Ubisoft выпустила обновление 1.4 для Star Wars Outlaws, которое меняет правила игры. Разработчики убрали обязательный стелс практически из всех миссий, позволяя игрокам свободно выбирать свой стиль прохождения.
Креативный директор игры Дрю Речнер объяснил это решение: «Мы услышали отзывы сообщества и решили дать игрокам больше свободы. Теперь, если вас заметят, миссия не будет провалена. Вместо этого, игровой процесс плавно перейдёт в боевую фазу».
Это обновление направлено на устранение ограничений, которые вынуждали игроков использовать только скрытный подход. Теперь вы сможете выбрать: продолжать скрытное прохождение, вступить в бой или сочетать оба подхода.
🔥 Что нового в обновлении 1.4:
Убраны ограничения на стелс в миссиях.
Добавлена возможность сражаться в районах синдиката, где раньше стелс был обязательным.
Выпущен первый DLC-пакет Wild Card.
Игра теперь доступна в Steam.
Игроки отметят улучшение механики обнаружения, которая стала более предсказуемой и последовательной. Обновление 1.4 делает Star Wars Outlaws более гибкой для разных стилей игры, обеспечивая лучший игровой опыт.
Electronic Arts и DICE нацелены сделать Battlefield 6 успешным проектом, чтобы вернуть доверие фанатов после неудач с предыдущими частями серии. Разработчики уже проводят самые масштабные тесты в истории франшизы, уделяя огромное внимание отзывам игроков.
По данным Insider Gaming, тесты собирают рекордное количество данных, что подчёркивает новый подход EA — «мнение игроков превыше всего». Игровые механики и баланс постоянно дорабатываются, чтобы избежать проблем, с которыми столкнулись Battlefield V и Battlefield 2042.
🔥 Главной новостью стало объявление, что открытые тесты Battlefield 6 начнутся в начале 2025 года. Это даст игрокам возможность впервые оценить масштабные сражения и улучшенную графику.
Для EA и DICE это не только проверка качества игры, но и шанс восстановить репутацию серии. После технических проблем и спорных решений прошлых релизов фанаты надеются, что новый Battlefield оправдает их ожидания и вернёт франшизу на вершину.
Battlefield 6 обещает сочетание традиционных элементов и современных технологий, что делает ожидание игры особенно интересным.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наконец-то вышла, и первые графические анализы подтверждают, что ожидания фанатов оправданы. Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits уже подготовил детальное сравнение игровых локаций с их реальными аналогами.
Для анализа использовались панорамы Припяти и ЧАЭС, которые были тщательно воспроизведены в игре. Сходство между реальной зоной отчуждения и виртуальными локациями оказалось на удивление высоким. Это особенно радует, учитывая опасения игроков, что графика на Unreal Engine 5 может подвергнуться даунгрейду.
В своем видео ElAnalistaDeBits демонстрирует, как игровые локации, основанные на реальных местах, передают детали и атмосферу Зоны. GSC Game World проделала огромную работу, уделив внимание мелочам, что делает погружение в мир S.T.A.L.K.E.R. 2 невероятно реалистичным.
Игра уже вызывает восторженные отклики за свою визуальную составляющую, доказывая, что многолетние ожидания не прошли зря. Теперь игрокам остаётся изучать каждый уголок виртуальной Зоны и наслаждаться графикой нового поколения.
Ожидаемая игра The Elder Scrolls 6 продолжает оставаться в центре слухов и утечек. На этот раз на форуме 4chan анонимный пользователь поделился интересными подробностями о проекте, который, по его словам, носит рабочее название Highfell и находится на стадии pre-alpha.
Ключевые особенности, озвученные в утечке:
Две провинции на одной карте. Это станет уникальной чертой игры, впервые позволяя игрокам исследовать сразу два региона Тамриэля.
Морские приключения. Игроки смогут строить корабли, исследовать процедурно генерируемые острова и участвовать в пиратских сражениях.
Система поселений. Механика, знакомая по Fallout 4, вернётся, позволяя управлять деревнями и развивать их.
Отсутствие загрузочных экранов в городах. Города (их будет 12–13) будут открытыми и размером с Солитюд или Вайтран.
Упрощённая система прокачки. Bethesda минимизирует интерфейсы и сосредотачивается на естественном улучшении навыков через опыт.
Также сообщается, что музыку для игры пишет Инон Зур, а разработку возглавляет Тодд Говард. Проект ориентирован на Xbox и PC, хотя возможен выход на PlayStation в будущем.
Хотя Bethesda не подтвердила эту информацию, слухи указывают на амбициозные планы студии. Фанатам остаётся ждать официальных новостей, чтобы узнать, насколько правдивы утечки.
На встрече с инвесторами студия Remedy Entertainment поделилась важными обновлениями по своим проектам. Главной новостью стало подтверждение, что Control 2 превратится в экшен-RPG, что станет значительным изменением для серии. Оригинальная игра, вышедшая в 2019 году, была в жанре экшен с элементами исследования, но без ролевых механик.
Дополнительно Remedy анонсировала бесплатное обновление для оригинальной Control, которое выйдет в начале 2025 года. Оно разблокирует весь ранее выпущенный контент, предоставляя игрокам полный доступ ко всем дополнениям. А уже 12 февраля 2025 года Control Ultimate Edition станет доступна для пользователей Mac, что расширит аудиторию игры.
Тем временем Alan Wake 2 продолжает демонстрировать успех, достигнув отметки 1,8 миллиона проданных копий. С февраля 2024 года было продано дополнительно 500 тысяч экземпляров, что подчёркивает популярность survival-хоррора.
