Игроки с нетерпением ждут Path of Exile 2, запуск раннего доступа к которой запланирован на 6 декабря, но уже сейчас в сети появилась информация и геймплейные материалы, нарушающие эмбарго разработчиков. Популярный YouTube-канал Fextralife случайно опубликовал видео с ранней версии игры, чем вызвал бурю обсуждений в сообществе.
Grinding Gear Games, разработчики игры, быстро удалили материалы и прокомментировали инцидент: «Мы предоставили доступ к ревью-версии игры некоторым игровым СМИ. Им разрешено делиться впечатлениями, но запрещено публиковать гайды или неотредактированные прохождения. Весь контент подлежит эмбарго до 6 декабря. К сожалению, в случае с Fextralife произошла ошибка с нашей стороны, которая привела к нарушению условий».
Видео включало кадры геймплея и информацию о механиках Path of Exile 2, что вызвало волну интереса среди поклонников. Однако разработчики подчёркивают, что полноценное знакомство с игрой станет возможным только после запуска.
Студия Obsidian Entertainment, известная своими культовыми играми, такими как Fallout: New Vegas и The Outer Worlds, оказалась в центре крупного скандала. Внимание к компании привлекли обвинения в дискриминации и внедрении корпоративных практик, подавляющих креативность сотрудников.
Ситуация начала развиваться после того, как арт-директор студии Мэтт Хансен подвергся критике за свои заявления на платформе BlueSky в адрес Илона Маска. Однако внимание общественности переключилось на его кадровую политику: Хансена обвиняют в отказе нанимать белых художников на позиции, мотивируя это тем, что в его отделе "уже слишком много белых".
Ситуацию прокомментировал бывший сотрудник Obsidian, который на условиях анонимности дал интервью каналу SmashJT. Он рассказал, что после покупки студии Microsoft в 2018 году были внедрены новые корпоративные практики, включая обязательное указание местоимений в электронной почте и на встречах. Эти меры, по его словам, использовались как инструмент контроля сотрудников.
Ключевые проблемы, по его словам, включают:
Угрозы увольнения за "неправильное гендерное обращение";
Трудности в работе с Хансеном, который не принимал критику и защищал свои решения статусом;
Продвижение удалённой работы под предлогом "психического здоровья сотрудников".
Инсайдер утверждает, что корпоративные изменения негативно сказались на креативности Obsidian. По его словам, студия "потеряла свой уникальный стиль" из-за корпоративного давления, а её игры стали менее ценными для аудитории.
Ситуация усугубилась после того, как Маск публично призвал Microsoft обратить внимание на действия Хансена и политику в Obsidian. На данный момент компания не дала официального комментария.
Размер предзагрузки приключенческого боевика Indiana Jones And The Great Circle составит внушительные 131,69 ГБ. Те, кто оформил предварительный заказ на цифровую копию игры, смогут начать загрузку с 30 ноября 2024 года.
В предзагрузку войдёт последняя версия игры, однако ожидается, что обновление первого дня станет доступно ближе к официальному запуску — 9 декабря 2024 года. Пользователи, которые выбрали физическое издание, также будут вынуждены загрузить первый патч для полноценного запуска.
Для обладателей премиум- и коллекционных изданий предусмотрен трёхдневный ранний доступ, начиная с 6 декабря 2024 года.
Indiana Jones And The Great Circle предложит игрокам захватывающее приключение по всему миру. История начинается в Риме, где Индиана Джонс расследует загадочную кражу артефакта из колледжа Маршалла. Главным антагонистом станет Локус, импозантный мужчина, скрывающий свои намерения.
Игрокам предстоит посетить разнообразные локации, включая храмы Сукотаи в Таиланде, египетские пирамиды, Шанхай и заснеженные Гималаи.
Первые отзывы о игре можно будет ожидать не раньше 5 декабря 2024 года, когда снимут эмбарго на публикацию рецензий. Точное время пока не объявлено, но поклонники серии уже предвкушают погружение в мир археологических приключений.
Разработчики Titan Quest IIобновили страницу игры в Steam, чтобы уточнить доступный контент на старте раннего доступа. Были удалены упоминания некоторых функций и языков, которые появятся лишь в полной версии игры или будут добавлены в процессе раннего доступа.
Одним из главных изменений стало уточнение относительно режима многопользовательской игры и расширенной языковой поддержки. Эти функции станут доступны на более поздних этапах разработки или в версии 1.0.
