vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce FX 5700

3dclock
GeForce FX 5700 –  более «свежая» видеокарта в серии.

В ее основе – ядро NV36, образованное от ядра NV38 ( GeForce FX 5950) путем сокращения количества конвейеров и уменьшения тактовых частот. По сравнению с предшественником, GeForce FX 5600, у этой видеокарты было увеличено с двух до трех количество вершинных процессоров, усовершенствованы технологии экономии пропускной способности памяти (сжатия буфера кадра, раннего Z-теста), улучшена поддержка полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Даже если сравнить GeForce FX 5600 и 5700 по частотам, то новая видеокарта существенно выигрывала: частота чипа возросла с 325 до 425 МГц, используется более быстродействующая память с частотой 275 (550) МГц. По частотам FX 5700 уже не уступала своему главному конкуренту, Radeon 9600, за исключением его модификаций Pro и XT.



Характеристики NVIDIA GeForce FX 5700

Наименование GeForce FX 5700
Ядро NV36
Техпроцесс (мкм) 0,13
Транзисторов (млн) 85
Частота работы ядра 425
Частота работы памяти (DDR) 275 (550)
Шина и тип памяти DDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 8,8
Пиксельных конвейеров 4 (2)
TMU на конвейер 1 (2)
Текстур за такт 4
Текстур за проход 16
Вершинных конвейеров 3
Pixel Shaders 2+
Vertex Shaders 2+
Fill Rate (Mpix/s) 1700
Fill Rate (Mtex/s) 1700
DirectX 9+
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 8x
Объем памяти 128 / 256 MB
Интерфейс AGP 8x
RAMDAC 2x400 MHz

 

Графическое ядро NVIDIA GeForce FX 5700 не представляло собой чего-либо революционного и не вносит каких-либо инноваций в общую картину GeForce FX 5600, а является лишь разогнанной версией последнего. В целом производительность GeForce FX 5700 уже можно было признать удовлетворительной для большинства популярных на то время игр.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
потому что это Артис https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=14542204#p14542204 А потом мы ему написали в комментах. И вот что из этого вышло [img]https://i.ibb...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
vrs и бенчмарк работают у всех?
VitoTLT опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
RTX и DLSS в игру не завезли?
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Ну наверное в этой игре оно так и будет. В последних 3 хитманах рулили именно интолы. Да и нет тут разницы между 6/6 и 12/24, ибо игра хреново распараллелена. С тем же ус...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    8 минут назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    23 минуты назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    8 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    17 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge Да, команда Кодзимы добросовестная. Немудрено, пилили игры по много лет. Его ж сони вроде потому и уволили, что очень долго все делал. МГС 5 делал около 7 лет, и то не доделал еще одну главу...
    1 день назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Тот же Метал Гир 5 с зеленым уклоном, и логотипы нвидии в игре, но и на амд все летало только в путь Я вообще её проходил на высоких или максимальных в 1080p на HD 5770 об 1 гигабайте видеопамяти с ...
    1 день назад

Сейчас 350 гостей и 7 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • efirtomm
  • RadeonForce
  • row1
  • svl
  • treex