Интересно, что в недавнем дополнении к Alan Wake 2 под названием The Lake House был найден тизер, намекающий на события Control 2. В кадрах показан неизвестный город, что может свидетельствовать о выходе сюжета за пределы Старейшего Дома — ключевой локации первой части.
Control 2 обещает стать значимым шагом для Remedy, а поклонники уже с нетерпением ждут новых деталей.
Основная причина провала — перегрузка серверов, из-за которой пользователи сталкиваются с бесконечными очередями, вылетами и проблемами с подключением. Даже те, кто смог зайти в игру, отмечают постоянные сбои и длительные загрузки, делающие геймплей практически невозможным.
Особое недовольство вызывает система загрузки данных. Вместо привычного Steam-обновления, большая часть файлов скачивается через внутренний лаунчер Microsoft, который не справляется с наплывом игроков. Пользователи Game Pass, получившие доступ к игре сразу в день релиза, также способствовали краху серверов.
В отзывах игроки насмехаются над происходящим, называя игру «симулятором ожидания» и указывая, что больше времени проводят в очередях, чем в полётах.
Microsoft пока не дала официальных комментариев о ситуации. Однако понятно одно: запуск Microsoft Flight Simulator 2024 стал настоящей катастрофой, требующей срочного вмешательства разработчиков.
Серия Battlefield готовится к возвращению на вершину индустрии. После смешанных отзывов на Battlefield V и проблемного старта Battlefield 2042, Electronic Arts и DICE намерены переосмыслить процесс разработки. Под руководством Винса Зампеллы из Respawn игра пройдёт через самые масштабные плейтесты в истории франшизы.
Инсайдер Том Хендерсон сообщает, что команда уже собрала огромный объём данных благодаря более частым внешним тестам. Также есть слухи о возможном возвращении Battlefield Community Test Environment, где сообщество сможет помогать в финальной шлифовке игры.
Battlefield 6 предложит современный сеттинг и обещает поразить игроков самой реалистичной системой разрушений в индустрии. Помимо этого, ходят слухи о том, что игра получит Battle Royale режим с моделью free-to-play на старте.
По предварительной информации, релиз назначен на октябрь следующего года, что совпадает с традицией франшизы выпускать игры перед Call of Duty. Напомним, что Battlefield 1, вышедшая в октябре 2016 года, стала одной из самых успешных частей серии, продав свыше 15 миллионов копий.
Удастся ли DICE вернуть любовь фанатов? Ответ мы узнаем в следующем году, а пока команда обещает сделать всё, чтобы избежать ошибок прошлого.
Релиз долгожданного Microsoft Flight Simulator 2024 столкнулся с серьёзными проблемами: сервера не выдержали нагрузки из-за большого наплыва пользователей. На экранах игроков появляется сообщение о перегруженной очереди входа, а сама игра остаётся недоступной.
Ситуация усугубляется тем, что Microsoft Flight Simulator 2024 полностью завязан на интернет-соединении, так как использует облачные технологии для загрузки данных о погоде, ландшафтах и других элементов мира. Игроки из Game Pass, получившие доступ к игре сразу в день релиза, могли стать основной причиной такого резкого увеличения нагрузки.
На данный момент пользователи продолжают делиться скриншотами очередей и жалуются на невозможность подключиться. Microsoft пока не дала официальных комментариев о времени устранения проблем, но, скорее всего, разработчики активно работают над масштабированием серверов для поддержки высокого трафика.
Такой старт для Microsoft Flight Simulator 2024 выглядит неудачно, особенно для игры, которая делает упор на бесшовное соединение с серверами для максимально реалистичного симулятора полётов.
Следите за обновлениями, чтобы узнать, когда игра станет доступна.
Студии Nixxes и Guerrilla выпустили обновление 1.2 для Horizon Zero Dawn Remastered на ПК. В патче исправлены многочисленные визуальные баги, проблемы со звуком, а также внесены улучшения в производительность.
Основные изменения:
Исправлены проблемы со Steam Input, из-за которых контроллер мог терять функциональность.
Улучшено качество звука в кат-сценах, включая объемное звучание.
Добавлены улучшения уровня детализации для удалённых объектов в поселениях.
Теперь можно натягивать лук во время уклонения.
Исправлены швы на шее некоторых персонажей.
Устранён баг с "плавающими" точками для лазания в Devil's Thirst.
Текстуры индюков теперь отображаются корректно на близком и далёком расстоянии.
Исправлены проблемы с макияжем на лицах персонажей при низких настройках графики.
Также в обновлении добавлены оптимизации для широкоэкранного режима, улучшения интерфейса и увеличена общая производительность игры.
Разработчики из Nixxes и Guerrilla продолжают мониторить обратную связь игроков и готовят дальнейшие исправления. Horizon Zero Dawn Remastered доступна на ПК, и обновление уже можно загрузить.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, долгожданный постапокалиптический шутер от GSC Game World, ещё не успел выйти, а уже получил масштабное обновление. Xbox-версия игры, доступная для предзагрузки с 13 ноября, изначально требовала 146 Гбайт места на диске. Однако за день до релиза был выпущен гигантский патч размером 138,9 Гбайт, что практически эквивалентно полной переустановке.
Как отмечают игроки, предзагрузившие игру, обновление заменяет уже существующие файлы, а общий размер игры после установки патча уменьшился до 143,9 Гбайт.
Ранее стало известно, что некоторые пользователи уже получили доступ к розничным копиям игры, публикуя геймплейные видео и скриншоты. Несмотря на это, первые официальные обзоры S.T.A.L.K.E.R. 2появятся всего за два часа до релиза, который состоится 20 ноября на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и Xbox Series X|S.
Напомним, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна сразу в подписке Game Pass, что делает её легко доступной для широкой аудитории.