Разработчики отметили, что цель обновления страницы — избежать путаницы среди игроков, предоставив максимально честную информацию о текущем состоянии игры.
Команда Titan Quest II также пообещала выпустить дорожную карту Early Access, которая поможет игрокам отслеживать этапы добавления новых функций и контента.
Компания Ubisoft запустила осеннюю распродажу в своем магазине, но попытка привлечь внимание пользователей с помощью мема обернулась провалом. Для анонса распродажи был использован популярный мем с мужчиной, назойливо разговаривающим с другим человеком в общественном туалете. Однако, как оказалось, издатель явно недооценил контекст изображения.
Мем, который изначально символизирует крайне неприятную и раздражающую ситуацию, вызвал шквал критики и насмешек среди игроков. Сообщество моментально отреагировало на публикацию Ubisoft, заполнив комментарии саркастичными замечаниями:
«Вы выбрали мем про одну из самых неприятных ситуаций в туалете, чтобы рекламировать свою распродажу? Это чертовски иронично!»
«Ваши игры раздражают так же сильно, как этот мем».
«Я не куплю ваш отстой даже со скидкой 100%».
Игроки отметили, что использование данного изображения для объявления о распродаже было, мягко говоря, неудачным решением. Многие увидели в этом попытку подшутить над самими пользователями, назвав это подходящим символом качества игр Ubisoft.
Через некоторое время компания осознала свою ошибку и удалила пост. Однако негативный отклик успел разлететься по социальным сетям, добавив очередной пункт в список спорных действий Ubisoft.
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили второй патч 1.0.2, всего через сутки после предыдущего обновления. Это исправление включает ряд важных улучшений для шести миссий, а также устранение других ошибок.
Что исправлено в патче 1.0.2?
Устранена ошибка, при которой в миссии «На грани» вторая волна солдат Монолита не появлялась, что блокировало дальнейшее прохождение.
Исправлена проблема с персонажем, который мог быть мёртв во время выполнения задания «Незначительный инцидент», из-за чего игроки не могли продвинуться дальше.
Решена проблема, когда игрок застревал после установки предохранителя на Диком острове, если они сначала получали ключевой предмет в миссии «Как в старые добрые времена».
Исправлена ошибка в миссии «Всё, что осталось», где невозможно было завершить задание в локации Химзавода.
В миссии «Глубже вниз» устранён баг, из-за которого квестовые враги могли появляться в недоступных местах.
Решена проблема с отсутствием персонажа в миссии «Видения правды», что мешало завершить задание.
Кроме того, исправлены несколько ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, улучшивших общую стабильность игры.
Студия CD Projekt RED официально подтвердила, что The Witcher 4 (рабочее название Project Polaris) перешла в стадию полномасштабного производства. Во время интервью с Eurogamer разработчики поделились подробностями о новой игре и планах на её маркетинг и релиз.
The Witcher 4 станет больше и амбициознее, чем The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. По словам разработчиков, новая технология, основанная на Unreal Engine 5, позволит реализовать масштабный и инновационный проект:
Новые подходы к организации работы помогут избежать проблем, подобных запуску Cyberpunk 2077. Студия фокусируется на улучшении проверки качества и выделяет больше времени на этап предпродакшна.
Единая технология для всех проектов. Переход на Unreal Engine 5 не связан с проблемами Cyberpunk, а обусловлен желанием унифицировать процесс разработки для нескольких игр.
Одновременный выпуск на ПК и консолях. CD Projekt RED планирует запустить игру сразу на всех платформах, не разделяя релизы.
Разработчики подчеркнули, что перед релизом пройдет разумный маркетинговый цикл, анонсы будут точнее, а предварительные заказы начнутся только после объявления точной даты выхода.
Глава CD Projekt, Михал Новаковски, рассказал о выводах, сделанных из маркетинговой кампании Cyberpunk 2077. Ключевое изменение — сокращение времени между началом маркетинга и выпуском игры. Если рекламная кампания Cyberpunk длилась около двух лет, то для The Witcher 4 она будет короче, но эффективнее.
"Мы будем дразнить игроков и публиковать интересные материалы до полной презентации игры. Это позволит СМИ и фанатам строить теории и обсуждать проект. Но активная фаза начнётся ближе к релизу."
The Witcher 4 выйдет через 1-2 года после полной презентации. Таким образом, релиз может состояться не ранее 2026 года.
CD Projekt RED обещает, что новая игра превзойдёт всё, чего студия достигла ранее, сохранив масштаб, глубину и атмосферу, полюбившиеся фанатам серии.
