Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dragon Age: The Veilguard достигла рекорда BioWare по одновременным игрокам в Steam

Релиз Dragon Age: The Veilguard стал важным событием для BioWare и EA. Игра собрала впечатляющие 70 000 одновременных игроков на платформе Steam в день запуска, установив новый рекорд для BioWare среди игр на этой платформе и став самой крупной однопользовательской игрой от EA по данному показателю. Этот успех свидетельствует о высокой заинтересованности игроков, несмотря на разногласия, вызванные сюжетом и подходом к инклюзивности, которые обсуждались до релиза.

dgsteam

В последующие выходные Dragon Age: The Veilguard продолжала собирать аудиторию, и, по данным SteamDB, в воскресенье был зафиксирован новый пик — 89 418 одновременных игроков. Это число позволяет игре превзойти такие популярные проекты, как Metaphor: ReFantazio (85 961 одновременных игроков), Wo Long: Fallen Dynasty (75 906 одновременных игроков) и даже God of War (73 529 одновременных игроков). Такой уровень вовлеченности показывает, что BioWare удалось создать проект, который не только привлекает новых игроков, но и удерживает их внимание.

Игра доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК, что обеспечивает широкий охват аудитории. С учетом текущих показателей и планируемых обновлений, Dragon Age: The Veilguard, вероятно, продолжит набирать популярность среди поклонников ролевых игр и укреплять свои позиции на рынке.

Добавить комментарий

Project Borealis: Prologue по мотивам Half-Life 2 скоро выйдет в Steam — требования к системе уже известны

header

Студия Icebreaker Industries продолжает работу над Project Borealis, игрой, основанной на сценарии несостоявшегося третьего эпизода Half-Life 2. Недавно разработчики открыли страницу игры в Steam, где можно ознакомиться с системными требованиями, а релиз пролога намечен на конец 2024 года. Пролог перенесет игроков на заснеженные улицы Рейвенхольма, где они снова окажутся в роли Гордона Фримена, столкнутся с переосмысленными классическими врагами и новыми опасностями.

В описании пролога говорится: "Посетите Рейвенхольм, изменившийся под влиянием времени и стихий. Некогда знакомый город теперь лежит под снежным покровом, скрывающим его прошлое и новые опасности настоящего". Игроков ожидает исследование загадочного города, где старые враги предстанут в новом обличье, а также будут найдены ранее неизвестные секреты.

Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, что позволяет создать высокую графическую детализацию, но при этом точно воссоздает систему передвижения и геймплейные механики оригинальной игры. Project Borealis: Prologue — это проект, созданный фанатами для фанатов, стремящихся завершить историю Half-Life достойным образом. По словам разработчиков, это только начало путешествия, и Рейвенхольм станет первым шагом к новому миру для исследования.

steamhl

Системные требования для Project Borealis: Prologue:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Core i5-8500 / Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB RAM
  • Графика: DirectX 12 Ultimate / Vulkan 1.3
  • DirectX: Version 12
  • Место на диске: 6 GB available space

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 11
  • Процессор: Core i5-12600K / Ryzen 7 5700X3D
  • Оперативная память: 16 GB RAM
  • Графика: DirectX 12 Ultimate
  • DirectX: Version 12
  • Место на диске: 6 GB available space
Добавить комментарий

Запуск Red Dead Redemption в Steam собрал менее 9 тысяч игроков на пике

29 октября в Steam состоялся долгожданный релиз Red Dead Redemption на ПК, спустя 14 лет после оригинального выхода на консолях. Однако, несмотря на высокий статус игры, её запуск на ПК не смог собрать значительное количество игроков. По данным SteamDB, максимальное число одновременных игроков достигло всего 8 697 человек, что значительно ниже текущих показателей Red Dead Redemption 2, в которую одновременно играли 43 тысячи пользователей за последние сутки.

steamrdr

Такой низкий результат объясняется, в первую очередь, возрастом игры. За годы, прошедшие с её выхода, многие фанаты уже успели пройти её на консоли или через эмуляторы. Кроме того, ценник в 50 долларов за многолетний порт без значительных улучшений вызвал у пользователей недоумение, учитывая отсутствие графических и технических обновлений.

Несмотря на низкий онлайн, отзывы игроков в Steam оказались впечатляюще позитивными — Red Dead Redemption получила 92% положительных оценок. Это свидетельствует о том, что поклонники игры, хоть и не в огромных количествах, ценят её атмосферу и сюжет, даже без значительных изменений по сравнению с оригиналом. Релиз игры показал, что интерес к классике остаётся высоким, но многие не готовы платить полную цену за неизменённый порт.

