Согласно новым утечкам, компания Valve может действительно работать над Half-Life 3. Информация поступила от Gabe Follower, известного инсайдера и владельца YouTube-канала, посвященного играм Valve. По его словам, проект под названием Half-Life X (HLX) разрабатывается уже почти пять лет — с момента завершения работы над Half-Life: Alyx.
История ожидания третьей части началась еще в 2007 году после выхода Half-Life 2: Episode Two, который завершился на клиффхэнгере и оставил фанатов в ожидании. Хотя Valve периодически намекала на продолжение, официального анонса так и не последовало. Теперь Gabe Follower утверждает, что HLX — это именно тот проект, о котором мечтают поклонники серии.
В своем новом видео Follower рассказал, что Valve нанимает специалистов с опытом в разработке игр, таких как Doom, Fortnite и Red Dead Redemption, что может указывать на крупные амбиции компании. К тому же, начиная с 2021 года, в код движка Source 2 были внесены изменения: термин «HLVR» был заменен на «HLX», что только усилило слухи.
Valve активно обновляет Source 2, добавляя новые возможности — динамическую погоду, транспортные средства и улучшенное поведение NPC. Все это намекает на то, что движок готов к новым техническим вызовам, которые могли мешать созданию Half-Life 3 в прошлом. Follower подчеркивает, что Valve часто использует кодовые имена для своих игр, и изменения в Source 2 могут означать, что компания преодолела прошлые ограничения.
На данный момент официальных заявлений от Valve нет, однако слухи и наблюдения намекают на подготовку к чему-то действительно масштабному.
Стокгольмская студия Embark Studios под руководством бывшего главы DICE и вице-президента Electronic Arts представила геймплей бета-версии своего нового проекта — шутера ARC Raiders. Видео с технического тестирования, которое проводилось в конце октября на ПК, уже доступно для просмотра.
ARC Raiders — это PvPvE-шутер от третьего лица с элементами выживания, в котором игрокам предстоит сражаться с безжалостными машинами, вторгшимися из космоса. Вы выступаете в роли бойца народного ополчения и должны объединяться с другими игроками, чтобы остановить угрозу, которая пришла из глубин Вселенной.
Ранее Embark Studios планировала выпустить игру по условно-бесплатной модели, но летом было принято решение сделать её платной. Теперь релиз ожидается в 2025 году, и игра будет стоить 40 долларов. Игроки смогут опробовать её на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Такой шаг может сделать ARC Raiders более качественным проектом с долгосрочной поддержкой, что добавит игре возможностей для глубокого и насыщенного игрового опыта.
Южнокорейская студия EVR Studio несколько лет назад анонсировала новый проект под названием Project TH — шутер от третьего лица с элементами стелса, созданный на базе Unreal Engine 4. Игра станет доступна на платформах Xbox Series X|S и войдёт в подписку Game Pass сразу после релиза. Информация об этом появилась на официальном сайте проекта, где также указаны версии для PlayStation 4, PlayStation 5 и PC (через Steam и Epic Games Store).
Project TH заявлен как интерактивная драма и приключенческий боевик. Действие игры разворачивается в альтернативном будущем, где Южная и Северная Кореи объединяются, создавая уникальный мир и новые политические условия. Название игры, аббревиатура TH, расшифровывается как Two Hearts — это имеет сюжетное значение, поскольку главный герой, солдат Дожи Чхан Тхэ, получает задание охранять популярную k-pop группу под названием «Ордо». Разработчики обещают глубокий сюжет и напряжённые стелс-элементы, которые позволят игрокам погрузиться в атмосферу опасности и интриги.
Пока точная дата релиза Project TH остаётся неизвестной, однако наличие игры в Game Pass сразу после выхода делает её более доступной для широкой аудитории. Поклонники жанра интерактивных драм могут ожидать уникальный сюжет и захватывающие боевые сцены, сочетающие в себе стелс и экшн.
Следите за новостями, чтобы не пропустить новые детали и дату выхода этой интригующей игры!
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер объяснил причины переноса даты выхода ожидаемой RPG Avowed от студии Obsidian Entertainment. Изначально игра должна была выйти в ноябре 2024 года, однако её релиз перенесён на 18 февраля 2025 года. По словам Спенсера, это решение было связано не с проблемами в разработке, а с перегруженностью осеннего графика релизов на Xbox.
Спенсер отметил, что осень 2024 года насыщена громкими релизами, такими как Call of Duty: Black Ops, Diablo 4: Vessel of Hatred, Microsoft Flight Simulator, Indiana Jones and the Ancient Circle и временный эксклюзив S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По мнению руководителя Xbox, перенос Avowed позволит игрокам спокойно наслаждаться этими новинками, а команде Obsidian — улучшить игру.
