16 ноября культовая игра Half-Life 2 отметит свой 20-летний юбилей, и поклонники надеются на сюрприз от Valve. Недавнее обновление, зафиксированное на SteamDB 11 ноября 2024 года, снова изменило тестовый билд игры, что вызвало волну слухов и обсуждений среди фанатов.
Многие игроки предполагают, что Valve готовит Anniversary Update — юбилейное обновление по аналогии с оригинальной Half-Life. Это могло бы стать прекрасным подарком для сообщества, которое поддерживает франшизу на протяжении десятилетий.
Кроме того, команда моддеров Orbifold Studios совместно с NVIDIA работает над проектом Half-Life 2 RTX — ремейком игры с поддержкой технологии трассировки лучей. Этот проект обещает перенести легендарную игру на новый уровень графики, делая её привлекательной как для давних поклонников, так и для новых игроков, желающих испытать классику с современным визуальным качеством.
Недавно стало известно, что долгожданный шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от украинской студии GSC Game World официально "ушел на золото". Это означает, что игра завершила разработку и переносов больше не будет — релиз состоится 20 ноября. Данная новость оказала значительное влияние на количество предзаказов: за выходные игра заметно увеличила объем продаж и взлетела в чарты популярности. Примечательно, что игра попала в топ-10 бестселлеров на Steam, несмотря на отсутствие антипиратской защиты Denuvo и доступность в Game Pass.
Отсутствие Denuvo, вызывающей вопросы по производительности, вызвало одобрение среди игроков, и эта новость, похоже, придала дополнительный импульс предзаказам. На данный момент точных данных о продажах нет, но факт, что S.T.A.L.K.E.R. 2 поднялась до седьмого места в рейтинге самых продаваемых игр Steam, говорит сам за себя. Игра также вошла в топ-20 в европейских регионах, таких как Польша и Германия, где интерес к ней стабильно высок. Особенно впечатляет популярность проекта, учитывая, что релиз состоится лишь через несколько недель.
Аналитики сообщают, что предзаказы активно оформляются и в GOG, где игра пользуется популярностью в Польше и Сербии, несмотря на отсутствие публичных данных о продажах. Что касается платформы Xbox, то информации о продажах пока мало, однако предполагается, что значительное число игроков будет пользоваться подпиской Game Pass для доступа к проекту.
Геймдиректор предстоящей Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра поделился переживаниями по поводу релиза своей игры за несколько дней до выхода новой части Assassin's Creed: Shadows. В своем Twitter Вавра признался, что ему интересно, сможет ли хардкорная RPG от небольшой студии конкурировать с продуктом крупной корпорации.
Kingdom Come: Deliverance 2 позиционируется как олдскульная RPG, ориентированная на любителей реализма и хардкорного геймплея. В отличие от проектов больших студий, игра создается небольшой командой, и Даниэль не скрывает волнения по поводу её выхода на рынок в условиях жёсткой конкуренции.
Также Вавра подтвердил, что в PC-версии Kingdom Come: Deliverance 2 не будет защиты Denuvo. Это решение может понравиться геймерам, поскольку Denuvo нередко критикуется за возможное влияние на производительность.
Kingdom Come: Deliverance 2 планируется к выпуску 11 февраля 2025 года на платформах PC, PS5 и Xbox Series X/S. Ожидается, что игра предложит глубоко проработанный мир, историческую достоверность и традиционный для серии реализм, что должно привлечь внимание хардкорной аудитории.
Для поклонников ролевых игр это будет интересная возможность увидеть, как игра от независимой студии сможет противостоять громкому тайтлу в лице новой части Assassin's Creed.
Появились слухи о возможной работе Rocksteady Studios над ремейком культовой игры Batman: Arkham Asylum. Информацией поделилась стримерша и игровой комментатор Вара Дарк. По её словам, источники, ранее правдиво предсказавшие сокращения в Warner Bros., утверждают, что в компании недавно одобрили разработку ремейка этой знаковой игры.
Batman: Arkham Asylum, вышедшая в 2009 году, задала новый стандарт в жанре супергеройских игр и до сих пор остается одной из самых популярных среди поклонников комиксов и игровой индустрии. Если информация о ремейке подтвердится, это станет большим событием для фанатов и, вероятно, оживит интерес к вселенной Arkham.