Добавить комментарий

Гейбу Ньюэллу исполнилось 62 года

3 ноября Гейбу Ньюэллу, создателю Steam и компании Valve, исполнилось 62 года. Около 3 тысяч фанатов присоединились к поздравлениям, отмечая вклад Ньюэлла в развитие PC-гейминга. Многие считают его настоящим спасителем PC-платформы, так как благодаря Steam рынок перешел от физических копий к цифровым, а региональные цены сделали игры доступными для широкой аудитории.

c9y2ogwujkyd1

Valve под руководством Ньюэлла также создала такие культовые франшизы, как Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike и Dota 2, которые прочно закрепились в игровой культуре. В то время как крупные издатели изначально считали PC неперспективной платформой из-за пиратства, Steam и его успех привлекли внимание не только западных разработчиков, но и японских издателей, таких как Capcom, Konami, Square Enix и Sega, которые теперь активно выпускают свои игры на PC.

Добавить комментарий

Игроки отдают предпочтение оригинальной Horizon Zero Dawn вместо ремастера на PS5 и ПК

Недавно вышедшая ремастированная версия Horizon Zero Dawn для PS5 и ПК, визуально переработанная и обновленная до уровня Forbidden West, не смогла превзойти популярность оригинала среди игроков на Steam. По данным SteamDB, за последние 24 часа максимальное количество игроков в оригинальной версии Complete Edition составило 2 872 человек, тогда как в ремастере за тот же период было 2 383 игрока.

hzdsteam

Эти данные показывают, что игроки на ПК предпочитают оригинальную версию игры, несмотря на предложение Sony обновить Horizon Zero Dawn до ремастера всего за $10. За всю историю своего существования оригинальная Complete Edition достигла пика в 56 557 одновременных игроков, что значительно превышает максимум в 2 538 игроков, достигнутый ремастером.

Хотя эти цифры не отражают общего количества продаж для каждой версии, высокая активность в игре может коррелировать с большим интересом к продукту. Возможно, игроки не видят необходимости переходить на ремастированную версию, поскольку улучшения в графике и небольшие изменения не кажутся им достаточными для обновления.

Ожидается, что Sony продолжит предлагать улучшенные версии своих популярных игр, однако неясно, сможет ли ремастер привлечь большее количество игроков в будущем.

Добавить комментарий

Sweet Baby Inc. утверждает, что игровые студии сами обращаются за консультациями

Sweet Baby Incjpg

Компания Sweet Baby Inc. оказалась в центре внимания после обвинений со стороны геймеров в ухудшении сюжетов игр из-за навязывания элементов инклюзивности и разнообразия. Однако, как поясняет Грант Робертс, бывший нарративный директор компании, именно игровые студии сами обращаются к Sweet Baby, чтобы улучшить сюжетные линии и сделать свои проекты более качественными. В интервью изданию The Gamer Робертс подчеркнул, что Sweet Baby не навязывает свои идеи, а выполняет роль консультанта по запросу разработчиков. Робертс уточнил, что сотрудничество происходит по инициативе самих студий, стремящихся к более глубоким и проработанным историям.

Тем не менее, неоднозначные высказывания некоторых сотрудников Sweet Baby подлили масла в огонь. Один из них заявил, что компания хочет «сжечь игровую индустрию», что усилило критику и недоверие среди игроков. Более того, глава компании, Ким Белайр, заявила, что в некоторых случаях студии якобы шантажируют для того, чтобы те нанимали их услуги, как это предположительно произошло с разработчиками Black Myth: Wukong. В этом случае Sweet Baby, по слухам, требовала огромную сумму за свои услуги, угрожая иначе испортить репутацию игры.

Хотя инклюзивность и разнообразие часто воспринимаются положительно, искусственное их внедрение вызывает у игроков негативную реакцию. Геймеры опасаются, что чрезмерное влияние сторонних компаний, даже при обращении самих студий, может исказить оригинальную задумку и сделать игры носителями чуждых им идей, что вызывает разногласия в сообществе.

Добавить комментарий

Почему в Kingdom Come: Deliverance нет огнестрельного оружия?

imgonline com ua resiz

События Kingdom Come: Deliverance разворачиваются в уникальный исторический период, что позволило разработчикам, во главе с Даниэлем Ваврой, разнообразить арсенал оружия без добавления огнестрельного оружия. В интервью PC Gamer Вавра объяснил, что они выбрали первую половину XV века, поскольку это время отличалось политическими и социальными потрясениями в Богемии (современной Чехии) и большим разнообразием средневекового вооружения и доспехов.

