enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GeForce 2 MX

История разработки

NVIDIA GeForce 2 MX была выпущена в июне 2000 года как бюджетное дополнение к линейке GeForce 2. Карта была разработана для того, чтобы предложить пользователям производительное графическое решение по более доступной цене. MX в названии расшифровывается как "Multimedia eXtension", что указывает на её ориентацию на мультимедийные и игровые приложения.

Основной задачей при разработке GeForce 2 MX было создание карты, которая могла бы предложить приличную производительность при низкой стоимости. Для этого инженеры NVIDIA использовали тот же графический процессор NV11, что и в GeForce 2 GTS, но с рядом упрощений. В отличие от GTS, MX версия имела меньшую пропускную способность памяти из-за использования 64-битной шины памяти вместо 128-битной. Это позволило значительно снизить себестоимость производства карты, сохранив при этом приемлемый уровень производительности.

 

GeForce 2 MX

GeForce 2 MX была построена на 180-нанометровом техпроцессе, как и её старшая сестра, GeForce 2 GTS. Карта поддерживала до двух мониторов одновременно благодаря технологии TwinView, что делало её привлекательной для пользователей, работающих с несколькими дисплеями. Это было особенно важно для профессионалов, работающих с графикой и мультимедийным контентом, а также для геймеров, которые могли использовать второй монитор для отображения дополнительной информации или управления.

GeForce 2 MX упаковка

Цена и продажи

На момент выхода GeForce 2 MX была одной из самых доступных графических карт на рынке, стоившей около 100-150 долларов США. Благодаря своей низкой цене и приличной производительности, карта быстро завоевала популярность среди OEM-производителей и конечных пользователей. Карта предлагалась в различных вариантах, включая модели с 32 МБ и 64 МБ SDR или DDR памяти.

GeForce 2 MX стала популярной не только среди домашних пользователей, но и в корпоративной среде, где её возможности использовались для создания офисных рабочих станций и мультимедийных систем. Высокая цена GeForce 2 MX оправдывалась её инновационными возможностями и производительностью, и карта быстро нашла своих поклонников среди геймеров и профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.

Продажи GeForce 2 MX превзошли ожидания NVIDIA, и карта стала одной из самых успешных моделей компании. Это позволило NVIDIA значительно укрепить свои позиции на рынке графических процессоров и подготовить почву для будущих успехов. Успех GeForce 2 MX также способствовал росту доверия к бренду NVIDIA среди пользователей и разработчиков, что стало важным фактором в последующем успехе компании.


GeForce 2 MX

Характеристики

Основные характеристики GeForce 2 MX включали:

  • Графический процессор: NV11
  • Частота ядра: 175 МГц
  • Частота памяти: 166 МГц (SDR), 333 МГц (DDR)
  • Память: 32 МБ или 64 МБ SDR или DDR
  • Пропускная способность памяти: 2.7 ГБ/с (SDR), 5.3 ГБ/с (DDR)
  • Разрешения: до 2048x1536 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
  • Поддержка DirectX 7.0 и OpenGL 1.2
  • Аппаратное ускорение трансформа и освещения (T&L)
  • TwinView для поддержки двух мониторов

GeForce 2 MX была оснащена стандартными видеоинтерфейсами, такими как 15-контактный DSUB для аналогового видео и, в некоторых моделях, DVI для цифрового видео, что позволяло подключать современные ЖК-дисплеи. Карта поддерживала высокие разрешения и цветовые режимы, что делало её идеальной для использования в профессиональных графических приложениях и современных играх.

Одной из ключевых особенностей GeForce 2 MX была поддержка аппаратного T&L, что позволяло обрабатывать геометрические вычисления и освещение на уровне GPU. Это значительно разгружало центральный процессор и повышало общую производительность системы. Благодаря этому, GeForce 2 MX могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.

Производительность в играх

Производительность GeForce 2 MX в играх была достаточной для большинства игр того времени. Карта предлагала приличную скорость рендеринга и хорошее качество изображения, что делало её одной из лучших в своём ценовом сегменте. В таких играх, как Quake III Arena и Unreal Tournament, GeForce 2 MX показывала хорошие результаты, позволяя играть на средних и высоких настройках графики.

Аппаратная поддержка трансформа и освещения (T&L) позволяла разгрузить центральный процессор и повысить общую производительность системы, что было особенно важно для современных игр, требующих сложных вычислений. Благодаря этому, GeForce 2 MX могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.

GeForce 2 MX также поддерживала новые технологии, такие как многослойное текстурирование и трилинейная фильтрация, что улучшало качество изображения и делало игры более реалистичными. Карта обеспечивала плавный игровой процесс и высокую частоту кадров, что делало её привлекательной для геймеров и профессионалов.

В реальных тестах GeForce 2 MX демонстрировала значительное превосходство над другими бюджетными решениями. В играх, таких как Quake III Arena, карта обеспечивала стабильные 40-50 кадров в секунду на средних разрешениях, что было впечатляющим результатом для своей ценовой категории. В Unreal Tournament GeForce 2 MX также показывала высокие результаты, обеспечивая плавный игровой процесс и хорошее качество графики.

Кроме того, GeForce 2 MX была оптимизирована для работы с новыми графическими API, такими как DirectX 7.0 и OpenGL 1.2, что обеспечивало поддержку самых современных игр и графических приложений. Это делало карту универсальным решением как для геймеров, так и для профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.

GeForce 2 MX оставила значительное наследие и стала важным шагом для NVIDIA на пути к созданию ещё более мощных и производительных графических процессоров. Эта карта установила новый стандарт в индустрии компьютерной графики и подготовила почву для будущих успехов компании.

Топ материалов GameGPU