Кроме того, есть предположения, что WB Games может не остановиться только на одной игре, а развивать вселенную Arkham в новых проектах, пригласив для работы актерский состав из Batman: Arkham Origins, что особенно важно для поклонников, полюбивших голоса классических героев, таких как Бэтмен и Джокер.
Эти слухи появились вскоре после официального заявления Warner Bros., что они намерены сосредоточиться на сильных и прибыльных франшизах, таких как Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC с Бэтменом.
Пока что разработчики и издатель никак не прокомментировали эти сведения. Тем не менее, интерес к возрождению вселенной Arkham подтверждает, что поклонники готовы увидеть новые приключения Тёмного рыцаря в современном исполнении. Остается надеяться, что Warner Bros. даст проекту зеленый свет и воплотит в жизнь ожидания многочисленных фанатов.
Недавно вышедший патч для Assassin's Creed Mirage добавил поддержку новой консоли PlayStation 5 Pro. Этот апдейт привлек внимание геймеров, желающих увидеть, насколько изменится графика на обновленном устройстве от Sony. Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits провел тесты, чтобы визуально оценить изменения в игре и сравнить её с качеством графики на обычной PS5.
На PS5 Pro Assassin's Creed Mirage работает в одном графическом режиме, предлагая разрешение 4K с частотой 60 FPS. Более мощная версия консоли успешно поддерживает стабильное количество кадров в секунду, что радует игроков, однако с визуальной точки зрения обновление вызвало ряд вопросов.
По словам пользователей, отличия между версиями на PS5 и PS5 Pro настолько незначительны, что их трудно заметить. Один из факторов, на который обратили внимание геймеры, — это более «мыльная» картинка на PS5 Pro. Этот эффект связывают с использованием новой технологии Playstation Spectral Super Resolution (PSSR), что привносит легкий блюр в некоторых сценах. Тем не менее, визуальная составляющая на Pro-версии остается близкой к стандартному режиму «Качества» на обычной PS5.
Некоторые поклонники серии ожидали большего от версии для PS5 Pro, предполагая, что разница в графике будет более ощутимой. Однако на данный момент отличия сводятся к небольшим улучшениям в четкости и плавности игры, заметным только при детальном рассмотрении. В итоге, для многих игроков обновление PS5 Pro пока не стало значительным шагом вперед в визуальном плане для Assassin's Creed Mirage.
Компания Delphi, передавшая лицензию на франшизу Джеймса Бонда студии IO Interactive, недавно поделилась своим видением стратегии разработки крупных ААА-игр. Основной акцент Delphi делает на создании одиночных проектов по популярным франшизам, дополняя их сервисными элементами, что позволяет игрокам возвращаться к играм снова и снова. Такой подход компания уже реализовала в серии HITMAN, и, как стало известно, аналогичная модель распространения будет применена и для Project 007.
Project 007, который сейчас разрабатывается IO Interactive, предложит совершенно новый образ Джеймса Бонда, созданный специально для игры. В отличие от традиционных фильмов, игра расскажет оригинальную историю о становлении британского шпиона, показывая, как он становится легендарным агентом 007. Команда разработчиков подчеркивает, что это не просто игра, а попытка создать новую трилогию, которая подарит игрокам уникальный взгляд на мир шпионажа.
Delphi также отмечает свою ставку на прямое взаимодействие с независимыми студиями, исключая участие крупных издателей. Такая стратегия позволяет компании более гибко подходить к развитию проектов и ориентироваться на запросы игроков. В будущем это может означать более тесную работу с независимыми разработчиками для создания оригинального контента.
Таким образом, Project 007 обещает стать знаковым проектом, не только для фанатов Бонда, но и для индустрии игр в целом, предлагая современный взгляд на шпионский мир с элементами, которые сделают игру более живой и долгосрочной в плане интереса к ней.
Компания GSC Game World официально объявила, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl завершила этап разработки и ушла на "золото". Это значит, что игра прошла все необходимые стадии и теперь готова к выпуску. Для поклонников, которые годами ждали продолжения культовой серии, эта новость стала настоящим событием. После множества переносов и задержек, игра теперь готовится к официальному релизу, и новая дата уже не подлежит изменению.