«Мы можем позволить себе такую отсрочку, когда у нас есть целая линейка осенних релизов», — прокомментировал Спенсер в интервью Game File. Он также сообщил, что решение было принято совместно с главой Xbox Game Studios Мэттом Бути в рамках стратегического планирования релизов на Game Pass и оптимизации графика.
Кроме того, Спенсер намекнул, что Microsoft продолжит рассматривать возможные приобретения студий, а также рассматривает выпуск портативной консоли Xbox и появление эксклюзивов на других платформах, таких как PlayStation и Nintendo.
Известный инсайдер Lunatic Ignus, который ранее неоднократно делился точной информацией о мероприятиях PlayStation и новых анонсах, сегодня рассказал о том, что игроков может ожидать в декабре. По его словам, декабрь станет месяцем крупных игровых событий — таких как PlayStation Showcase/State of Play и The Game Awards — на которых могут быть показаны значимые анонсы.
Insider опубликовал список предполагаемых игр, которые могут получить трейлеры и даты релиза на этих мероприятиях. В списке фигурируют как уже ожидаемые проекты, так и возможные сюрпризы:
Crimson Desert — трейлер с датой релиза (The Game Awards)
The First Berserker: Khazan — трейлер с датой релиза (The Game Awards)
Dune: Awakening — трейлер с датой релиза (The Game Awards)
Mafia: The Old Country (The Game Awards)
Что-то связанное с God of War (TGA/PlayStation Showcase)
Split Fiction — трейлер с датой релиза (The Game Awards)
Rise of The Ronin DLC (TGA/PlayStation Showcase)
Игра от Infold, возможно Project: The Perceiver (TGA/PlayStation Showcase)
Несколько игр от китайских студий (TGA/PlayStation Showcase)
South of Midnight (The Game Awards)
Project Awakening (TGA/PlayStation Showcase)
Кроме того, инсайдер намекнул на возможный анонс Resident Evil 9 от Capcom, вероятность которого он считает довольно высокой. Если информация подтвердится, декабрь станет крайне насыщенным месяцем для геймеров, с множеством трейлеров и долгожданных анонсов.
На данный момент PlayStation и организаторы The Game Awards не подтверждали официально никакие из этих анонсов, однако, если верить Lunatic Ignus, фанаты могут ожидать множество сюрпризов.
После завершения многомиллиардной сделки по приобретению Activision Blizzard, Microsoft не намерена останавливаться. Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил в интервью Bloomberg, что компания продолжит расширять свой игровой портфель и уже рассматривает возможность приобретения новых студий, с особым акцентом на азиатский рынок и мобильные разработки. Спенсер отметил, что Microsoft заинтересована в «географическом разнообразии» и готова инвестировать в новые команды и технологии, которые помогут укрепить её позиции в индустрии видеоигр.
Ранее Microsoft уже имела крупную азиатскую студию Tango Gameworks, известную по проектам Hi-Fi Rush и The Evil Within, однако в начале года студия перешла под контроль Krafton после реструктуризации. Этот случай, а также недавние увольнения и изменения в других подразделениях Microsoft, вызывают вопросы среди экспертов — решит ли компания сначала внутренние проблемы, прежде чем вновь погрузиться в приобретение студий?
Спенсер заверил, что Microsoft намерена оставаться активной на рынке, стремясь к созданию глобального и разнообразного каталога игр для платформ Xbox. На данный момент компания сосредоточена на поиске подходящих кандидатов, которые дополнят её стратегию и укрепят позиции на международной арене.
Спустя почти две недели после релиза, BioWare выпустила второй патч для ПК-версии игры Dragon Age: The Veilguard. Разработчики заверили, что работа над улучшением игры продолжается, и этот патч направлен на решение ключевых проблем, с которыми столкнулись некоторые игроки.
Основные исправления:
Сброс настроек персонажа Рук: Исправлена редкая ошибка, при которой у некоторых игроков настройки существующего Рука могли сбрасываться после создания и сохранения нового персонажа.
Снижение частоты вылетов: Уменьшено количество случаев вылетов игры во время компиляции шейдеров при запуске. Теперь запуск игры должен стать более стабильным для пользователей ПК.
Разработчики обещают выпускать дальнейшие обновления и фиксы по мере обнаружения и устранения проблем. Следите за новостями для получения информации о будущих патчах и улучшениях игры. Оставайтесь в мире Тедаса и наслаждайтесь новыми приключениями!