По словам Вавры, «Первая половина XV века — самая интересная, так как технологии позволяли создать большое количество различных видов оружия, но огнестрельное оружие еще не было распространено». Он отметил, что за 50 лет до этого арсенал был бы значительно скромнее, а через 50 лет пороховое оружие сделало бы рыцарские доспехи устаревшими.

Вавра подчеркнул, что это «готический период», который лучше всего подходит для рыцарских историй. Kingdom Come: Deliverance смогла передать атмосферу средневековых боев, где нет простых решений вроде использования мушкетов или пистолетов. Продолжение игры, Kingdom Come: Deliverance 2, будет следовать той же концепции, погружая игроков в ещё более реалистичные средневековые сражения без огнестрельного оружия.

Добавить комментарий

Бывший директор Sweet Baby Inc. опроверг обвинения в участии в создании Dragon Age: The Veilguard

1706880370536

Вокруг Sweet Baby Inc. вновь разгорелся скандал из-за обвинений в навязывании идей DE&I (разнообразие, равенство и инклюзия) в разработке игры Dragon Age: The Veilguard. Многие фанаты критиковали компанию, утверждая, что она снизила качество проекта. Однако Грант Робертс, бывший директор по повествованию Sweet Baby, заявил, что их компания не имела отношения к разработке этой игры, тем самым опровергнув слухи.

Робертс подчеркнул, что Sweet Baby никогда не навязывает свои услуги, а сотрудничает с проектами по запросу самих компаний. Он также отметил, что с удовольствием поработал бы над Dragon Age, так как считает её выдающейся франшизой.

Кроме того, он добавил, что Sweet Baby часто обвиняют в работе над играми, к которым она не имеет отношения. По его словам, если бы не они, под критику попала бы другая компания, так как в индустрии часто ищут "виноватого" за любые перемены. Робертс считает, что критика компании связана с тенденцией обвинять внешних консультантов в изменениях в игровой индустрии.

Добавить комментарий

Основатель Moon Studios критикует Dragon Age: The Veilguard за излишнюю политкорректность и "безвкусный" сценарий

as6yz2F2YvZiX4huZXQJBdb8dWaDl

Томас Малер, основатель Moon Studios и создатель дилогии Ori, поделился своим мнением об игровых тенденциях, критикуя излишнюю политкорректность современных проектов. Недавно, после просмотра сценарных элементов Dragon Age: The Veilguard, он отметил, что такие игры напоминают ему времена, когда ТВ-программы пытались быть "максимально политкорректными" и лишёнными сложных тем. Малер, выросший в 80-х годах, считает, что тогда большинство сериалов было "мусорным" контентом, избегавшим реальных проблем ради угождения широкой аудитории.

По его мнению, сценарии Dragon Age: The Veilguard выглядят "обезличенными и бесчеловечными", а работа писателя должна привлекать людей к созданному миру искренностью и глубиной. Он отметил, что успех культовых сериалов, таких как "Клан Сопрано" или "Прослушка", был обусловлен их смелостью в затрагивании серьёзных тем, что делало персонажей более реалистичными и близкими.

Малер считает, что искусство страдает, когда создатели избегают рискованных тем, полагаясь на политкорректность. В его представлении настоящие истории должны строиться на "человеческой точке зрения", отражая личный опыт авторов. Он призвал разработчиков не бояться "ошибаться", так как именно это приводит к созданию по-настоящему запоминающихся и уникальных произведений.

Добавить комментарий

Assassin's Creed Shadows перенесена для улучшения качества и исторической достоверности

Ubisoft столкнулась с критикой за последние релизы, включая Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws, что привело к решению отложить выход Assassin's Creed Shadows. Глава франшизы, Марк-Алексис Коте, отметил, что стремление к совершенству и высокие ожидания аудитории требуют более тщательной проработки каждого аспекта игры. Команда уверена, что дополнительное время позволит отполировать Shadows и установить новый стандарт качества для франшизы.

Assassin s Creed Shadows

Shadows обещает стать самым амбициозным проектом Ubisoft, с акцентом на историческую достоверность и многообразие. В игру будут включены персонажи, отражающие богатство культур и эпох. Одним из таких героев стал самурай африканского происхождения Ясуке. Однако его появление, как и образ вымышленной японской воительницы Наоэ, вызвало споры среди игроков, что сильно повлияло на команду разработчиков. Коте подчеркнул, что цель студии — представить историю во всей её сложности и многогранности, несмотря на трудности и споры.

На фоне дискуссий вокруг инклюзивности Ubisoft стремится учесть конструктивную критику и сделать проект ещё лучше. Премьера Assassin's Creed Shadows запланирована на 11 февраля 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Разработчики надеются, что игра станет важной вехой для всей серии и покажет высокий уровень качества и проработки, которых ожидают фанаты.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU