Королевский военно-морской флот Великобритании официально открыл первый в своём роде киберспортивный центр на действующем боевом корабле. Новая зона на авианосце HMS Prince of Wales включает 12 игровых ПК Alienware Aurora с видеокартами GeForce RTX 4080, отдельную консольную станцию и визуальное оформление в духе современных киберспортивных арен.
Инициатива реализована совместно с British Esports Federation, а курирует проект старшина Мартин Миллер, вице-председатель военно-морского киберспортивного комитета. По его словам, матчи проходят преимущественно в локальной сети, так как при выходе корабля в море стабильного интернета нет. Среди популярных игр — Halo, Team Fortress 2 и Counter-Strike. Участие в сессиях также помогает укреплять сплочённость экипажа и навыки командной работы.
С 2024 года киберспорт признан официальной спортивной дисциплиной для британских военных, и включение таких проектов в структуру флота стало частью новой политики. Пространство используется как для досуга, так и в рамках программ поддержки психического здоровья. В будущем планируется расширение центра и, возможно, добавление гоночного симулятора, хотя Миллер отмечает, что «это почти невозможно по габаритам».
Помимо геймерской зоны, HMS Prince of Wales предлагает морякам бассейны, симулятор гольфа и караоке, а также активную кампанию по рекрутингу геймеров — особенно тех, кто демонстрирует высокий уровень в шутерах от первого лица. В условиях нарастающей геополитической нестабильности подобные проекты становятся важными инструментами вербовки и внутреннего сплочения.
Инженеры MIT создали первый в мире 3D-принтер на чипе, объединив силиконовую фотонику и 3D-печать. Новая система использует микроскопические оптические антенны для направления лазера в смолу, позволяя создавать двухмерные рисунки всего за несколько секунд — без подвижных деталей и механизмов.
Чип-принтер излучает настраиваемые лучи света через прозрачную пластину с фотополимерной смолой, которая твердеет под воздействием излучения. Сам чип изготовлен на основе фотонных технологий, где для передачи и управления светом применяются нанометровые антенны толщиной 160 нм. В отличие от классических 3D-принтеров, здесь нет механики — всё управление идет с чипа.
Проект стал результатом совместной работы фотонных и фотохимических лабораторий MIT и UT Austin. Важным элементом стали новые чувствительные к свету смолы, разработанные специально для этой технологии. Они позволяют точно застывать в нужных местах, создавая формы при попадании света от антенн. Пока что речь идёт о двухмерной печати, но следующим шагом станет создание объёмной (volumetric) 3D-печати за один шаг, путём вывода голографического изображения внутри объёма смолы.
По словам профессора Елены Нотарос, команда уже приступила к проектированию чипа следующего поколения, способного выводить полноценные 3D-модели внутри полимерной среды. Это не только прорыв в миниатюризации, но и шаг к портативным устройствам, способным печатать физические объекты прямо с микросхемы.
Главным новшеством стало добавление PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe, изменённой версии от NVIDIA, включающей поддержку flip metering для метрики msBetweenDisplayChange. Это позволяет точно отслеживать работу DLSS 4 и генерации кадров через трансформерную модель, особенно на современных видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Теперь данные по задержке отображения выводятся с высокой точностью, что критично для анализа фреймпайсинга.
Также в составе обновления появился новый режим burst mode для PresentMonDataProvider, активируемый при обнаружении высокого лага отчётов в играх с очень высокой частотой кадров. Этот режим отключает паузы между обработкой пакетов данных и повышает точность мониторинга в условиях экстремальной нагрузки.
Для пользователей OverlayEditor реализована новая раскладка presentmon_framegen.ovl, позволяющая отслеживать время между рендерами (present-to-present) и время между показами на экране (display-to-display). В связке с новой версией PresentMon она предназначена специально для анализа качества DLSS 4 и работы модуля генерации кадров.
Наконец, исправлена проблема с опцией "Display maximum frametime", которая теперь корректно отображает всплески фреймтайма вне зависимости от минимального интервала обновления оверлея. В предыдущих версиях такие пики могли быть незаметны.
В криптомире вновь произошло редкое и резонансное событие: неизвестный крупный держатель Bitcoin, предположительно один из ранних последователей Сатоши Накамото, переместил 80 000 BTC, что эквивалентно более чем $8,6 млрд по текущему курсу. Это стало крупнейшей транзакцией в истории Bitcoin — рекордной как по объёму, так и по символической значимости.
Интересно, что активировались восемь кошельков, каждый из которых содержал ровно 10 000 BTC. Первые два кошелька были созданы 3 апреля 2011 года, когда курс составлял всего $0,78 за монету — вложения в $7 800 за 10 000 BTC. Остальные шесть адресов датированы 4 мая 2011 года, в момент, когда курс вырос до $3,25. Все кошельки ранее не совершали никаких движений и оставались неактивными более 14 лет.
По оценке аналитиков Arkham, все эти адреса принадлежат одному владельцу. В криптосообществе уже обсуждают возможную личность кита: от Роджера Вера до мифического Сатоши. Однако в пользу первого говорит привязка к хорошо известным публичным адресам начала 2010-х годов.
