Независимая студия Grinding Gear Games готовится к запуску раннего доступа долгожданной Path of Exile 2 уже 6 декабря. Разработчики честно предупреждают, что проект ещё далёк от финальной версии, и его дальнейшая доработка будет основываться на отзывах игроков. Тем не менее, студия представила окончательные системные требования для запуска игры.
Path of Exile 2 создаётся на улучшенном движке оригинальной игры, что позволило внести серьёзные изменения в графику и механику. Однако это также увеличило минимальные требования.
Минимальные требования:
Операционная система: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 2500X
Хранилище: 100 ГБ свободного места (рекомендуется SSD)
Несмотря на переносы даты выхода, системные требования соответствуют ранее заявленным конфигурациям. Grinding Gear Games активно работала над оптимизацией, чтобы сделать Path of Exile 2 доступной для широкого круга пользователей.
Разработчики обещают, что после запуска ранней версии будет доступно больше информации о графических настройках и поддерживаемых технологиях. Важно отметить, что системные требования пересматриваться не будут.
Path of Exile 2 выходит в ранний доступ уже 6 декабря на ПК, и студия уверена, что проект найдёт свою аудиторию среди поклонников RPG.
Февраль 2025 года обещает стать насыщенным месяцем для игровой индустрии, однако геймдиректор Avowed Кэрри Патель уверена, что проект Obsidian Entertainment сможет выделиться среди конкурентов. По её словам, найти идеальный момент для релиза практически невозможно, так как каждые несколько недель выходит большое количество сильных проектов.
«Прелесть современной индустрии в том, что каждый месяц появляются крутые игры. Но мы уверены, что Avowed сможет занять своё место и найти аудиторию,» — отметила Патель.
Разработчики обещают, что игра сохранит все ключевые особенности, которые ценят фанаты студии. Это глубоко проработанный сюжет, возможность свободы выбора и реалистичные последствия принятых решений. По словам Патель, перенос релиза на февраль позволил команде уделить больше времени исправлению багов и полировке проекта.
Avowed, действие которой происходит в мире Eora, знакомом поклонникам Pillars of Eternity, обещает стать настоящей находкой для тех, кто ищет классическую RPG с современным подходом. Игра погрузит пользователей в увлекательный мир с проработанной историей, богатым лором и свободой исследований.
Релиз Avowed запланирован на 18 февраля 2025 года, и разработчики уверены, что фанаты RPG останутся довольны. По словам Патель, «Те, кто ищет настоящую RPG с нашим фирменным подходом, найдут её в Avowed».
Долгожданный релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказался омрачен техническими проблемами, связанными с системой A-Life. Эта ключевая симуляционная механика должна была оживить Зону Отчуждения за счет сложных взаимодействий между NPC, однако её реализация оставляет желать лучшего. Игроки столкнулись с внезапным спавном NPC и мутантов в непосредственной близости, их быстрым исчезновением или странным поведением.
Подозрения фанатов усилились, когда они вспомнили, что подобная ситуация уже была в "Тени Чернобыля", где изначально обещанная симуляционная система оказалась плохо проработанной. Однако в процессе анализа кода игры игроки выяснили, что A-Life действительно существует в виде прописанных скриптов.
На скриншоте из кода игры, опубликованном пользователем Oren, видно, что система A-Life включает сложные действия NPC, такие как "SearchEnemy" (поиск врага), "LootCorpse" (обыск трупа) и "Threaten" (угроза игроку за попытку забрать добычу). Эти механики указывают на то, что NPC могли бы обыскивать трупы, искать артефакты, фиксировать врагов и вести себя стратегически. Однако вся эта система отключена.
Предполагается, что разработчики из GSC Game World решили временно деактивировать A-Life, чтобы избежать ещё больших технических проблем на старте. Тем не менее, представители студии подтвердили, что они знают о недочётах A-Life и работают над их устранением. Они обещают улучшить симуляцию в будущих патчах, что внушает надежду на полноценную реализацию A-Life 2.0.
Игроки, знакомые с историей серии, надеются, что система не останется на откуп мододелам и будет доработана официально.
