Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Until Dawn получил патч 1.06 — улучшения и исправления ошибок для PS5 и ПК

Сегодня разработчики Until Dawn выпустили обновление 1.06 для PS5 и ПК, которое добавило новые режимы производительности и качества для PlayStation 5 и PS5 Pro, а также внесло множество улучшений и исправлений. Обновление для ПК было задержано, но теперь также доступно. Игроков ждёт улучшение производительности и устранение многочисленных багов, которые портфолийные отчёты сообщили ранее.

ud

Основные нововведения включают Performance Mode, ориентированный на высокую частоту кадров, и Fidelity Mode, обеспечивающий приоритетное качество графики на PS5 и PS5 Pro. Помимо этого, пользователи ПК получили поддержку переключения между мониторами.

Среди исправлений — решение проблем с антивирусами, устранивших помехи для игры и краш-репортов. Исправлены многочисленные баги с моделями персонажей, которые возникали при паузе, и оптимизирована производительность для систем, поддерживающих трассировку лучей. Разработчики также улучшили качество отображения эффектов на локациях, устранены ошибки в оповещениях и интерфейсе. Многие жалобы игроков, касающиеся зависаний персонажей и графических проблем, также учтены в обновлении.

Кроме того, патч устранил проблемы с управлением на Steam Deck, оптимизировав настройки качества для устройства. Были сделаны улучшения в текстурах меха и материалы глубокого снега, а также исправлены сбои во время боя в главе 2 и в других ключевых моментах игры.

Добавить комментарий

Поклонники The Witcher обсуждают возможный релиз новой игры и нового персонажа

the witcher 4 shown on gog 31st dec 2025 placeholder release v0 pslaxpg40czd1

Фанаты The Witcher получили еще один повод для обсуждений: CD Projekt RED активно работает над новой игрой по франшизе. Она обещает стать первой в новой трилогии и уже породила волну спекуляций среди преданных поклонников. Недавно пользователи GOG обнаружили на платформе страницу, предположительно относящуюся к грядущей игре, с «затычкой» даты релиза на 31 декабря 2025 года. Однако фанаты считают, что столь ранний релиз маловероятен, и предполагают, что игра выйдет ближе к 2027–2028 году.

Jake Lampert as West 3 29

Также в сети появились слухи о первом актере, который может сыграть роль в новой части. По данным журналистов Redanian Intelligence, в проекте участвует Джейк Ламперт, известный по сериалу «Андор». Ему якобы предстоит воплотить образ персонажа по имени Бранко, однако пока неизвестно, насколько важную роль он сыграет в новой игре.

В целом, поклонники продолжают с нетерпением следить за новостями и обсуждать вероятные события в новой части The Witcher. Какими именно сюрпризами порадует CD Projekt RED в следующей трилогии, нам еще только предстоит узнать.

Добавить комментарий

Capcom выпустила демоверсию Dead Rising Deluxe Remaster для PC и консолей

Компания Capcom выпустила демоверсию своего знаменитого зомби-экшена Dead Rising Deluxe Remaster. Теперь все желающие могут попробовать игру на PC в Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Этот ремастер был выпущен в сентябре и включает улучшенную графику и дополнительные возможности для новых платформ.

ddr

Демоверсия предлагает игрокам возможность познакомиться с началом истории, погружая их в атмосферу выживания среди зомби в торговом центре. Стоит отметить, что демоверсия отличается от основной кампании, и достигнутый прогресс не перенесется в полную версию игры. Поэтому игрокам, решившим приобрести игру после тестирования, придётся начинать заново.

Dead Rising Deluxe Remaster доступен в двух вариантах: стандартном и Digital Deluxe, включающем дополнительные материалы. Также в честь Хэллоуина в Steam действует специальная скидка на этот и другие игры от Capcom, такие как Resident Evil Village и Devil May Cry, позволяя сэкономить до 53% на пакет Halloween Special Collab Pack.

Добавить комментарий

Рекордная выручка на рынке видеоигр Китая в третьем квартале благодаря Black Myth: Wukong

Китайский рынок видеоигр достиг рекордной выручки в третьем квартале 2024 года, чему в значительной степени поспособствовал успех первой AAA-игры в стране — Black Myth: Wukong. Согласно исследованию, опубликованному Комитетом по публикации игр Ассоциации аудио-видео и цифрового издательства Китая, объем продаж в Китае — втором по величине мировом рынке видеоигр — вырос до 91,8 миллиарда юаней (12,9 миллиарда долларов США). Этот показатель на 8,95% превышает прошлогодний уровень в 84,2 миллиарда юаней за тот же период.

Black Myth

Black Myth: Wukong, разработанная студией Game Science из Ханчжоу, вышла в августе и доступна на Windows и консоли Sony PlayStation 5. Игра не только подняла продажи на внутреннем рынке, но и за счет глобальной популярности способствовала росту доходов от зарубежных продаж китайских игр почти на 21%. В отчете отмечено, что в третьем квартале доходы от международных продаж китайских игр достигли 5,17 миллиарда долларов США.

Игра, распространяемая через Steam, уже продана более чем в 21 миллионе копий, что принесло разработчикам более 1 миллиарда долларов. Благодаря такому успеху относительно малоизвестная студия Game Science стала 12-м по величине издателем на Steam, уступая таким гигантам, как Valve, Electronic Arts и французская Ubisoft.

Платформа Steam, принадлежащая Valve, по-прежнему удерживает лидерство, суммарная выручка с которой превысила 10,7 миллиарда долларов США.

В то же время, продажи мобильных игр в Китае показали лишь небольшой рост в третьем квартале, увеличившись на 1,21% и достигнув 65,7 миллиарда юаней, как указано в отчете.

Регулятор Национальное управление прессы и издательства одобрило лицензии на 850 новых игровых проектов за первые восемь месяцев этого года, что значительно выше прошлогоднего показателя в 609 за тот же период.

Добавить комментарий

Horizon Zero Dawn Remastered на ПК получил обновление 1.1: улучшения и исправления

Horizon Zero Dawn Remastered PC Patch 1.1

Сегодня вышло обновление 1.1 для игры Horizon Zero Dawn Remastered на ПК. Команды Nixxes и Guerrilla продолжают улучшать игровой опыт, устраняя ошибки и добавляя оптимизации, о которых просило сообщество. В этом обновлении были внесены важные корректировки, которые делают геймплей более стабильным и приятным для игроков.

Основные изменения в патче 1.1.42.0 включают:

  • Аудио в заранее отрендеренных роликах теперь соответствует громкости игрового процесса.
  • Внесены улучшения, касающиеся Steam Input, чтобы сделать работу с контроллерами более удобной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вызывать сбой при настройке клавиатуры и мыши у некоторых игроков.
  • Устранен баг, из-за которого могли пропадать или мерцать тени в локации Меридиан при использовании ультрашироких разрешений.
  • Маркеры на HUD теперь отображаются корректно при изменении угла обзора (Field of View).
  • Исправлен баг, из-за которого лук мог отображаться "парящим" в одной из кат-сцен.
  • Разработчики также внесли различные улучшения интерфейса, повысили производительность и стабильность игры.

Стоит отметить, что команда знает о проблемах с контроллерами при использовании Steam Input и работает над их окончательным решением. На текущий момент разработчики рекомендуют временно отключить Steam Input при использовании поддерживаемых контроллеров для повышения стабильности.

Команды Nixxes и Guerrilla внимательно следят за отчетами сообщества и планируют выпускать новые патчи, в которых будут исправлены оставшиеся баги и добавлены дополнительные улучшения. Поддержка игроков для разработчиков остается приоритетом, и они стремятся сделать игру как можно более качественной.