Ранее крупнейшей транзакцией считалось перемещение 3 700 BTC, но теперь эта цифра более чем удвоена. Примечательно, что перед перемещением не было тестовых переводов — все восемь транзакций были выполнены напрямую. Это вызвало волну спекуляций и напряжённое ожидание в трейдерском сообществе, ведь подобная активность китов нередко влияет на поведение рынка.
На момент транзакции курс Bitcoin достигал $110 000, но вскоре упал до $108 000 — что может свидетельствовать о фиксации прибыли или подготовке к более масштабному движению. Reddit-пользователь под ником RealVoldermort ещё в 2023 году обсуждал эти кошельки, предположив, что они могут быть связаны с «наследием Сатоши».
Вышло обновление DXVK 2.7 — важного компонента в экосистеме Proton, который позволяет запускать Windows-игры на Linux и Steam Deck. Хотя новая версия приносит улучшения производительности и совместимости, в ней есть и серьёзное ограничение: прекращена поддержка старых Windows-драйверов AMD, не совместимых с расширением Vulkan VK_KHR_maintenance5.
Это изменение не затронет пользователей Linux, поскольку драйверы Mesa для AMD Polaris и Vega продолжают обновляться. Однако владельцы видеокарт Radeon RX 400, 500 и Vega на Windows теперь рискуют потерять возможность запускать игры через Proton, особенно в случае отсутствия свежих альтернативных решений. В частности, речь идёт о GPU архитектуры GCN 4 и GCN 5, официально оставшихся без поддержки от AMD ещё в 2022 году.
По словам разработчиков DXVK, поддержка устаревших драйверов AMD для Windows становилась всё более обременительной, и с учётом прогресса в развитии Vulkan и Proton, проекту пришлось сделать шаг вперёд. Расширение VK_KHR_maintenance5 стало ключевым для ряда новых функций и улучшений, без которых дальнейшее развитие DXVK замедлялось бы.
Важно отметить, что это решение не связано с технической неспособностью самих видеокарт — они по-прежнему функциональны. Но отсутствие обновлений от AMD на Windows делает их несовместимыми с актуальными стандартами Vulkan, что лишает пользователей части новых игр и функций. Для тех, кто не готов менять GPU, остаётся лишь переход на Linux, где Mesa продолжает поддержку.
DXVK 2.7 стал важной вехой для экосистемы Proton, но также ясно дал понять, что эра Polaris и Vega на Windows закончилась.
Microsoft провела новое массовое сокращение, уволив около 9000 сотрудников — это примерно 4% от общего штата. Как сообщает The Seattle Times, причина в агрессивном увеличении инвестиций в AI-инфраструктуру. Компания планирует потратить более $80 млрд на ИИ в 2025 году, что на $25 млрд больше, чем годом ранее.
Хотя слухи о «замене людей на ИИ» оказались преувеличенными, стратегия Microsoft явно нацелена на резкое снижение затрат. Это особенно заметно на фоне игровых подразделений, где уволенные разработчики жалуются на закрытие перспективных проектов. В частности, компания отменила онлайн-шутер от ZeniMax Online, несмотря на то, что руководитель Xbox Фил Спенсер лично высоко оценил прототип в марте. Игра под кодовым названием Project Blackbird должна была выйти в 2028 году.
Также продолжает вызывать вопросы прошлогоднее закрытие Tango Gameworks, студии, создавшей успешную Hi-Fi Rush. Аналитики считают, что Microsoft переоценил потенциал подписки Game Pass, сделав ставку на модель, которая хуже приживается в игровой индустрии по сравнению с музыкой или сериалами.
Несмотря на приобретения Activision и Bethesda, рост числа подписчиков оказался значительно ниже ожиданий. Это привело к ужесточению контроля над бюджетами и отказу от дорогостоящих игровых инициатив в пользу ИИ-приоритетов. Разработчики, потерявшие работу, считают это тяжёлым ударом по амбициям Xbox и всей индустрии в целом.
Бывший генеральный директор Intel Пэт Гелсингер признал просчёты компании в стратегии по искусственному интеллекту, заявив, что влияние этой технологии было недооценено. По словам экс-главы, ставка на инференс (вывод) как ключевое направление оказалась ошибочной, в то время как конкуренты уже активно осваивали обучение моделей и создавали специализированные ускорители.
На фоне стремительного роста сегмента ИИ, Intel оказалась в стороне от гонки, предложив рынку лишь ограниченное количество решений — в частности, линейку ускорителей Gaudi, которая не получила широкого распространения в дата-центрах. Попытки масштабировать решения, такие как проект Falcon Shores, в итоге были свёрнуты.
В то же время, конкуренты вроде NVIDIA и AMD активно наращивают долю в AI-рынке, выпуская всё более мощные и энергоэффективные решения. Intel же по-прежнему делает ставку на классические серверные CPU Xeon, не сумев предложить конкурентоспособный ИИ-ускоритель.
Новый генеральный директор Intel, Лип-Бу Тан, начал пересматривать стратегию IDM 2.0, которая предполагала совмещение дизайна и собственного производства. Вместо этого компания будет фокусироваться на архитектуре и дизайне чипов, а не на развитии литейного бизнеса, что может изменить расстановку сил в будущем.
По оценкам аналитиков, упущенное время в области ИИ могло стоить Intel десятков миллиардов долларов, так как отрасль уже приносит огромные прибыли другим производителям. На фоне этого признания можно ожидать радикальной смены курса компании в ближайшие годы.
Немецкий стартап Cerabyte представил амбициозную дорожную карту на A3 Tech Live, где обозначил ключевые цели на ближайшие годы. Компания разрабатывает хранилища на базе нанокерамических слоёв и заявляет, что уже к 2030 году один стоечный блок сможет вмещать до 100 петабайт данных с пропускной способностью 2 ГБ/с.
Пилотная система, намеченная к завершению в 2025–2026 годах, предоставит лишь 1 ПБ на стойку и скорость 100 МБ/с, при этом время до первого байта (TTFB) составит около 90 секунд. Хотя такие показатели подходят для архивов, Cerabyte обещает улучшение всех параметров уже в течение пяти лет. Так, TTFB планируется сократить до 10 секунд, а производительность — увеличить в 20 раз.
Также упомянуто, что переход на решения Cerabyte позволит сократить углеродный след глобального хранения данных с 2% до 1,25% за счёт низкого энергопотребления и долговечности. Заявлена устойчивость данных сроком до 5000 лет.
Особое внимание уделяется стоимости: общие затраты на владение хранилищами должны снизиться с $7000–8000 до $6–8 на петабайт в течение пяти лет. Это может оказать значительное влияние на рынок корпоративных архивов.
На долгосрочной перспективе, к 2045 году, планируется переход к частицевой записи с точностью 3 нм, что теоретически позволит достичь плотности до 100 000 ПБ на одну стойку. Это откроет путь к архивированию глобального объёма данных, включая исторические копии всего интернета.
MSI официально открыла предзаказы на портативную игровую консоль Claw A8, ставшую первым массовым устройством на базе нового процессора AMD Ryzen Z2 Extreme. Новинка уже доступна для оформления в китайских магазинах, а полноценный релиз ожидается в ближайшие недели.
Claw A8 построена на гибридной архитектуре Zen 5 + Zen 5c, объединяя 3 производительных ядра с частотой до 5 ГГц и 5 энергоэффективных на 3,3 ГГц. За графику отвечает встроенный Radeon 890M с 16 блоками RDNA 3.5, работающий на частоте до 2900 МГц. Всё это позволяет рассчитывать на заметный прирост производительности в сравнении с прошлым поколением на Z1 Extreme и Intel Core Ultra.
Консоль оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем 1920×1200 с частотой 120 Гц, поддержкой VRR, яркостью до 500 нит и 100% охватом sRGB. Также заявлены 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5X-8000, SSD M.2 2280 с поддержкой PCIe 4.0, слот для microSD, два динамика по 2 Вт, Hi-Res Audio и поддержка DTS.
Устройство комплектуется аккумулятором на 80 Вт·ч, модулем Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3 и портами USB4 Type-C, Thunderbolt 4, DisplayPort и PD 3.0. Claw A8 работает под управлением Windows 11 Home и поставляется в корпусе весом 765 г.
На старте цена составляет 5949 юаней (примерно $830), но с 6 июля поднимется до 7000 юаней ($975). MSI пока не раскрыла сроки выхода Claw A8 за пределами Китая, а первые партии будут доступны ограниченно.
Qualcomm, по слухам, отменила выпуск двух вариантов Snapdragon 8 Elite Gen 2, включая версию на 2-нм техпроцессе Samsung GAA. Устройства с обозначениями SM8850-S и SM8850-T больше не фигурируют в инженерной базе, а сам чип будет выпускаться только в одном варианте — SM8850 на базе техпроцесса TSMC N3P.
Ранее предполагалось, что версия «S» будет производиться на 2-нм GAA-процессе Samsung, а «T» — на 3-нм N3P от TSMC. Однако проблемы с выходом годных кристаллов у Samsung, которые до сих пор не достигли 70%, вероятно, стали причиной отмены двойного подхода. По неподтверждённой информации, прототипы на базе Exynos 2600 показывали лишь 50% выхода, и Qualcomm не стала рисковать массовым производством.
Таким образом, Snapdragon 8 Elite Gen 2 останется эксклюзивом TSMC, что лишает Samsung не только потенциальных заказов, но и престижного флагманского проекта. Более того, референсный дизайн QRD8850 теперь оценивается в $15 000, что увеличивает стоимость разработки для производителей смартфонов.
Galaxy S26, как ожидается, получит чип именно на базе 3-нм N3P, несмотря на ранние слухи о 2-нм версии от Samsung. Сама Qualcomm пока не комментирует смену партнёра, однако такая ситуация уже складывается второй год подряд, что ставит под сомнение зрелость GAA-решений Samsung.