Корпорация Microsoft, завершившая покупку Activision Blizzard, объявила о создании специального комитета по Call of Duty, который займется принятием ключевых решений касаемо будущего франшизы. Об этом сообщил инсайдер TheGhostOfHope, ранее отметившийся точными утечками по играм серии.
Цель комитета — улучшение взаимодействия между студиями, работающими над проектами Call of Duty. Студии смогут вносить свои предложения по развитию, однако конечное слово будет оставаться за комитетом. Этот подход обеспечит единое видение для всей франшизы и позволит сосредоточиться на её успешном развитии.
Одной из рекомендаций для разработчиков стало сохранение знакомых элементов, таких как интерфейс, система престижей и ключевые геймплейные особенности, чтобы сохранить узнаваемость бренда. При этом Microsoft акцентирует внимание на поиске новых идей для карт, игровых режимов и сюжета, где студии смогут раскрыть свой творческий потенциал.
По словам инсайдера, пользовательский интерфейс планируют приблизить к стилю старых частей серии, чтобы вернуть атмосферу ранних Call of Duty. Напомним, что в октябре 2024 года состоялся релиз Call of Duty: Black Ops 6, который стал крупнейшим запуском в истории франшизы, установив рекордные продажи.
Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от украинской студии GSC Game World достиг значимого успеха – продажи превысили миллион копий. Разработчики сообщили об этом на своих официальных страницах в социальных сетях. Примечательно, что речь идет именно о купленных экземплярах, а не о количестве игроков, включая тех, кто запускает игру через подписку Game Pass на ПК или консолях Xbox.
Игра вышла 20 ноября 2024 года для Xbox Series X|S и PC. В первые дни после релиза в Steam фиксировался пиковый онлайн около 115 тысяч человек, что подчеркивает высокий интерес к проекту среди игроков.
S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает уникальный опыт: мрачный постапокалиптический мир Чернобыльской зоны отчуждения, где элементы шутера, хоррора и выживания соединяются в захватывающее приключение. Использование передовых технологий Unreal Engine 5 позволило создать атмосферную графику, которая получила одобрение фанатов.
Разработчики поблагодарили игровое сообщество за активную поддержку, отметив, что это только начало. Впереди – обновления и дополнения, которые, вероятно, привлекут еще больше игроков.
Разработчики из GSC Game World подтвердили, что первый патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет выпущен на следующей неделе. Обновление охватит версии игры для ПК и Xbox, и его цель — устранить основные ошибки, улучшить производительность и внести изменения в баланс игры.
Что нового в обновлении:
Исправление вылетов: Устранены ошибки, связанные с неправильным распределением памяти, сбоями рендеринга, анимацией и кат-сценами, которые ранее могли вызывать внезапное завершение игры.
Исправления в основных квестах: Исправлены баги, блокирующие выполнение заданий, такие как NPC, застревающие в объектах, некорректные маркеры заданий и проблемы с кат-сценами. Миссии, такие как «Видения правды» и «Маленький инцидент», были переработаны, чтобы исключить редкие случаи, когда игроки не могли двигаться дальше.
Улучшения геймплея и баланса:
Скорректированы цены на оружие с установленными модификациями.
Улучшено поведение NPC, особенно в ситуациях с выбросами.
Исправления в визуальной части: Исправлены проблемы с анимацией лиц, некорректно расположенными NPC и визуальными несовершенствами, такими как отсоединенные головы и несовпадение одежды.
Устранение софтлоков: Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли закрыть экран торговли при неправильной загрузке боеприпасов, используя геймпад.
Улучшения интерфейса:
Исправлены уведомления о заданиях, которые некорректно отображались во время диалогов.
Скорректированы тексты и добавлены недостающие подсказки взаимодействия.
Будущие исправления:
Решение проблем с мертвыми зонами аналоговых стиков.
Исправление ошибок в системе A-Life.
Разработчики пообещали продолжать активно поддерживать игру и выпускать регулярные обновления, чтобы улучшить впечатления игроков.
Ждите обновления уже на следующей неделе и следите за новостями от GSC Game World!
Мод S.T.A.L.K.E.R. 2 Optimization Mod, который помогает улучшить производительность игры и устранить заикания, получил обновление до версии 1.03. Новый патч добавляет улучшения отзывчивости управления и исправляет ряд технических проблем.
Доработана компиляция шейдеров и потоковая передача ассетов для уменьшения заиканий.
Мод также позволяет увеличить FPS на 5–10 кадров в зависимости от процессора, сохраняя высокое качество графики. Установка мода проста: нужно поместить файл в папку Stalker2\Content\Paks\~mods (папку ~mods необходимо создать самостоятельно).
Для поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступна новая версия популярного мода Ultimate Engine Tweaks, который обновился до версии 2.0. Мод нацелен на улучшение производительности, стабильности и качества изображения без потери визуальных эффектов.
Что нового в версии 2.0?
Оптимизация CPU, RAM и SSD: улучшена обработка данных для повышения скорости загрузки.
Ре-твики для VRAM: пересмотрены параметры r.Streaming.PoolSize для карт с 10–11 ГБ видеопамяти.
Снижение задержки ввода: добавлена строка r.OneFrameThreadLag=0, которая уменьшает задержки, не снижая FPS.
Улучшение текстур при использовании DLSS/FSR: повышена четкость.
Стабильность: удалены избыточные настройки и улучшена совместимость.
Мод также устраняет заикания, уменьшает всплывающие текстуры и ускоряет предварительную компиляцию шейдеров.
Установка
Скачайте файл Engine.ini или скопируйте настройки вручную из описания мода.
Разместите файл в папке:
Windows Store/Game Pass: %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\WinGDK
Для удаления достаточно удалить файл или строки, добавленные в конфигурации.
Почему стоит попробовать?
Мод разработан с учетом совместимости и настроек под разное железо, включая VRAM от 8 ГБ. Он подойдет как для устранения заиканий, так и для улучшения стабильности и качества изображения.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла совсем недавно, но уже получила огромное количество пользовательских модификаций для PC-версии, направленных на исправление технических проблем. Одной из самых популярных стал мод Optimized Tweaks S.2, созданный пользователем VynnGfx.
Модификация вносит изменения в конфигурацию движка игры, что позволяет значительно улучшить производительность CPU и GPU, уменьшить задержку и ускорить загрузки. Среди прочих изменений мод улучшает потоковую передачу данных и управление памятью, что положительно сказывается на стабильности игры.
Автор мода рекомендует отключить вертикальную синхронизацию в настройках игры и вручную включить её через приложения NVIDIA, AMD или Intel. Это позволит ещё больше повысить производительность и избежать проблем с разрывами изображения.
Пользователи, уже протестировавшие мод, в том числе на зарубежных форумах, отмечают, что он действительно помогает добиться плавного геймплея без фризов и заметно снижает задержку ввода. Многие утверждают, что благодаря Optimized Tweaks S.2 игра стала более стабильной, что особенно важно в условиях её текущего технического состояния.
С учётом высокой популярности мода и отзывов, он может стать обязательным дополнением для игроков, столкнувшихся с низкой производительностью и нестабильной работой S.T.A.L.K.E.R. 2.
Как стало известно, группа Online-Fix выпустила онлайн-взлом для игры Microsoft Flight Simulator 2024, разработанной студией Asobo и изданной Microsoft. Новая модификация позволяет обходить обязательное подключение к серверам компании, необходимое для запуска игры.
Игра полностью привязана к онлайн-серверам, что делает её невозможной для автономной игры без подключения. Однако в отличие от аналогичных взломов, для данного решения не требуется клиент Steam или сложные манипуляции с программным обеспечением. Взлом работает через официальные сервера Microsoft и магазин MS Store. Достаточно иметь дистрибутив игры и использовать предложенный патч.
Microsoft Flight Simulator 2024, доступная на PC и Xbox Series X/S, отличается реалистичной графикой, глобальной симуляцией и сложной механикой. Эти особенности привлекли множество игроков, однако необходимость постоянного подключения к интернету стала причиной недовольства части аудитории. Взлом от Online-Fix предлагает альтернативу для тех, кто хочет избежать ограничений, связанных с обязательной онлайновой проверкой.
Остаётся неизвестным, как Microsoft отреагирует на появление взлома и сможет ли компания предотвратить его использование. Подобные взломы уже вызывали волну критики в индустрии, так как они не только нарушают лицензионные соглашения, но и могут ставить под угрозу данные игроков.