Добавить комментарий

Первое обновление для Dragon Age: The Veilguard

Прошла всего неделя с момента выхода Dragon Age: The Veilguard, и уже доступно первое обновление, улучшающее игровой процесс и устраняющее ряд ошибок. Это первый из множества планируемых патчей, которые помогут сделать игру еще лучше.

44ab5d3b6c4fb86c7668e22e9626f57a38ea6180

Контент в честь N7 Day: в честь N7 Day разработчики добавили в игру новый косметический облик для персонажа Рук, который можно найти в Лайтхаусе. Этот облик не влияет на игровой процесс, но добавляет приятный визуальный элемент.

Исправления ошибок:

  • Исправлена проблема, из-за которой опции DLSS могли быть недоступны на графических картах серии Nvidia 40.
  • Устранена причина, вызывавшая небольшое количество сбоев.
  • Обновлена версия XeSS до 1.3.1.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки персонажа не применялись корректно.
  • Устранен баг, из-за которого очки умений спутников сбрасывались.
  • Увеличено время отображения уведомлений об одобрении спутников в конце сцены.
  • Теперь Хардинг будет всегда готова к бою, так как у нее есть стрелы в колчане.
  • Исправлены ошибки, при которых бантер Хардинг и Тааша повторялся бесконечно.
  • Была улучшена визуальная производительность дальних объектов.
  • Исправлены проблемы с "появлением" объектов на дальних дистанциях.
  • Добавлен коллайдер к нескольким объектам, чтобы предотвратить неожиданные столкновения.
  • Исправлены ошибки синхронизации губ в некоторых сценах.

Баланс и улучшения геймплея:

  • Проведены балансные изменения для определенных боев и умений игроков, чтобы соответствовать задумке разработчиков.
  • Уменьшена скорость ворона в Хоссберге.
  • Скорректированы движения трупов за кадром.
  • Исправлены редкие случаи, когда воины не держали лук, прицеливаясь.
  • Обновлена панель подробной статистики, чтобы сделать ее более читабельной.

Улучшения интерфейса:

  • Добавлена поддержка прокрутки колесиком мыши на экране продажи.
  • Исправлена проблема с прокруткой журнала, если он был открыт на карте.

Это первое обновление затрагивает важные элементы игры, улучшая производительность, внешний вид и взаимодействие персонажей с окружающим миром. Разработчики обещают продолжать поддержку игры, добавляя новые патчи и исправления.

Добавить комментарий

Take-Two подтвердила выход GTA 6 осенью 2025 года и прокомментировала поддержку Xbox Series S

Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет, в котором подтвердила, что долгожданная GTA 6 выйдет осенью 2025 года. В ходе конференции генеральный директор компании Штраус Зельник прокомментировал вопрос, будет ли новая игра хорошо работать на менее мощной консоли Xbox Series S.

gta 6 xbox series s

Зельник выразил уверенность, что компании удастся адаптировать игру под все актуальные платформы, несмотря на различия в аппаратном обеспечении. Он подчеркнул, что Take-Two стремится поддерживать платформы, где есть аудитория, и их команды обладают опытом в этом вопросе. «Мы поддерживаем платформы там, где есть потребители, пока они там есть, и мы находим способы поддерживать платформы, несмотря на разный уровень технологий», — сказал Зельник.

Руководитель отметил, что эволюция игровых устройств и компьютеров способствует расширению аудитории. На данный момент он видит значительный рост рынка ПК, что позволяет Take-Two продолжать разработку на открытых форматах. «ПК — это открытый формат, и я думаю, что в будущем он станет еще более важной частью консольной индустрии», — добавил он.

Зельник также обратил внимание на стратегический подход компании к выбору платформ для поддержки. Для Take-Two важно, чтобы технология работала эффективно, и компания готова адаптировать свои проекты для разных устройств, пока это оправдано с точки зрения аудитории и бизнес-целесообразности.

