Might & Magic Heroes VI - Game Official Demo тест GPU
Год выпуска : 2011
Жанр: : Strategy (Turn-based) / 3D
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель : Ubisoft Entertainme
Might & Magic: Heroes VI — компьютерная игра, пошаговая стратегия, шестая часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра разрабытавается компанией Black Hole Entertainment и по плану будет издана компанией Ubisoft в сентябре 2011 года. Heroes VI были анонсированы 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры.
Выход игры состоится 13 октября 2011 года для ПК.
Обзор: Играбельность
По демо игры сразу становится ясно – перемены в названии, никак не помогли приостановить крах серии, не то что бы порадовать фанатов серии качественным продолжением…очередное рубилово денег на разрекламированном бренде…К сожалению после классической третьей части не выходило не одной игры достойной называться «Героями» и в этот раз дела обстоят как никогда плохо! Сразу видно, на что опирались делали оглядку разработчики игры – не на классику, не на эталон и не на привычные игровые устои серии, а на своих непосредственных конкурентов Katauri Interactive с их великолепной King’s Bounty! Преобладающая яркая палитра, простой к пониманию интерфейс и сильно упрощённая система ресурсов возможно и привлекут внимание новых игроков, но о старых фанатах серии можно забыть!
Управление мало отличается от классики – указал маршрут герою, подтвердил, и в путь, после окончания лимита ходов – заканчиваем игровой день нажатием соответствующей кнопки интерфейса. Бой так же не сильно отличается от классики, разве что тем, что разработчики сделали героя полу игровым – убить его нельзя, но непосредственно он сам может 1 раз за ход либо нанести удар противнику физически либо использовать магию.
Интерфейс замков ужасен и примитивен. Обзор замка открывается в маленьком окошке, не позволяя как раньше ощутить масштабы и величие города… сплошная миниатюризация…маленькими кнопочками в нижней части городка производится покупка юнитов и усовершенствование (постройка) зданий… всё просто, схематично, не эпично!
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Might & Magic: Heroes VI в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Количество ресурсов для чего-то сильно урезали, теперь их всего четыре – дерево, руда, кристаллы и золото. Шахты и лесопилки больше нельзя присвоить себе просто так, они находятся под контролем городов, и только захватив последние, можно получить стабильную добычу ценных ископаемых.
Обзор: Графика
Might & Magic Heroes VI как и по играбельности, так и по графике недалеко ушла от своей предшественницы, разве что по системным требованиям. Из улучшений есть возможность отметить немного продвинутую лицевую анимацию, которая нужна нам лишь для просмотра внутри игровых роликов, да улучшенное качество детализации окружающей местности.
Все остальное коснулось эффектов сглаживания и блюма, которые очень отчётливо затирают все прорехи графической составляющей. Графическое меню небогатое, но всё-таки есть небольшое поле для экспериментов. По умолчания опция вертикальной синхронизации отключена, и мы не советуем её включать обладателям видеокарт с объёмом видеопамяти менее одного гигабайта. Данная опция приводит к увеличенному потреблению видеопамяти - порядка 30-40%...
Физики как таковой в игре нет, но серии Might & Magic Heroes она была никогда и не нужна. Далее мы переходим непосредственно к самому тестированию ресурсоёмкости игры.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.7 Ггц продукты предоставлены компанией AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930 4.2 ГГц Intel Core i5-760 4.2 ГГц |
Материнские платы |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 512 мб |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Блоки питания, корпуса, системы охлаждения |
Корпуса Chenbro PC61731 продукт предоставлен компанией Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 в зависимости от стенда - продуктыпредоставлены компанией Syntex CPU Cooler GlacialTech Siberia продукт предоставлен компанией It-Labs |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 280.19 AMD Catalyst 11.8 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались при разрешении 1920х1080при максимальных настройках качества графики. Технологии NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity в этот раз смогли войти в тестирование ввиду своей относительно неплохой работоспособности. Эффективность работы Cross Fire практически нулевая, а вот SLI даже смог загнать производительность в минус...
Ввиду того, что по непонятным причинам игре для раскрытия потенциала видеокарт на данный момент не хватает ни одного нашего тестируемого центрального процессора тест производился в главном меню без учёта минимального FPS. В самой же игре средний FPS может быть немного меньше, чем взятый в нашей методике.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках качества графики достаточный уровень производительности покажут Radeon HD 3870 или GeForce 9800 GT. Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то в настоящее время наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх Full HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1080, что даёт пользователю просто необъятную панораму для стратегических действий.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх в разрешении 5760х1080
С применением технологии Eyefinity производительность карт уменьшается в пределах 60-70 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что понадобится для широкоэкранной панорамы, так это видеокарта уровня Radeon HD 5770.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision
В драйверах 3D Vision пока рейтинга для Might & Magic Heroes VI пока, увы, нет. Но даже и без него 3D смотрится весьма достойно, поражая нас глубиной своего восприятия. В режиме 3D имеется внутреннее ограничение кадров, находящееся на уровне 60 FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision
Минимальный уровень производительно производительности покажет видеокарта уровня GeForce GTS 450. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Как мы видим все наши тестируемые процессоры, показали достойный уровень производительности. Масштабируемость многоядерность есть, но она минимальна. Для комфортной производительности будет достаточно мощного двухъядерного процессора.
![]() |
Might & Magic Heroes VI показала себя ярым приверженцем серии, позволяя её фанатам вновь прикоснуться к своему кумиру... Нововведения малозначительны и конкретным образом ничего не меняют. |
![]() |
Графика в игре довольно-таки симпатичная, детализированная, но немного угловатая. На наш взгляд за все эти годы можно было провести и более глобальную работу над ней. |
![]() |
Оптимизация вполне на уровне. На максимальных настройках игра сможет пойти у обладателей не самого передового железа. |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [17 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [17 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [18 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [16 Голоса (ов)] |