По этому случаю GSC Game World выпустила небольшой ролик, в котором показаны основные моменты, атмосфера и уникальные локации S.T.A.L.K.E.R. 2. В видео демонстрируется мрачный, опасный мир ЧЗО (Чернобыльской зоны отчуждения), который игрокам предстоит исследовать, сражаясь с мутантами, встречая других сталкеров и раскрывая секреты зоны.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже 20 ноября и игра выйдет на PC и Xbox Series X|S. Особенно приятно, что сразу с первого дня шутер будет доступен в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass, что сделает его доступным для ещё более широкой аудитории.
Проект обещает быть уникальным, сохранив все лучшие черты оригинальной серии, включая глубокий сюжет, хардкорный геймплей и незабываемую атмосферу постапокалипсиса. GSC Game World утверждает, что это будет самое большое и амбициозное путешествие в мир S.T.A.L.K.E.R., созданное на Unreal Engine 5 с новыми механиками и улучшенной графикой.
Команда Icebreaker Industries, работающая над фанатским проектом Project Borealis, вдохновленным сценарием Half-Life 3, официально объявила дату выхода пролога – 11 ноября. В честь этого разработчики опубликовали новый трейлер, в котором показаны локации предстоящей игры.
Project Borealis: Prologue отправит игроков в заснеженный Рейвенхольм, где Гордону Фримену предстоит столкнуться с классическими врагами в обновленном облике, а также встретить новых противников. События пролога разворачиваются на знакомых улицах Рейвенхольма, которые изменились под влиянием времени и суровых условий. Теперь этот город окутан снегом и скрывает в себе не только воспоминания прошлого, но и новые опасности.
"Project Borealis: Prologue" создается на движке Unreal Engine 5 с нуля, однако разработчики уделили особое внимание воссозданию механик Half-Life 2, чтобы игроки могли ощутить классический геймплей в новом обличии. Команда заявляет, что проект – это плод любви и преданности поклонников, которые стремятся завершить историю Half-Life так, как ее могли бы себе представить фанаты серии. Пролог станет связующим звеном между прошлым и будущим, а Рейвенхольм – только первая ступень на пути к масштабному миру, который еще предстоит исследовать.
Сегодня разработчики Until Dawn выпустили обновление 1.06 для PS5 и ПК, которое добавило новые режимы производительности и качества для PlayStation 5 и PS5 Pro, а также внесло множество улучшений и исправлений. Обновление для ПК было задержано, но теперь также доступно. Игроков ждёт улучшение производительности и устранение многочисленных багов, которые портфолийные отчёты сообщили ранее.
Основные нововведения включают Performance Mode, ориентированный на высокую частоту кадров, и Fidelity Mode, обеспечивающий приоритетное качество графики на PS5 и PS5 Pro. Помимо этого, пользователи ПК получили поддержку переключения между мониторами.
Среди исправлений — решение проблем с антивирусами, устранивших помехи для игры и краш-репортов. Исправлены многочисленные баги с моделями персонажей, которые возникали при паузе, и оптимизирована производительность для систем, поддерживающих трассировку лучей. Разработчики также улучшили качество отображения эффектов на локациях, устранены ошибки в оповещениях и интерфейсе. Многие жалобы игроков, касающиеся зависаний персонажей и графических проблем, также учтены в обновлении.
Кроме того, патч устранил проблемы с управлением на Steam Deck, оптимизировав настройки качества для устройства. Были сделаны улучшения в текстурах меха и материалы глубокого снега, а также исправлены сбои во время боя в главе 2 и в других ключевых моментах игры.
Фанаты The Witcher получили еще один повод для обсуждений: CD Projekt RED активно работает над новой игрой по франшизе. Она обещает стать первой в новой трилогии и уже породила волну спекуляций среди преданных поклонников. Недавно пользователи GOG обнаружили на платформе страницу, предположительно относящуюся к грядущей игре, с «затычкой» даты релиза на 31 декабря 2025 года. Однако фанаты считают, что столь ранний релиз маловероятен, и предполагают, что игра выйдет ближе к 2027–2028 году.
Также в сети появились слухи о первом актере, который может сыграть роль в новой части. По данным журналистов Redanian Intelligence, в проекте участвует Джейк Ламперт, известный по сериалу «Андор». Ему якобы предстоит воплотить образ персонажа по имени Бранко, однако пока неизвестно, насколько важную роль он сыграет в новой игре.
В целом, поклонники продолжают с нетерпением следить за новостями и обсуждать вероятные события в новой части The Witcher. Какими именно сюрпризами порадует CD Projekt RED в следующей трилогии, нам еще только предстоит узнать.