Таким образом, Take-Two подчеркивает, что стремится к максимальному охвату аудитории и готова адаптировать GTA 6 для широкого спектра устройств, включая Xbox Series S. Это заявление может успокоить игроков, обеспокоенных производительностью игры на менее мощных платформах.

Добавить комментарий

Новый геймплейный ролик S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрирует глубокую систему модификации оружия

Разработчики из GSC Game World выпустили свежий геймплейный трейлер для ожидаемого шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в котором представили комплексную систему модификации и улучшения оружия. Теперь игрокам предстоит следить за состоянием своего арсенала, ведь в критический момент он может подвести — заклинить или выйти из строя.

В ролике демонстрируются возможности по улучшению оружия, которые делятся на два направления. Во-первых, можно обратиться к мастерам, которые улучшат параметры, такие как уменьшение отдачи и повышение скорости прицеливания. Второй способ — это самостоятельное добавление различных модулей и прицелов, что делает оружие более универсальным. Так, герой может присоединить подствольный дробовик к снайперской винтовке или установить спаренный магазин на штурмовую винтовку. Вдобавок игроки смогут выбирать различные типы боеприпасов, чтобы адаптироваться под конкретные ситуации.

Дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl намечена на 20 ноября 2024 года для платформ PC и Xbox Series.

Добавить комментарий

Death Stranding Director's Cut неожиданно появилась на Xbox Series X|S после выкупа прав Kojima Productions

Сегодня в Microsoft Store внезапно появилась версия Death Stranding Director's Cut для Xbox Series X|S. Это стало неожиданностью для геймеров, так как игра ранее была консольным эксклюзивом PlayStation. По сообщениям, Хидео Кодзима выкупил права на IP у Sony, что позволило Kojima Productions выпустить игру на консоли Microsoft и в онлайн-сервисе Amazon. Издателем выступает компания 505 Games, ранее сотрудничавшая с разработчиками при релизе версии для ПК.

Death Stranding Directors Cut

Версия для Xbox поддерживает функцию Play Anywhere, что позволяет владельцам Xbox Series X|S и ПК играть в одну и ту же версию без дополнительных затрат через Microsoft Store.

Death Stranding дебютировала на PlayStation 4 в 2019 году, а затем была издана 505 Games на ПК и вышла в расширенной версии для PlayStation 5. Сейчас игра стала доступна и для пользователей Xbox, но пока не включена в подписку Game Pass, хотя ранее она появилась в PC Game Pass.

В 2025 году Kojima Productions планирует выпустить сиквел Death Stranding, однако пока он анонсирован исключительно для PlayStation 5 под издательством Sony. О возможном релизе на других платформах информации пока нет.

Добавить комментарий

Take-Two Interactive отчитывается о высоких продажах Grand Theft Auto и Red Dead Redemption

Компания Take-Two Interactive поделилась результатами последнего финансового квартала, закончившегося 30 сентября 2024 года, за который её чистая выручка достигла $1,35 млрд, что на 4% больше по сравнению с прошлым годом. Ключевые франшизы, такие как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, оказали значительное влияние на рост.

srdr

Grand Theft Auto V и GTA Online продолжают демонстрировать невероятные продажи. Только за последний квартал продано ещё 5 миллионов копий GTA V, что довело общие продажи этой игры до 205 миллионов копий. Вся серия GTA преодолела отметку в 435 миллионов проданных копий по всему миру.

sgta

Не отстаёт и Red Dead Redemption 2, продажи которой достигли 67 миллионов копий, что сделало её второй самой продаваемой игрой в США за последние шесть лет как по количеству проданных копий, так и по выручке. Вся серия Red Dead Redemption теперь насчитывает более 92 миллионов проданных копий.

Take-Two заявляет, что успехи этих серий подтверждают их стабильную востребованность и интерес у игроков. Ожидается, что такие проекты, как GTA VI, релиз которого планируется на осень 2025 года, ещё больше укрепят позиции компании на рынке.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU