые изменяются в зависимости от условий в игре, будь то время суток или погодные условия.

Еще одной важной технологией является Nanite, которая позволяет обрабатывать огромное количество полигонов в реальном времени. Это значительно улучшает детализацию объектов и окружения, делая игровые миры более реалистичными и визуально впечатляющими. Nanite также позволяет разработчикам создавать сложные и детализированные модели, не жертвуя производительностью игры. Это особенно важно для Marvel Rivals, где каждая деталь, от костюмов персонажей до архитектуры зданий, играет важную роль в создании атмосферы.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 03 21 098

Детализация персонажей и окружения

Особое внимание было уделено проработке персонажей и окружения. Каждая модель супергероя или суперзлодея была создана с высокой степенью детализации, что позволяет видеть мельчайшие элементы их костюмов и анимаций. Разработчики стремились сохранить верность оригинальным дизайнам персонажей Marvel, что требовало тщательной проработки и согласования с Marvel Games. Визуальные эффекты, такие как взрывы, магические атаки и разрушения, создаются с использованием передовых технологий рендеринга, что делает их впечатляющими и реалистичными.

Окружение в игре также было тщательно проработано. Карты, представляющие различные уголки вселенной Marvel, включая Асгард и Токио 2099 года, наполнены мелкими деталями и интерактивными элементами. Динамическое освещение и тени создают правдоподобные сцены, которые изменяются в зависимости от времени суток и погодных условий. Игроки могут исследовать множество уникальных локаций, каждая из которых имеет свои особенности и элементы окружения, которые можно использовать в бою.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 09 51 803

Реалистичные разрушения

Одной из ключевых особенностей игры стала система динамических разрушений. Каждая карта в Marvel Rivals была разработана с учетом возможности разрушения объектов и изменения ландшафта в ходе боя. Это добавляет глубины и стратегичности игровому процессу, позволяя игрокам использовать окружение для создания тактического преимущества. Разрушения реализованы с использованием передовых технологий физики и рендеринга, что делает их впечатляющими и реалистичными.

Анимации и спецэффекты

Важной частью графической составляющей Marvel Rivals являются анимации и спецэффекты. Каждое движение персонажей, будь то атака, прыжок или использование суперспособностей, было тщательно анимировано для создания плавных и реалистичных движений. Разработчики использовали технологии захвата движений (motion capture), чтобы добиться высокой степени реализма в анимациях.

Спецэффекты, такие как взрывы, магические атаки и другие визуальные элементы, были созданы с использованием передовых технологий рендеринга. Это позволяет сценам быть более динамичными и зрелищными, что добавляет глубины и погружения в игровой процесс. Разработчики также уделили внимание звуковым эффектам, которые дополняют визуальные элементы и создают полноценное ощущение присутствия в мире Marvel. Звуковые эффекты, такие как звуки взрывов, выстрелов и магических атак, создавались с использованием высококачественных записей и обработки, чтобы сделать их максимально реалистичными.

Оптимизация и производительность

Оптимизация игры для различных платформ была одним из ключевых аспектов разработки. Marvel Rivals была разработана для работы на ПК и консолях нового поколения, что требовало тщательной оптимизации для обеспечения стабильной производительности и высокой частоты кадров. Поддержка DirectX 12 позволила максимально эффективно использовать возможности современных видеокарт и процессоров, обеспечивая высокую производительность и стабильность игры.

Для достижения этой цели разработчики провели множество тестов и оптимизаций, чтобы убедиться, что игра будет работать плавно на всех поддерживаемых устройствах. Были реализованы различные настройки графики, которые позволяли игрокам настраивать качество изображения и производительность в зависимости от возможностей их оборудования. Это включало опции для настройки разрешения, качества текстур, освещения, теней и других визуальных эффектов.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Marvel Rivals работает на движке Unreal Engine 5, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей для создания высококачественных визуальных эффектов и анимаций. Этот движок поддерживает сложные системы освещения, теней и физики, что позволяет воссоздавать реалистичные взаимодействия с окружением и объектами в игре.

Использование Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 предоставил разработчикам множество инструментов и возможностей для создания фотореалистичной графики. Одной из ключевых технологий, использованных в игре, является Lumen, которая обеспечивает динамическое глобальное освещение и реалистичные отражения. Эта технология позволяет сценам выглядеть живыми и насыщенными, создавая впечатление, что игровой мир действительно живет и дышит. Lumen также позволяет создавать сложные световые эффекты, которые изменяются в зависимости от условий в игре, будь то время суток или погодные условия.

Еще одной важной технологией является Nanite, которая позволяет обрабатывать огромное количество полигонов в реальном времени. Это значительно улучшает детализацию объектов и окружения, делая игровые миры более реалистичными и визуально впечатляющими. Nanite также позволяет разработчикам создавать сложные и детализированные модели, не жертвуя производительностью игры. Это особенно важно для Marvel Rivals, где каждая деталь, от костюмов персонажей до архитектуры зданий, играет важную роль в создании атмосферы.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 24 08 169

Реалистичные разрушения

Одной из ключевых особенностей игры стала система динамических разрушений. Каждая карта в Marvel Rivals была разработана с учетом возможности разрушения объектов и изменения ландшафта во время боя. Это добавляет глубины и стратегичности игровому процессу, позволяя игрокам использовать окружение для создания тактического преимущества. Разрушения реализованы с использованием передовых технологий физики и рендеринга, что делает их впечатляющими и реалистичными.

Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 12 33 53 546

Детализация персонажей и окружения

Особое внимание было уделено проработке персонажей и окружения. Каждая модель супергероя или суперзлодея была создана с высокой степенью детализации, что позволяет видеть мельчайшие элементы их костюмов и анимаций. Разработчики стремились сохранить верность оригинальным дизайнам персонажей Marvel, что требовало тщательной проработки и согласования с Marvel Games. Визуальные эффекты, такие как взрывы, магические атаки и разрушения, создаются с использованием передовых технологий рендеринга, что делает их впечатляющими и реалистичными.

Окружение в игре также было тщательно проработано. Карты, представляющие различные уголки вселенной Marvel, включая Асгард и Токио 2099 года, наполнены мелкими деталями и интерактивными элементами. Динамическое освещение и тени создают правдоподобные сцены, которые изменяются в зависимости от времени суток и погодных условий. Игроки могут исследовать множество уникальных локаций, каждая из которых имеет свои особенности и элементы окружения, которые можно использовать в бою.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Минимальные настройки графики:

При минимальных настройках графики в Marvel Rivals игра сохраняет базовую визуальную привлекательность, но с ощутимыми упрощениями для обеспечения стабильного игрового процесса на менее мощных системах. Основные элементы освещения и текстур значительно упрощены, что приводит к менее детализированным и более размытым изображениям. Окружение теряет часть своей детализации, что заметно в текстурах поверхностей, моделях персонажей и объектов.

Текстуры в игре при минимальных настройках имеют более низкое разрешение, что делает поверхности объектов и ландшафтов менее четкими. Освещение становится более статичным, что снижает реализм и глубину сцены. Тени также упрощены и могут выглядеть плоскими, что уменьшает объемность объектов и окружения. Динамическое освещение, которое создает реалистичные световые эффекты, заменяется на более простые модели освещения.

Эффекты частиц, такие как дым, пыль и взрывы, также упрощены или уменьшаются в количестве. Это позволяет сократить нагрузку на графический процессор, но делает сцены менее насыщенными и динамичными. Вода и другие жидкости в игре теряют свою реалистичность, отражения становятся менее точными, а поверхностные эффекты менее детализированными. Погодные эффекты и анимации также подвергаются упрощению, что снижает общую атмосферу игры.

В результате игра на минимальных настройках все еще остается играбельной и визуально привлекательной, но теряет значительную часть своей глубины и реализма. Эти упрощения необходимы для обеспечения плавного игрового процесса на системах с более низкой производительностью.

Максимальные настройки графики:

При максимальных настройках графики Marvel Rivals раскрывает весь свой визуальный потенциал, предлагая фотореалистичное изображение и высокую детализацию. Высокое разрешение текстур позволяет видеть мельчайшие детали на поверхностях объектов, растениях и персонажах. Каждая поверхность, будь то земля, камень или металлическая конструкция, выглядит четко и детализированно, создавая впечатление живого и реалистичного мира.

Динамическое освещение и тени обеспечивают реалистичное восприятие пространства. Источники света, такие как солнце и лампы, создают глубокие и динамичные тени, которые меняются в зависимости от времени суток и погодных условий. Это добавляет глубины и реализма каждой сцене, делая окружающий мир живым и насыщенным. Реалистичные отражения на воде и металлических поверхностях добавляют дополнительную глубину и визуальную привлекательность.

Эффекты частиц, такие как дым, пыль и магические атаки, создаются с высокой степенью детализации и динамичностью. Эти эффекты делают сцены более насыщенными и зрелищными. Вода выглядит реалистично благодаря детализированным отражениям и преломлениям света, что добавляет к общему визуальному качеству игры. Погодные эффекты, такие как дождь, снег и туман, выглядят впечатляюще и добавляют атмосферности игровому процессу.

Анимации существ и персонажей становятся более плавными и детализированными. Это добавляет глубины и реализма игровому процессу, создавая ощущение живого и динамичного мира. Анимации взаимодействия с окружением, такие как боевые движения и магические заклинания, также становятся более реалистичными и зрелищными. Высокая детализация и реализм графики при максимальных настройках делают Marvel Rivals визуально впечатляющей и захватывающей игрой, которая предлагает глубокий и увлекательный игровой опыт.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIA:

DLSS — это технология улучшения изображения, разработанная NVIDIA, которая использует искусственный интеллект для масштабирования изображения с низкого разрешения до более высокого. DLSS использует специальные тензорные ядра на графических процессорах NVIDIA для выполнения сложных вычислений машинного обучения. Эта технология позволяет существенно повысить производительность игры, сохраняя при этом высокое качество изображения.

При использовании DLSS в Marvel Rivals игроки могут ожидать четкое и детализированное изображение, даже при значительном увеличении разрешения. Алгоритмы DLSS обучены на огромном количестве данных, что позволяет им предсказывать и восстанавливать детали, которые могут быть потеряны при обычном масштабировании. Это делает DLSS идеальным выбором для тех, кто хочет играть на высоких настройках графики без компромиссов в производительности.

FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD:

FSR — это аналогичная технология от AMD, которая также предназначена для улучшения изображения и повышения производительности. В отличие от DLSS, FSR не требует специализированного оборудования и может работать на более широком спектре графических процессоров, включая старые модели и устройства конкурентов. FSR использует пространственные алгоритмы улучшения, которые позволяют масштабировать изображение с меньшими требованиями к аппаратным ресурсам.

FSR в Marvel Rivals также обеспечивает заметное улучшение производительности и качества изображения. Однако, поскольку FSR не использует машинное обучение, качество масштабирования может быть немного ниже по сравнению с DLSS, особенно в сложных сценах с большим количеством мелких деталей.

Intel XeSS (Xe Super Sampling):

Intel XeSS — это новая технология улучшения изображения от Intel, которая также использует искусственный интеллект и машинное обучение для масштабирования изображения. XeSS предназначена для работы на графических процессорах Intel, но также поддерживает и другие архитектуры через использование универсальных инструкций.

XeSS в Marvel Rivals предоставляет схожие преимущества с DLSS и FSR, предлагая улучшенное качество изображения и повышенную производительность. Технология Intel также использует специализированные ядра для выполнения задач машинного обучения, что позволяет добиться высокого уровня детализации и четкости изображения.

Сравнение и вывод:

При сравнении всех трех технологий — DLSS, FSR и XeSS — в контексте Marvel Rivals можно отметить, что все они предлагают значительные улучшения в производительности и качестве изображения. Однако DLSS от NVIDIA выглядит немного лучше остальных методов апскейлинга благодаря использованию более продвинутых алгоритмов машинного обучения и специализированного аппаратного обеспечения.

DLSS обеспечивает более высокое качество изображения, особенно в сценах с большим количеством мелких деталей и сложных визуальных эффектов. Это делает его предпочтительным выбором для игроков, которые стремятся получить наилучший визуальный опыт без компромиссов в производительности. FSR и XeSS также предлагают значительные улучшения, но могут немного уступать DLSS в плане конечного качества изображения.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания ASUS TUF Gaming 750W Gold PSU

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD           

Корпус MPG CORELIQUID K240  

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 560.70 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.7.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. FSR и DLSS тестировались в режиме Качаство.

ТЕСТ GPU

 Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 49 780 Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 52 009

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Marvel Rivals Beta тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 или GeForce RTX 2080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX FSR или GeForce RTX 4080 DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Marvel Rivals Beta тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7637
6546
6058
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7699
6599
6107

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

  Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 49 780 Marvel Win64 Shipping 2024 07 25 18 47 52 009

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Marvel Rivals Beta тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Marvel Rivals Beta тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
48
51
37
41
39
39
32
46
45
53
42
31
57
38
33
28
27
29
36
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
62
41
46
51
47
46
51
71
51
46
44
36
37
41
42
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
71
62
57
47
52
62
40
47
57
61
52
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
71
82
74
78
71
68
61
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
42
42
47
42
48
45
69
49
21
27
18
26
20
14
15
16
36
25
27
29
25
17
21
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
69
66
47
42
33
40
36
39
40
59
51
38
31
35
31
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
69
68
58
51
41
42
43
69
79
39
41
71
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
76
81
82
59
56
8
77
71

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Marvel Rivals Beta тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11951
11939
11891
11813
11708
11719
14908
12160
12144
14938
12184
12168
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
14744
12026
12010
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
14863
12123
12107
14893
12147
12131
17249
17220
17183
21917
17934
17384

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 182 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
 

Топ материалов GameGPU