gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GeForce 7800 GTX особенности архитектуры

22 июня 2005 года калифорнийская компания nVidia представила долгожданный графический ускоритель нового поколения GeForce 7800 GTX (кодовое название G70), вобравший в себя практически все на тот день достижения в области ускорения трехмерной графики.
 

tech_geforce_logo_black1

Несмотря на заметный рост производительности, эту архитектуру не следовало считать принципиально новой — на лицо развитие и совершенствование хорошо знакомой NV4X архитектуры.

Особенноси GPU с кодовым именем NVIDIA G70 по сравнению с NV4X :
Техпроцесс NVIDIA GeForce 7800 GTX содержал в себе более 300 миллионов транзисторов, производится с помощью 0.11 микронного техпроцесса на TSMC. Несмотря на возросшую сложность, тактовая частота чипа выше, чем у предшественника, равно как и разгонный потенциал.

Пиксельные шейдеры Количество пиксельных процессоров G70 составляло 24, в то же время сами они претерпели ряд изменений против тех, что применялись в GeForce 6800 Ultra. В частности, добавлены mini-ALU, направленные на оптимизацию выполнения наиболее популярных шейдерных инструкций. Как следствие, мы увидели серьёзное увеличение производительности GeForce 7800 GTX над предшественником в тех теоретических тестах, где основным "бутылочным горлышком" является производительность пиксельных процессоров.

G70Go-11


Блоки растеризации Число блоков растеризации (ROP) осталось неизменным со времен GeForce 6800 Ultra, что означает, что количество выборок текстур за такт не изменилось и составляло 16. Как показали исследования, в случае, когда основной упор делаелся приложением на большое количество текстур, новинка не сильно превосходила GeForce 6800 Ultra.

Вершинные шейдеры Количество геометрических процессоров NVIDIA GeForce 7800 GTX – 8, против 6 у чипа предыдущего поколения, а сами они имели ряд архитектурных оптимизаций. Несмотря на это, по причине относительно низкой тактовой частоты, в ряде теоретических тестов новый флагман NVIDIA показывал худшие результаты по сравнению с RADEON X850 XT Platinum Edition, функционирующем на более высокой частоте.

Частоты Тактовая частота памяти NVIDIA GeForce 7800 GTX составляла 1200 МГц, что несильно превышает 1100 МГц у предшественника и обуславливал ряд случаев, когда разница в производительности между чипами минимальна.

Быстродействие Благодаря увеличенному количеству пиксельных процессоров и их способности работать с цветом, представленном в расширенном динамическом диапазоне, NVIDIA обещала 60% увеличение производительности GeForce 7800 GTX над GeForce 6800 Ultra в HDR режимах.

Качество NVIDIA GeForce 7800 GTX обещал значительное увеличение качества сглаживания микрогеометрических объектов благодаря Transparent FSAA.Качество трилинейной и анизотропной фильтрации у GeForce 7800 GTX соответствовало, или выше того, что предлагала архитектура предыдущего поколения. По качеству трилинейной фильтрации GeForce 7800 GTX полностью соответствовал GeForce 6800 Ultra, а качество анизотропной фильтрации у нового продукта NVIDIA было даже чуть выше.


G70Go-61

Энергопотребление У новинки таковое примерно соответствовало аналогичному показателю у GeForce 6800 Ultra, а тепловыделение, судя по всему, даже несколько ниже – GeForce 7800 GTX обходился относительно тихим однослотовым кулером, в то время, как ее предшественник несет на борту громоздкую и шумную систему охлаждения.

Характеристики NVIDIA GeForce 7800 GTX

Наименование GeForce 7800 GTX
Ядро G70
Техпроцесс (мкм) 0.11
Транзисторов (млн) 302
Частота работы ядра 430
Частота работы памяти (DDR) 600 (1200)
Шина и тип памяти GDDR3 256 Bit
ПСП (Гб/с) 38,4
Пиксельных конвейеров 24
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 24
Текстур за проход 24
Вершинных конвейеров 8
Pixel Shaders 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 6880
Fill Rate (Mtex/s) 10320
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x
Объем памяти 512-256
Интерфейс PCI-E
RAMDAC 2x400

Архитектурно NVIDIA GeForce 7800 GTX, которая являлась родоначальницей нового семейства ускорителей, являлась продолжательницей GeForce 6, однако, с серьезно увеличенной эффективностью, а также рядом нововведений. В этой связи, о GeForce 7800 GTX был смысл говорить не как о прорыве в области функциональности, а как о продукте, который поднимал планку в области производительности и качества изображения до невиданных ранее высот, а также обеспечивал определенный задел на будущее.

Наиболее сильной стороной GeForce 7800 GTX являлась производительность пиксельных шейдеров, что можно было наблюдать на примере таких игр, как Half-Life 2 и F.E.A.R. Все игры, скорость которых ограничена именно математическими способностями графических процессоров продемонстрировали ошеломляющее увеличение скорости по сравнению с предшественниками – GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT Platinum Edition.
Новинка от NVIDIA имела и слабые стороны, например, наличие 16 блоков растеризации и относительно невысокую тактовую частоту памяти. Второе порой не давало возможности новому графическому чипу показать всю свою мощь в случае с полноэкранным сглаживанием.

GeForce 7800 GTX фактически не имел недостатков с драйверами. Все игры и приложения работали быстро и без каких-либо проблем с качеством изображения. Иными словами, покупатели GeForce 7800 GTX получали абсолютно стабильный и законченный продукт: им не потребовалось решать каких-либо вопросов, связанных с программным обеспечением и драйверами.

Хотя энергопотребление GeForce 7800 GTX было чуть-чуть выше энергопотребления предыдущего флагмана, это не является недостатком, поскольку разница в 3Вт – мизерна, тогда как производительность, вдвое превышающая GeForce 6800 Ultra – было несомненно, достижение.

F.E.A.R.

news_477_imagen11


Комментарии (0)