На церемонии TIGA Awards 2024, которая состоялась 28 ноября, главным триумфатором стал кооперативный шутер Helldivers 2 от студии Arrowhead Game Studios и Sony. Игра получила награды в двух ключевых категориях: «Лучшие технические инновации» и «Игра года».
Sony отметилась также другими достижениями:
Награда за «Лучшее использование лицензии» досталась Marvel's Spider-Man 2.
Приз за «Лучший сюжет» получил ремастер The Last of Us Part II.
Microsoft и разработчики Senua's Saga: Hellblade II забрали награды за «Лучший приключенческий экшен» и «Лучшее разнообразие в играх», что подчеркивает высокое качество и социальную значимость их проекта.
Среди других победителей:
Rebellion получила приз за «Лучшую крупную студию».
nDreams была названа «Лучшим издателем года».
Премия TIGA Awards ежегодно присуждается за выдающиеся достижения в игровой индустрии Великобритании и организуется торговой ассоциацией TIGA. Она продолжает оставаться важной платформой для признания разработчиков и издателей со всего мира.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 выпустили первый крупный патч 1.0.1, устраняющий более 650 багов и улучшений в игре. Обновление уже доступно для PC и Xbox.
В патче переработаны ключевые элементы: от искусственного интеллекта NPC до баланса оружия и мутантов. Основные моменты включают:
AI: устранены ошибки с застреванием NPC, их странным поведением (например, "полетами" после смерти) и зависанием миссий. Улучшено взаимодействие NPC с укрытиями и целями.
Оптимизация: исправлены проблемы с невидимыми NPC и объектами, утечками памяти, а также снижением FPS в локациях с большим количеством NPC.
Баланс: уменьшена стоимость ремонта, увеличены награды за задания (в 2-3 раза), переработан урон от мутантов и увеличена прочность брони. Теперь новички смогут комфортнее начинать игру.
Миссии: устранены блокеры, мешавшие прохождению заданий, включая проблемы с диалогами, взаимодействием с объектами и зависанием маркеров.
Открытый мир: исправлены баги с текстурами, поведением NPC и быстрым перемещением.
Подробности
Некоторые ключевые исправления включают:
Устранение багов в миссиях: "Just Like the Good Old Days", "Dangerous Visitors", "In Search of Past Glory" и других.
Оптимизацию объектов: исправлены "парящие" объекты и проблемы с физикой.
Улучшение боевой системы: увеличена дальность ближнего боя, переработаны параметры некоторых мутантов, включая Bloodsucker и Burer.
Исправления интерфейса: решены проблемы с инвентарём, HUD и настройками графики.
Будущие планы
Разработчики активно работают над устранением оставшихся багов, включая проблемы с системой A-Life. Если вы столкнулись с ошибками, поделитесь информацией через Техническую поддержку.
MVT Trees and Grass LOD Tweak — это новый мод для S.T.A.L.K.E.R. 2, созданный для тех, кто ценит максимальное качество графики. Разработанный пользователем MaartenVaanThomm, мод улучшает прорисовку травы и деревьев, устраняя "поп-ин" эффект и добавляя детализацию дальних объектов, включая листву и растительность.
Этот мод работает через изменение файла Engine.ini, увеличивая дальность рендера. Хоть полностью устранить "поп-ин" не удаётся, мод делает заметное улучшение качества изображения. Особое внимание уделено дальним деревьям, устраняя их "плоский" вид.
Что нового в версии 1.1?
В новой версии улучшен код для дальнейшей оптимизации качества (разработка realdreadstar). Чтобы воспользоваться модом, нужно вручную заменить строки в Engine.ini по пути: C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows. Если файл отсутствует, можно создать его вручную.
Разработчик протестировал мод на системе с RTX 4090, i7-13700K и 32 ГБ ОЗУ при настройках 4K Epic с DLAA и Frame Generation. В результате FPS снизился с 85 до 75, что является приемлемым компромиссом для улучшенной графики.
Сравнения:
Vanilla LOD Trees vs. MVT LOD Trees
Vanilla LOD Grass vs. MVT LOD Grass
Этот мод отлично подойдёт для владельцев мощных систем, играющих в S.T.A.L.K.E.R. 2 на высоких настройках. Он уже доступен для скачивания, имеет 26 рекомендаций и был загружен более 1,200 раз.
Как установить мод:
Скачайте файл с кодом.
Замените строки в Engine.ini.
Сохраните изменения и наслаждайтесь улучшенной графикой.