GeForce 7600 GS
Помимо другого суффикса, видеокарты 7600GS должны были иметь и другие, более существенные отличия от 7600GT. Разумеется, поскольку 7600GS "младше", то и характеристики этой видеокарты отличались некоторой урезанностью, по сравнению с 7600GT. К счастью, Компания NVIDIA не стала обрезать функциональность собственно видеочипа, и на картах 7600GS устанавливается точно такой же чип G73, как и на видеокартах 7600GT. То есть - видеопроцессор имел все те же 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров, обладал поддержкой всех новомодных технологий, таких как Ultra Shadow II и работу в режиме SLI. "Ослабление" видеопроцессора коснулось тактовой частоты. На видеокартах 7600GS GPU работал на частоте 400 МГц (560 МГц у 7600GT). Другое существенное отличие - рекомендованный тип памяти для 7600GS - DDR2. Типичная рабочая частота - 800 МГц DDR (1400 МГц DDR у 7600GT).
Таким образом получается, что по частотам типичная видеокарта 7600GS уступала старшей сестре 7600GT 28,5% по частоте GPU и почти 43% по частоте памяти. Что интересно, по частотам 7600GS уступал даже старичку 6600GT, но не стоит забывать, что новинка 7600GS обладала большим числом конвейеров и улучшенной архитектурой.
Характеристики NVIDIA GeForce 7600 GS
| Наименование | GeForce 7600 GS |
| Ядро | G73 |
| Техпроцесс (мкм) | 0.09 |
| Транзисторов (млн) | 178 |
| Частота работы ядра | 400 |
| Частота работы памяти (DDR) | 400 (800) |
| Шина и тип памяти | GDDR2 128 Bit |
| ПСП (Гб/с) | 12,8 |
| Пиксельных конвейеров | 12 |
| TMU на конвейер | 1 |
| Текстур за такт | 12 |
| Текстур за проход | 12 |
| Вершинных конвейеров | 5 |
| Pixel Shaders | 3.0 |
| Vertex Shaders | 3.0 |
| Fill Rate (Mpix/s) | 3200 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 4800 |
| DirectX | 9.0c |
| Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 8x |
| Анизотропная фильтрация (Max) | 16x |
| Объем памяти | 256/512 |
| Интерфейс | PCI-E/AGP |
| RAMDAC | 2x400 |
Видеокарты 7600GS показывали прекрасную для своего класса производительность, хорошо отзываюлись на разгон, а многообразие вариантов исполнения от разных вендоров всегда позволляло подобрать вариант, подходящий любому игроку.
