Недавно вышедший Dragon Age: The Veilguard от BioWare столкнулся с падением цен на вторичном рынке. Хотя проект привлек внимание аудитории и критиков, он не стал «мега-хитом» на платформе Steam и не смог удержать свою ценность на консольном рынке.
Спустя всего две недели после релиза сеть GameStop начала выкупать дисковые копии Dragon Age: The Veilguard за $22. Это означает снижение цены на 69% по сравнению со стартовой стоимостью игры. Такой резкий обвал цен удивил многих поклонников серии, особенно тех, кто ожидал от игры более продолжительного успеха.
Для сравнения, недавно выпущенный ремейк Silent Hill 2 от Konami, вышедший в октябре, продается по значительно более высокой цене. GameStop предлагает за копии Silent Hill 2 $33, что на порядок выше, чем за Dragon Age: The Veilguard, несмотря на разницу во времени релиза. Вероятно, такие показатели связаны с интересом аудитории и тем, насколько долго игра сохраняет свою привлекательность для покупателей.
На данный момент BioWare и издатель игры не комментировали резкое снижение цен, однако такая динамика на вторичном рынке может сигнализировать о недостаточном спросе на Dragon Age: The Veilguard, особенно среди пользователей консолей. Поклонники надеются, что возможные патчи или контентные обновления смогут улучшить общую ситуацию.
Фанаты Grand Theft Auto 6 могут быть спокойны за производительность игры на консолях нового поколения. Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, заверил, что игра будет «действительно великолепна» на всех платформах, включая Xbox Series S, которая считается менее мощной по сравнению с PS5 и Xbox Series X. В ходе недавней финансовой конференции Зельник отметил, что разработчики приложили максимум усилий, чтобы обеспечить качественный игровой опыт на всех консолях.
Официальная дата релиза GTA 6 запланирована на осень 2025 года для PS5, Xbox Series X и Xbox Series S. Хотя версия для ПК также ожидается, конкретная дата ее выхода пока не озвучена. Зельник подчеркнул, что Take-Two Interactive нацелена на поддержку всех актуальных платформ, и компании удается успешно справляться с разными техническими ограничениями благодаря опыту и усилиям команды разработчиков.
На конференции также поднимались вопросы касательно будущих проектов Take-Two. Зельник отметил, что компания осознает важность создания новых брендов наряду с развитием существующих франшиз. По его словам, популярные бренды, такие как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, хоть и успешны, но подвержены естественному угасанию, и для продолжительного успеха необходимо экспериментировать с новыми проектами.
Одним из таких новых брендов станет Judas — игра от Ghost Story Games под руководством Кена Левина, создателя BioShock. Хотя риск создания новых франшиз велик, репутация Левина придает уверенности в успехе этого проекта. Игра вызывает интерес среди поклонников благодаря своей схожести с культовой серией шутеров, и Take-Two надеется, что Judas станет значимой вехой для компании.
Компания GSC Game World представила обновлённые системные требования для предстоящей игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Теперь стало известно, какие ресурсы потребуются для плавной работы игры на каждом из четырёх пресетов графики: от низкого до эпического. Эти требования показывают, насколько мощный ПК понадобится для полного погружения в постапокалиптический мир Чернобыля, и какой FPS можно ожидать при разных настройках.
Минимальные требования для игры на низких настройках при 1080p и 30 FPS включают процессор уровня Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X, а также видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 с 6 ГБ видеопамяти. Для этой конфигурации достаточно 16 ГБ оперативной памяти, SSD на 160 ГБ и ОС Windows 10/11 x64.
Для средних настроек при разрешении 1080p и 60 FPS рекомендуются более производительные CPU, такие как Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X, и видеокарты RTX 2070 Super / RTX 4060 или Radeon RX 5700 XT.
При высоких настройках, обеспечивающих плавный геймплей на 1440p при 60 FPS, требования повышаются. Рекомендуется процессор уровня Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X, а также видеокарты GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 или Radeon RX 6800 XT. Также потребуется 32 ГБ оперативной памяти для улучшенной производительности.
Эпические настройки для разрешения 4K (2160p) и 60 FPS потребуют топовых компонентов: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X в паре с мощной видеокартой RTX 4080 или Radeon RX 7900 XTX. Также потребуется 32 ГБ оперативной памяти, SSD на 160 ГБ и Windows 10/11 x64.
Эти требования указывают на серьёзные аппаратные ресурсы, особенно для высоких и эпических настроек. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября и будет доступна на ПК и Xbox, обещая захватывающее приключение в зоне отчуждения для всех, кто готов к испытанию своей игровой системы.